【GoCN酷Go推荐】Golang 图片处理 — image 库

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2021-07-04 12:23

在开发中,有时会遇到对图片的处理需求,在 Python中, PIL/Pillow  库非常强大和易用。

而 Golang 语言中,处理图片的标准库 image也可以实现一些基本操作。

image 库支持常见的 PNG、JPEG、GIF 等格式的图片处理, 可以对图片进行读取、裁剪、绘制、生成等操作。

读取、新建图片

读取

图片的读取,和文件的读取类似,只需要使用 os.Open()函数,获取一个输入流,然后将数据流进行解码操作。

需要注意的是,在解码阶段,要将不同类型的图片的解码器先进行注册,这样才不会报unknown format 的错误。

package main

import (
 "fmt"
 "image"
 _ "image/png"
 "os"
)

func main() {
 f, err := os.Open("./gopher.png")
 if err != nil {
  panic(err)
 }
 img, formatName, err := image.Decode(f)
 if err != nil {
  panic(err)
 }
 fmt.Println(formatName)
 fmt.Println(img.Bounds())
 fmt.Println(img.ColorModel())
}

Decode 方法返回的第一个值是一个 image.Image类型接口。不同的颜色模型的图片返回不同类型的值。该接口有三个方法:

type Image interface {
  ColorModel() color.Model // 返回图片的颜色模型
  Bounds() Rectangle     // 返回图片的长宽
  At(x, y int) color.Color // 返回(x,y)像素点的颜色
}

image 库中很多结构都实现了该接口,对于一些标准库中没有实现的功能,我们也可以自己实现该接口去满足。

新建

如果是需要新建一个图片,可以使用image.NewRGBA()方法。

img := image.NewRGBA(image.Rect(00300300))

这里的 NewRGBA方法返回的是一个实现了 image.Image接口的 image.RGBA类型数据。这里是一个300*300的透明背景的图片。

保存图片

保存图片和保存文件也类似,需要先将图片编码,然后以数据流的形式写入文件。

img := image.NewRGBA(image.Rect(00300300))

outFile, err := os.Create("gopher2.png")
defer outFile.Close()
if err != nil {
  panic(err)
}
b := bufio.NewWriter(outFile)
err = png.Encode(b, img)
if err != nil {
  panic(err)
}
err = b.Flush()
if err != nil {
  panic(err)
}

图片

图片的裁剪主要使用SubImage()方法,如下:

img := image.NewRGBA(image.Rect(00300300))
subImage := img.SubImage(image.Rect(002020))

该方法将从创建的300 * 300的图片裁剪出20 * 20 像素的子图片。

绘制图片

绘制图片主要使用到 draw.Drawdraw.DrawMask方法。

func Draw(dst Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point, op Op)

func DrawMask(dst Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point, mask image.Image, mp image.Point, op Op)

Draw

Draw方法各个参数含义如下:

  • dst  绘图的背景图
  • r  背景图的绘图区域
  • src  要绘制的图
  • sp  src 对应的绘图开始点
  • op 组合方式

以下代码是将一个 Gopher 的图案绘制到了一张黑色背景空白图的左上角。

f, err := os.Open("./gopher.png")
if err != nil {
  panic(err)
}
gopherImg, _, err := image.Decode(f) // 打开图片

img := image.NewRGBA(image.Rect(00300300))
for x := 0; x < img.Bounds().Dx(); x++ {    // 将背景图涂黑
  for y := 0; y < img.Bounds().Dy(); y++ {
    img.Set(x, y, color.Black)
  }
}
draw.Draw(img, img.Bounds(), gopherImg, image.Pt(00), draw.Over) // 将gopherImg绘制到背景图上

DrawMask

DrawMask方法多了一个遮罩蒙层参数mask,以及蒙层的起始位置参数 mp

Draw方法是 DrawMask的一种特殊形式,当 DrawMaskmask 参数为nil时,即为Draw方法。

DrawMask将背景图上的绘图区域起始点、要绘制图的起始点、遮罩蒙层的起始点进行对齐,然后对背景图上的绘图矩阵区域执行 Porter-Duff合并操作。

下面是给图片加一个圆形遮罩的示例:

func drawCirclePic() {
 f, err := os.Open("./gopher.png")
 if err != nil {
  panic(err)
 }
 gopherImg, _, err := image.Decode(f)


 d := gopherImg.Bounds().Dx()
 
 //将一个cicle作为蒙层遮罩,圆心为图案中点,半径为边长的一半
 c := circle{p: image.Point{X: d / 2, Y: d / 2}, r: d / 2
 circleImg := image.NewRGBA(image.Rect(00, d, d))
 draw.DrawMask(circleImg, circleImg.Bounds(), gopherImg, image.Point{}, &c, image.Point{}, draw.Over)

 SavePng(circleImg)
}

type circle struct { // 这里需要自己实现一个圆形遮罩,实现接口里的三个方法
 p image.Point // 圆心位置
 r int
}

func (c *circle) ColorModel() color.Model {
 return color.AlphaModel
}

func (c *circle) Bounds() image.Rectangle {
 return image.Rect(c.p.X-c.r, c.p.Y-c.r, c.p.X+c.r, c.p.Y+c.r)
}

// 对每个像素点进行色值设置,在半径以内的图案设成完全不透明
func (c *circle) At(x, y int) color.Color {
 xx, yy, rr := float64(x-c.p.X)+0.5float64(y-c.p.Y)+0.5float64(c.r)
 if xx*xx+yy*yy < rr*rr {
  return color.Alpha{A: 255}
 }
 return color.Alpha{}
}

给图片加一个圆角遮罩的示例:

func drawRadiusPic() {
 f, err := os.Open("./gopher.png")
 if err != nil {
  panic(err)
 }
 gopherImg, _, err := image.Decode(f)

 w := gopherImg.Bounds().Dx()
 h := gopherImg.Bounds().Dy()

 c := radius{p: image.Point{X: w, Y: h}, r: int(40)}
 radiusImg := image.NewRGBA(image.Rect(00, w, h))
 draw.DrawMask(radiusImg, radiusImg.Bounds(), gopherImg, image.Point{}, &c, image.Point{}, draw.Over)

 SavePng(radiusImg)
}

type radius struct {
 p image.Point // 矩形右下角位置
 r int
}

func (c *radius) ColorModel() color.Model {
 return color.AlphaModel
}

func (c *radius) Bounds() image.Rectangle {
 return image.Rect(00, c.p.X, c.p.Y)
}

// 对每个像素点进行色值设置,分别处理矩形的四个角,在四个角的内切圆的外侧,色值设置为全透明,其他区域不透明
func (c *radius) At(x, y int) color.Color {
 var xx, yy, rr float64
 var inArea bool
 // left up
 if x <= c.r && y <= c.r {
  xx, yy, rr = float64(c.r-x)+0.5float64(y-c.r)+0.5float64(c.r)
  inArea = true
 }
 // right up
 if x >= (c.p.X-c.r) && y <= c.r {
  xx, yy, rr = float64(x-(c.p.X-c.r))+0.5float64(y-c.r)+0.5float64(c.r)
  inArea = true
 }
 // left bottom
 if x <= c.r && y >= (c.p.Y-c.r) {
  xx, yy, rr = float64(c.r-x)+0.5float64(y-(c.p.Y-c.r))+0.5float64(c.r)
  inArea = true
 }
 // right bottom
 if x >= (c.p.X-c.r) && y >= (c.p.Y-c.r) {
  xx, yy, rr = float64(x-(c.p.X-c.r))+0.5float64(y-(c.p.Y-c.r))+0.5float64(c.r)
  inArea = true
 }

 if inArea && xx*xx+yy*yy >= rr*rr {
  return color.Alpha{}
 }
 return color.Alpha{A: 255}
}

在图案进行圆形、圆角绘制的过程中,因为最小单位是1px,所以可能会有锯齿边缘的问题,解决这个问题可以通过先将原图放大,遮罩后再缩小来解决。

Reference

The Go image/draw package - The Go Blog (golang.org)https://blog.golang.org/image-draw)

Porter-Duff blend 模式 - Xamarin | Microsoft Docs(https://docs.microsoft.com/zh-tw/xamarin/xamarin-forms/user-interface/graphics/skiasharp/effects/blend-modes/porter-duff)


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