今年后端爆了???

沉默王二

共 7895字,需浏览 16分钟

 ·

2024-04-29 14:04

大家好,我是二哥呀。

每次登录牛客,看到最多的就是各种 Java 后端岗位的喜讯,美团 OC了、快手 OC 了、就连腾讯 OC 的都是 Java 岗,我怀疑牛客是不是给我打了“只报喜不报忧”的标签?

星球里也有不少球友给我发来喜讯,难道说每年都在凉凉的 Java 后端又承担起了就业的重任?!

不可能,绝对不可能,这一切都是假象!反正我敢肯定,还有不少同学在嗷嗷叫,尤其是 24 届春招还没上岸的,25 届没找到暑期实习的(😭)。

我只能说拿到 offer 的,这个假期就放肆几天吧;没拿到的要不就苟一苟,继续背背八股,优化优化简历?也许好运就要降临到你头上了。

这次我们就以《Java 面试指南——携程面经》为例,继续来看看携程这家不错的互联网中厂面试官都喜欢问哪些问题,好做到知彼知己百战不殆,我会用通俗易懂+手绘图的方式,让天下所有的面渣都能逆袭 😁

二哥的 Java 面试指南

内容较长,建议正在冲刺 24 届春招和 25 届暑期实习、秋招的同学先收藏起来,面试的时候大概率会碰到,

携程面经(详细)

对象创建到销毁,内存如何分配的,(类加载和对象创建过程,CMS,G1内存清理和分配)

当我们使用 new 关键字创建一个对象的时候,JVM 首先会检查 new 指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,然后检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,就先执行相应的类加载过程。

如果已经加载,JVM 会为新生对象分配内存,内存分配完成之后,JVM 将分配到的内存空间初始化为零值(成员变量,数值类型是 0,布尔类型是 false,对象类型是 null),接下来设置对象头,对象头里包含了对象是哪个类的实例、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。

最后,JVM 会执行构造方法(<init>),将成员变量赋值为预期的值,这样一个对象就创建完成了。

二哥的 Java 进阶之路:对象的创建过程

对象的销毁过程了解吗?

对象创建完成后,就可以通过引用来访问对象的方法和属性,当对象不再被任何引用指向时,对象就会变成垃圾。

垃圾收集器会通过可达性分析算法判断对象是否存活,如果对象不可达,就会被回收。

垃圾收集器会通过标记清除、标记复制、标记整理等算法来回收内存,将对象占用的内存空间释放出来。

常用的垃圾收集器有 CMS、G1、ZGC 等,它们的回收策略和效率不同,可以根据具体的场景选择合适的垃圾收集器。

内存如何分配的?

在堆内存分配对象时,主要使用两种策略:指针碰撞和空闲列表。

三分恶面渣逆袭:指针碰撞和空闲列表

①、指针碰撞(Bump the Pointer)

假设堆内存是一个连续的空间,分为两个部分,一部分是已经被使用的内存,另一部分是未被使用的内存。

在分配内存时,Java 虚拟机维护一个指针,指向下一个可用的内存地址,每次分配内存时,只需要将指针向后移动(碰撞)一段距离,然后将这段内存分配给对象实例即可。

②、空闲列表(Free List)

JVM 维护一个列表,记录堆中所有未占用的内存块,每个空间块都记录了大小和地址信息。

当有新的对象请求内存时,JVM 会遍历空闲列表,寻找足够大的空间来存放新对象。

分配后,如果选中的空闲块未被完全利用,剩余的部分会作为一个新的空闲块加入到空闲列表中。

指针碰撞适用于管理简单、碎片化较少的内存区域(如年轻代),而空闲列表适用于内存碎片化较严重或对象大小差异较大的场景(如老年代)。

能详细说一下 CMS 收集器的垃圾收集过程吗?

三分恶面渣逆袭:Concurrent Mark Sweep收集器运行示意图

CMS(Concurrent Mark Sweep)分 4 大步进行垃圾收集:

  • 初始标记(Initial Mark):标记所有从 GC Roots 直接可达的对象,这个阶段需要 STW,但速度很快。
  • 并发标记(Concurrent Mark):从初始标记的对象出发,遍历所有对象,标记所有可达的对象。这个阶段是并发进行的,STW。
  • 重新标记(Remark):完成剩余的标记工作,包括处理并发阶段遗留下来的少量变动,这个阶段通常需要短暂的 STW 停顿。
  • 并发清除(Concurrent Sweep):清除未被标记的对象,回收它们占用的内存空间。

G1 垃圾收集器了解吗?

G1 收集器的运行过程大致可划分为这几个步骤:

①、并发标记,G1 通过并发标记的方式找出堆中的垃圾对象。并发标记阶段与应用线程同时执行,不会导致应用线程暂停。

②、混合收集,在并发标记完成后,G1 会计算出哪些区域的回收价值最高(也就是包含最多垃圾的区域),然后优先回收这些区域。这种回收方式包括了部分新生代区域和老年代区域。

选择回收成本低而收益高的区域进行回收,可以提高回收效率和减少停顿时间。

③、可预测的停顿,G1 在垃圾回收期间仍然需要「Stop the World」。不过,G1 在停顿时间上添加了预测机制,用户可以 JVM 启动时指定期望停顿时间,G1 会尽可能地在这个时间内完成垃圾回收。

三分恶面渣逆袭:G1收集器运行示意图

ThreadLocal,(作用,演进,软指针,删除过程)

ThreadLocal 是 Java 中提供的一种用于实现线程局部变量的工具类。它允许每个线程都拥有自己的独立副本,从而实现线程隔离,用于解决多线程中共享对象的线程安全问题。

三分恶面渣逆袭:ThreadLocal线程副本

ThreadLocal 本身并不存储任何值,它只是作为一个映射,来映射线程的局部变量。当一个线程调用 ThreadLocal 的 set 或 get 方法时,实际上是访问线程自己的 ThreadLocal.ThreadLocalMap。

二哥的 Java 进阶之路

ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类,它内部维护了一个 Entry 数组,key 是 ThreadLocal 对象,value 是线程的局部变量本身。

三分恶面渣逆袭:ThreadLoca结构图

早期的 ThreadLocal 不是这样的,它的 ThreadLocalMap 中使用 Thread 作为 key,这也是最简单的实现方式。

黑马:JDK 早期设计

优化后的方案有两个好处,一个是 Map 中存储的键值对变少了;另一个是 ThreadLocalMap 的生命周期和线程一样长,线程销毁的时候,ThreadLocalMap 也会被销毁。

Entry 继承了 WeakReference,它限定了 key 是一个弱引用,弱引用的好处是当内存不足时,JVM 会回收 ThreadLocal 对象,并且将其对应的 Entry 的 value 设置为 null,这样在很大程度上可以避免内存泄漏。

使用完 ThreadLocal 后,及时调用 remove() 方法释放内存空间。

try {
    threadLocal.set(value);
    // 执行业务操作
finally {
    threadLocal.remove(); // 确保能够执行清理
}

remove() 方法会将当前线程的 ThreadLocalMap 中的所有 key 为 null 的 Entry 全部清除。

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];
            e != null;
            e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

public void clear() {
    this.referent = null;
}

线程上下文切换(我答的内核态和用户态切换时机,和切换需要加载哪些内容)

使用多线程的目的是为了充分利用 CPU,但是我们知道,并发其实是一个 CPU 来应付多个线程。

三分恶面渣逆袭:线程切换

为了让用户感觉多个线程是在同时执行的, CPU 资源的分配采用了时间片轮转也就是给每个线程分配一个时间片,线程在时间片内占用 CPU 执行任务。当线程使用完时间片后,就会处于就绪状态并让出 CPU 让其他线程占用,这就是上下文切换。

三分恶面渣逆袭:上下文切换时机

cas和aba(原子操作+时间戳)

CAS(Compare-and-Swap)是一种乐观锁的实现方式,全称为“比较并交换”,是一种无锁的原子操作。

在 Java 中,我们可以使用 synchronized关键字和 CAS 来实现加锁效果。

synchronized 是悲观锁,尽管随着 JDK 版本的升级,synchronized 关键字已经“轻量级”了很多,但依然是悲观锁,线程开始执行第一步就要获取锁,一旦获得锁,其他的线程进入后就会阻塞并等待锁。

CAS 是乐观锁,线程执行的时候不会加锁,它会假设此时没有冲突,然后完成某项操作;如果因为冲突失败了就重试,直到成功为止。

在 CAS 中,有这样三个值:

  • V:要更新的变量(var)
  • E:预期值(expected)
  • N:新值(new)

比较并交换的过程如下:

判断 V 是否等于 E,如果等于,将 V 的值设置为 N;如果不等,说明已经有其它线程更新了 V,于是当前线程放弃更新,什么都不做。

这里的预期值 E 本质上指的是“旧值”。

这个比较和替换的操作是原子的,即不可中断,确保了数据的一致性。

什么是 ABA 问题?如何解决?

如果一个位置的值原来是 A,后来被改为 B,再后来又被改回 A,那么进行 CAS 操作的线程将无法知晓该位置的值在此期间已经被修改过。

可以使用版本号/时间戳的方式来解决 ABA 问题。

比如说,每次变量更新时,不仅更新变量的值,还更新一个版本号。CAS 操作时不仅要求值匹配,还要求版本号匹配。

Java 的 AtomicStampedReference 类就实现了这种机制,它会同时检查引用值和 stamp 是否都相等。

二哥的 Java 进阶之路:AtomicStampedReference

volatile如何保证可见性(cup缓存和主缓存)

当一个变量被声明为 volatile 时,Java 内存模型会确保所有线程看到该变量时的值是一致的。

深入浅出 Java 多线程:Java内存模型

也就是说,当线程对 volatile 变量进行写操作时,JMM 会在写入这个变量之后插入一个 Store-Barrier(写屏障)指令,这个指令会强制将本地内存中的变量值刷新到主内存中。

三分恶面渣逆袭:volatile写插入内存屏障后生成的指令序列示意图

当线程对 volatile 变量进行读操作时,JMM 会插入一个 Load-Barrier(读屏障)指令,这个指令会强制让本地内存中的变量值失效,从而重新从主内存中读取最新的值。

三分恶面渣逆袭:volatile写插入内存屏障后生成的指令序列示意图

例如,我们声明一个 volatile 变量 x:

volatile int x = 0

线程 A 对 x 写入后会将其最新的值刷新到主内存中,线程 B 读取 x 时由于本地内存中的 x 失效了,就会从主内存中读取最新的值,内存可见性达成!

三分恶面渣逆袭:volatile内存可见性

HashMap为什么用红黑树,链表转数条件,红黑树插入删除规则

三分恶面渣逆袭:JDK 8 HashMap 数据结构示意图

HashMap 的核心是一个动态数组(Node[] table),用于存储键值对。这个数组的每个元素称为一个“桶”(Bucket),每个桶的索引是通过对键的哈希值进行哈希函数处理得到的。

当多个键经哈希处理后得到相同的索引时,会发生哈希冲突。HashMap 通过链表来解决哈希冲突——即将具有相同索引的键值对通过链表连接起来。

不过,链表过长时,查询效率会比较低,于是当链表的长度超过 8 时(且数组的长度大于 64),链表就会转换为红黑树。红黑树的查询效率是 O(logn),比链表的 O(n) 要快。数组的查询效率是 O(1)。

红黑树怎么保持平衡的?

红黑树有两种方式保持平衡:旋转染色

①、旋转:旋转分为两种,左旋和右旋

三分恶面渣逆袭:左旋
三分恶面渣逆袭:右旋

②、染⾊:

三分恶面渣逆袭:染色

参考链接

  • 三分恶的面渣逆袭:https://javabetter.cn/sidebar/sanfene/nixi.html
  • 二哥的 Java 进阶之路:https://javabetter.cn

ending

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最后,把二哥的座右铭送给大家:没有什么使我停留——除了目的,纵然岸旁有玫瑰、有绿荫、有宁静的港湾,我是不系之舟。共勉 💪。

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