一份迟到的米哈游(活动+玩家)运营面经(已上岸)
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作者:Sariko
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来源:牛客网
一份迟到的米哈游(活动+玩家)运营面经(已上岸)
从秋招的大海艰难上岸,从牛客网获得了很多帮助,于是回馈一波,以微薄之力促进网站内容的良性循环~
本人悲惨的字节游戏运营凉经友情放送:https://www.nowcoder.com/discuss/203758
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另外想内推的也可以敲我(´・ω・`)校社均可
标题为啥写了两个岗,是因为我面试中途被换了岗位——一共面了六面,简直是面到吐血。还好最后没像字节那样面到最后隔了20天把我挂了,感谢上苍。
最前面先写几个我个人认为校招面试中比较重要的point:
1.一份有质量or有牌面的(大厂光环下水一些也未尝不可,前提是你能吹)实习经历。
最重要所以写在最前面。当然也有一些大佬没有实习经验也能靠过硬的实力成功上岸,但事实就是并不是每一个人都是大佬,我等抠脚菜鸡需要一份实习才能获得与大佬们同台竞技的资格。而且一旦实习比较充实面试就会变得非常非常好聊。如果有还没死到临头的盆与看到这里记得务必大三暑假大四上学期甚至更早开始实习,研究生同理。
2.了解游戏的类型越多越详细越好,有一些把握的都写在简历里。有的时候真滴不是你对某种类型游戏的理解不到位,而是大部分情况下你根本不知道面试官他是哪一个项目组的。实习和社招的招聘要求经常能对应到项目组,但是校招这种情况就比较少了。擅长的游戏不对口可能直接简历都给你刷了,但挺到一面也许还有被换组/换岗的机会。
3.笔试选做题有时间尽量多做,尤其不同题目考察不同岗位能力那种,做好了可能也是一个换岗的机会。
米哈游开发的游戏类型很有限,所以功课也会比较好做。我只是冲其中某一个游戏去的所以其他游戏几乎就没玩过,有时间的同学还是都玩一下。为了不暴露身份关于项目组俺会进行一些模糊处理。
废话半天进入正题。因为过去有点久了,记不清的就略过不提了。
米哈游运营笔试算是比较费时间的,做过的朋友应该都知道。面试也是大部分围绕着笔试卷子延伸着问,卷子上写了不让泄露,不过论坛里搜一下都有我就不把详细的题目贴出来了。(为了写面经还去翻出了自己当时的答卷,再看简直尬到头皮发麻)因为当时在异地实习所以全部都是电话面。
一面 9.19:
是个小姐姐。开头就说了自己是哪个项目组的,然而并不是我想的那个项目组。虽然心里大呼凉凉但是还是硬着头皮面了。也和她说了这个游戏没有怎么玩过,所以她并没有针对这个游戏去问而是问了一些更宽泛的问题。中途我找了个机会表达自己对目标项目组的憧憬可能是我还有后续的重要原因2333时长约半小时。
1.答卷里有让为一款具体游戏(自己指定)设计活动。问了这款游戏让你印象深刻的玩法、觉得自己的活动设计亮点在哪、xx点为什么要这么设计。
2.针对实习问了很久。
3.喜欢玩什么类型的游戏,why。
4.诸多运营岗里最想做哪一种,why。
5.职业规划。
6.反问。
感谢这个小姐姐百忙之中为我反映了情况,然后我真的被换组了……
二面~三面 9.25(新项目组,以下简称A游):
两面间隔10min,问的问题差不多加上记不太清所以并一块儿写了。都是小姐姐。
1.玩过A游吗,有什么看法;
2.玩过什么和A游类似的游戏,对玩法机制等等的看法(优缺点),缺点如何改进;
3.在A游类似的游戏中参加过哪些游戏活动,有什么看法;
4.为A游的某款类似游戏现场设计一个活动。
5.反问。
四面 9.26:
运营组长。这一面我很懵,因为开始不问活动了,而是围绕我当时实习的日常工作在问。因为我实习内容是比较偏玩家运营那种,一直被追问在XX项目里你具体负责了什么,各种挖工作细节。然后委婉地和我表达了觉得我更适合玩家运营的看法,并且面完给我布置了一道题作为作业第二天交。我一看是答卷里选做但我没做的一道考察玩家运营岗的题目……
五面 9.30:
制作人面。对我而言比较特殊的一面,其实更像是闲聊,几乎没问业务问题,不如说是在考察你整个人的性格爱好之类。围绕着简历逮啥问啥,平常爱打什么游戏(甚至问了galgame),喜欢的声优是谁(我有提到自己去日本留学是为了声优hh),还问了问对公司的看法这样。
六面 10/9:
HRBP面。
1.围绕实习内容发问,考察个人性格、能力;
2.自己性格中的缺点(感觉很容易变成送命题,我提了一嘴实习对我这个缺点的改变)
3.职业生涯规划(父母、地区等常规问题)
第二天就是oc了。
大概就是这样~想起来什么再补充。过几天就要入职啦,希望工作开心顺利。也祝牛客的大家都早日上岸,拿到自己满意的offer。
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