Facebook 新一代 React 状态管理库 Recoil
在 React Europe 2020 Conference
上, Facebook
软件工程师 Dave McCabe
介绍了一个新的状态管理库 Recoil
。
Recoil
现在还处于实验阶段,现在已经在 Facebook
一些内部产品中用于生产环境。毕竟是官方推出的状态管理框架,之前没时间仔细研究,借着国庆期间看了看,给大家分享一下。
State 和 Context 的问题
假设我们有下面一个场景:有 List
和 Canvas
两个组件,List 中一个节点更新后,Canvas 中的节点也对应更新。
最常规则做法是将一个 state
通过父组件分发给 List
和 Canvas
两个组件,显然这样的话每次 state
改变后 所有节点都会全量更新。
当然,我们还可以使用 Context API
,我们将节点的状态存在一个 Context
内,只要 Provider
中的 props
发生改变, Provider
的所有后代使用者都会重新渲染。
为了避免全量渲染的问题,我们可以把每个子节点存储在单独的 Context
中,这样每多一个节点就要增加一层 Provider
。
但是,如果子节点是动态增加的呢?我们还需要去动态增加 Provider
,这会让整个树再次重新渲染,显然也是不符合预期的。
引入 Recoil
Recoil
本身就是为了解决 React
全局数据流管理的问题,采用分散管理原子状态的设计模式。
Recoil
提出了一个新的状态管理单位 Atom
,它是可更新和可订阅的,当一个 Atom
被更新时,每个被订阅的组件都会用新的值来重新渲染。如果从多个组件中使用同一个 Atom
,所有这些组件都会共享它们的状态。
你可以把 Atom
想象为为一组 state
的集合,改变一个 Atom
只会渲染特定的子组件,并不会让整个父组件重新渲染。
用 Redux 或 Mobx 不可以吗?
因为 React
本身提供的 state
状态在跨组件状态共享上非常苦难,所以我们在开发时一般借助一些其他的库如 Redux、Mobx
来帮助我们管理状态。这些库目前正被广泛使用,我们也并没有遇到什么大问题,那么 Facebook
为什么还要推出一款新的状态管理框架呢?
使用 Redux、Mobx
当然可以,并没有什么问题,主要原因是它们本身并不是 React
库,我们是借助这些库的能力来实现状态管理。像 Redux
它本身虽然提供了强大的状态管理能力,但是使用的成本非常高,你还需要编写大量冗长的代码,另外像异步处理或缓存计算也不是这些库本身的能力,甚至需要借助其他的外部库。
并且,它们并不能访问 React
内部的调度程序,而 Recoil
在后台使用 React
本身的状态,在未来还能提供并发模式这样的能力。
基础使用
初始化
使用 recoil
状态的组件需要使用 RecoilRoot
包裹起来:
import React from 'react';
import {
RecoilRoot,
atom,
selector,
useRecoilState,
useRecoilValue,
useSetRecoilState
} from 'recoil';
function App() {
return (
<RecoilRoot>
<CharacterCounter />
RecoilRoot>
);
}
定义状态
上面我们已经提到了 Atom
的概念, Atom
是一种新的状态,但是和传统的 state
不同,它可以被任何组件订阅,当一个 Atom
被更新时,每个被订阅的组件都会用新的值来重新渲染。
首先我们来定义一个 Atom
:
export const nameState = atom({
key: 'nameState',
default: 'ConardLi'
});
这种方式意味着你不需要像 Redux
那样集中定义状态,可以像 Mobx
一样将数据分散定义在任何地方。
要创建一个 Atom
,必须要提供一个 key
,其必须在 RecoilRoot
作用域中是唯一的,并且要提供一个默认值,默认值可以是一个静态值、函数甚至可以是一个异步函数。
订阅和更新状态
Recoil
采用 Hooks
方式订阅和更新状态,常用的是下面三个 API:
useRecoilState
:类似 useState 的一个Hook
,可以取到atom
的值以及setter
函useSetRecoilState
:只获取setter
函数,如果只使用了这个函数,状态变化不会导致组件重新渲染useRecoilValue
:只获取状态
import { nameState } from './store'
// useRecoilState
const NameInput = () => {
const [name, setName] = useRecoilState(nameState);
const onChange = (event) => {
setName(event.target.value);
};
return <>
Name: {name}
>;
}
// useRecoilValue
const SomeOtherComponentWithName = () => {
const name = useRecoilValue(nameState);
return {name};
}
// useSetRecoilState
const SomeOtherComponentThatSetsName = () => {
const setName = useSetRecoilState(nameState);
return ;
}
派生状态
selector
表示一段派生状态,它使我们能够建立依赖于其他 atom
的状态。它有一个强制性的 get
函数,其作用与 redux
的 reselect
或 MobX
的 @computed
类似。
const lengthState = selector({
key: 'lengthState',
get: ({get}) => {
const text = get(nameState);
return text.length;
},
});
function NameLength() {
const length = useRecoilValue(charLengthState);
return <>Name Length: {length}>;
}
selector 是一个纯函数:对于给定的一组输入,它们应始终产生相同的结果(至少在应用程序的生命周期内)。这一点很重要,因为选择器可能会执行一次或多次,可能会重新启动并可能会被缓存。
异步状态
Recoil
提供了通过数据流图将状态和派生状态映射到 React
组件的方法。真正强大的功能是图中的函数也可以是异步的。这使得我们可以在异步 React
组件渲染函数中轻松使用异步函数。使用 Recoil
,你可以在选择器的数据流图中无缝地混合同步和异步功能。只需从选择器 get
回调中返回 Promise
,而不是返回值本身。
例如下面的例子,如果用户名存储在我们需要查询的某个数据库中,那么我们要做的就是返回一个 Promise
或使用一个 async
函数。如果 userID
发生更改,就会自动重新执行新查询。结果会被缓存,所以查询将仅对每个唯一输入执行一次(所以一定要保证 selector 纯函数的特性,否则缓存的结果将会和最新的值不一致)。
const userNameQuery = selector({
key: 'userName',
get: async ({get}) => {
const response = await myDBQuery({
userID: get(currentUserIDState),
});
return response.name;
},
});
function CurrentUserInfo() {
const userName = useRecoilValue(userNameQuery);
return <div>{userName}div>;
}
Recoil
推荐使用 Suspense
,Suspense
将会捕获所有异步状态,另外配合 ErrorBoundary
来进行错误捕获:
function MyApp() {
return (
<RecoilRoot>
<ErrorBoundary>
<React.Suspense fallback={<div>Loading...div>}>
<CurrentUserInfo />
React.Suspense>
ErrorBoundary>
RecoilRoot>
);
}
总结
Recoil
推崇的是分散式的状态管理,这个模式很类似于 Mobx
,使用起来也感觉有点像 observable + computed
的模式,但是其 API 以及核心思想设计的又没有 Mobx
一样简洁易懂,反而有点复杂,对于新手上手起来会有一定成本。
在使用方式上完全拥抱了函数式的 Hooks
使用方式,并没有提供 Componnent
的使用方式,目前使用原生的 Hooks API
我们也能实现状态管理,我们也可以使用 useMemo
创造出派生状态,Recoil
的 useRecoilState
以及 selector
也比较像是对 useContext、useMemo
的封装。
但是毕竟是 Facebook
官方推出的状态管理框架,其主打的是高性能以及可以利用 React
内部的调度机制,包括其承诺即将会支持的并发模式,这一点还是非常值得期待的。
另外,其本身的分散管理原子状态的模式、读写分离、按需渲染、派生缓存等思想还是非常值得一学的。