日拱一卒:Stepn介绍三

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2022-02-15 14:38

日拱一卒:Stepn介绍三

介绍

  • 官网:https://www.stepn.com
  • 推特:https://twitter.com/Stepnofficial
  • Discord:https://discord.stepn.io/invite?code=16441146270531
  • 入门视频:https://youtu.be/NkuN6yMUBfM
  • 对CEO的专访:https://youtu.be/8vuWuEbMl8Q
  • Twitter Space中文专访:https://twitter.com/maodaoresearch/status/1490298215534510081?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^1490298215534510081|twgr^|twcon^s1_&ref_url=https%3A%2F%2Fmirror.xyz%2Fpahud.eth%2FFLfmv6upNaPd4RmDbCrUCHbRSS6shPQONCcsZbpUTIE

StepN是一款部署在Solana链上,通过在现实世界中运动来换取游戏代币的【Move to Earn】游戏。该游戏曾获得Solana Venture第四届IGNITION Hackathon(黑客松)游戏项目第四名。刚拿了红杉、Alameda 500万刀种子轮。走路跑步挣钱,玩了两天挺上头,Tokenomics设计挺好,不算很庞氏,是Mapleleaf的Jason大佬一起设计的,比之前趣步强多了。

STEPN部署在Solana链上,创始人是两位旅居澳大利亚的华人,有多年游戏从业经验。

下面是官方的发展路线图


概述

STEPN 是世界上第一个移动设备上的 Move 2 earn NFT 游戏。玩家需要穿着 NFT 运动鞋在户 外步行(walk)、慢跑(Jog)或跑步(run)来赚取代币。该游戏具有双重令牌系统,游戏令牌 (GST)和治理令牌(GMT)。GST 用于各种游戏内活动,例如铸造新运动鞋、升级运动鞋和升 级宝石。治理代币(GMT)用于游戏的利润分配和高端游戏内活动,如更名运动鞋和高级升级/升 级。STEPN 将继续为 GST 和 GMT 添加新用例。STEPN 旨在推动数百万人过上更健康的生活方式,将他们带入Web 3.0 世界并为碳中和做出积极贡献。

对新手来说,主要关注的是以下几个方面,文章也是按照如下进行分别描述:

  • 多久回本,也就是入门门槛
  • 怎么玩,即玩法和策略
  • 常见问题
  • 一些对项目和产品的分析

体验二:

现在搭配的是一个Trainer+Runner,都在一个手机,好处是跑累了可以切换到Trainer步行回来,到了五级之后冷静期可以一起计算。坏处是2双鞋子共享能量,可能会觉得不够用。

如果时间不够用,比如上班时候,只能溜出去几分钟,那就可以选择Trainer快走,消耗完能量。

最近几天锻炼下来,发现身体确实变差了,也能想象的出,每天坐在电脑前很久,每天都熬夜,身体怎么可能会好。但是Stepn会督促你经常出去走走、跑跑,也是非常好的。

对于鞋子的选择,下图给出的是参考值,配速不是很清楚的,可以看自己手机里健康里面看能不能找到自己适合的配速,我是因为走的很快,之前买的Walker不合适,后来还是卖了换Runner。

里面看到了好几个熟悉的大V了,侠客张、Vic等等。

Q&A

Q:我升级的时候,还能不能运动?

A:可以运动,升级不影响


Q:2个手机2个账号一起运动会怎样?

A:用GPS记录可以比对出来,算作弊,不过官方模型还没训练好,还没抓这个。


Q:没有Sim卡的手机能用吗

A:亲测不能,需要装一个Sim卡。或者使用热点。


Q:Moonwalking是什么意思?

A:系统判定你在作弊,不计算你走的步数。


Q:我挂去卖了,如果没人买,我是不是还是可以在有能量的时候继续跑步的?

A:再按一次 sell > revoke 可以下架,下架之后可以马上跑。


Q:有些鞋子是LV2或者LV3,是之前的卖价升级了吗?如果价格优惠,买这种是不是更好?

A:是的,可以加快升级速度


Q:鞋子可以转让给别人吧?

A:你从spending account 转到 wallet里之后 就跟正常的NFT一样,可以转送,但是取出来的鞋子会有24H的冷却时间。


Q:那个后台模式是怎么开启的?

A:暂时此功能还没开放


Q:鞋子升级的时候能用吗?

A:可以跑步,但是不能mint、不能加点数、也不能维修


Q:3~8双鞋,能量是一样多?

A:是的


Q:如果walker, 大概多久回本?

A:感觉要一个半月。你鞋子买来,运动一个星期,升级赚GST之后,加几个SOL卖了,就赚钱了。


Q:请问walker类型的跑步鞋一天能够跑出多少GST呢?(在gps,跑步合理速度,信号稳定的情况下)

A:一双鞋情况 大约8GST。与等级也有关系,等级高则更多。


Q:mint鞋子的费用是咋样的?

A:


Q:我到了五级之后,刚mint了,下一次mint是要到啥时候,啥级别?

A:48 小时后,不用继续升级。不过第二次 mint 成本不一样了。


Q:有什么推荐的玩法吗?

A:开盒子,开出好的自己用,不好的鞋子卖掉,开出绿色就血赚。把mint1次的卖掉,自己用0次的。因为下一次mint要多花50GST。从1级升到5级用不了50GST。开鞋有几率升绿色,所以策略是开鞋盒。另外建议多手机多账户,因为三只鞋子才有4能量,三个手机三双鞋是6能量。多两能量的话每天能多10几个GST。


NFT跑鞋属性

每双NFT跑鞋总共有10个属性,其中影响收益的四项数值分别是是效率、幸运、舒适、弹性。在挑选NFT跑鞋时,四项基础数值之和越高的,鞋子品质越好,未来只需花较少的技能点升级

NFT跑鞋种类

玩家可穿着运动鞋在户外步行、慢跑或跑步来赚取奖励。通过鞋盒,则可以开出 4 种不同类型的运动鞋,分别为 Walker(步行者)、Jogger(慢跑者)、Runner(赛跑者)和 Trainer(训练师)。当玩家穿着不同类型的运动鞋,在相应的最佳配速下运动时,会通过消耗能量来赚取 $GST。

初始能量为 2 点,玩家以 2/2 能量开始游戏,能量上限为 20。但玩家可通过获得更多的运动鞋来增加他们的能量,而增加的能量将取决于运动鞋的质量。

因此选购鞋子的时候需要按照个人需求选购。


运动鞋的品质:


运动鞋有四种属性,灰鞋每升一级有4点属性点; 绿鞋每升一级有6点属性点;蓝鞋每升一级有8点属性点;史诗鞋子每升一级有10点属性点;传奇鞋子每升一级有12点属性点。

  • Efficiency效率:效率直接影响鞋子的收益,想要多赚GST甚至GMT的前期可以多加efficiency。
  • Luck幸运:影响宝箱的掉落,宝箱里可以开出宝石和GST甚至GMT,宝石可以给鞋子加属性也可以在市场交易。目前说是运动时长+幸运值影响掉落宝箱的几率,可以留一双高幸运的鞋子以后专门去碰宝箱。
  • Comfort 舒适:与GMT治理代币收益有关,看来要准备一双高舒适的鞋子来赚GMT。
  • Resilience 弹性:弹性值影响鞋的耐久,每双鞋初始100个耐力,每次运动后根据弹性值和能量减耐力,弹性值越高耐力减的越少;耐力少于50收益减少10%,耐力少于20收益减少90%;每个耐力的维修成本根据鞋的品质和等级的高低会有所区别。

宝石和插槽

宝石的种类和颜色与鞋的属性相对应;宝石可以从宝箱中开出来或者从市场购买(目前不建议买宝石),宝箱有5个等级,宝箱最高能开出4级宝石,三颗相同等级的宝石可以合成更高一级的宝石,最高9级(2–3级的宝石合成需要消耗GST,4–9级的宝石合成需要消耗GST+GMT);注意合成2–5级的宝石有几率失败并损失宝石; 1级宝石+1点属性;2级宝石+2点属性。。以此推类。

每双鞋有4个插槽,在鞋子5级,10级,15级,20级可以花GST来开启(灰鞋10GST每个/绿鞋20GST每个/蓝鞋50GST每个),需要根据插槽颜色而放入相对应的宝石,1级宝石拿下来不用GST,2级宝石拿下来需要15GST(灰鞋);品质越高的鞋,插槽的品质越高能给宝石增加额外属性(例蓝鞋的插槽放入1级宝石属性+1.1)。

鞋的等级

鞋的等级当然越高越好,最高30级,每升一级会提高每日获取GST的上限。升到5级可以mint造鞋,10级等租凭系统开放可以把鞋租出去,20级解锁长增益,30级可以赚GMT。

下面这张表格是升级到30级所要耗费的资源和对应的GST上限。



后台模式

玩家至少拥有一双运动鞋,则可以在不打开应用程序的情况下获得 GST,应用程序后台会直接从移动设备的健康数据中获取步数。在后台模式(步行、慢跑或跑步)期间获得的步数不会降低运动鞋的耐用性。

在后台模式中的收益上限为3000步,并且在单人模式下高于玩家的每日代币上限。后台模式收益是固定的,不会影响运动鞋质量或 NFT 徽章。

新鞋铸造

新鞋铸造活动 Shoe-Minting (SME) 是指玩家使用他们拥有的两双(Vintage)运动鞋并生产一个 鞋盒(包含新运动鞋)。要开始 SME,玩家应确保这两款 Vintage 运动鞋未租赁且具有 100%完 全耐用性。

然后他们可以在“库存”选项卡中打开“Shoe-Minting”功能并开始铸造。Shoe-Minting 需要时间;更 高质量的 Vintage 运动鞋将需要更多时间来生产鞋盒。每个运动鞋最多可铸造 7 次。运动鞋的 SME 次数越多,用于制鞋的成本就越高。新鞋铸造成本 为每个 Vintage 在铸造对分别计算。每双鞋每用于铸造一次新鞋,下次的铸造费用增加 100GST。

所以,玩家也可以不参与运动赚取,而只是通过升级运动鞋或者铸造新鞋来获利。

当你有两双鞋升到5级在48小时后(冷却时间)可以花费GST mint一个鞋盒; 一双鞋最多mint 7次。

Mint 费用

灰鞋每双100 GST 每mint一次费用加50,还有48小时的冷却时间

绿鞋每双300GST 每mint一次费用加150,还有48小时的冷却时间

蓝鞋每双600GST+20GMT每mint一次费用加300+10GMT,还有48小时的冷却时间(蓝鞋后面的mint数据是根据灰鞋和绿鞋推测出来的不能保证100%正确)。

注意这是一双鞋的费用,mint需要两双鞋 例: 一双灰鞋1/7和一双绿鞋1/7 mint费是 150+450=600GST。

能量

能量是整个系统里面最重要的几点之一,没有能量就无法赚取代币,那么如何获得能量?能量是根据你鞋子的数量和质量来决定的。


能量消耗

理论上来说每运动5分钟消耗一个能量,每一分钟消耗0.2能量;实际上会有十几秒甚至二十几秒的缓冲时间;所以有时候5分十几秒或者二十几秒的时候才消耗一个能量;跟大家分享一个关于能量的小贴士:我的灰鞋resilience 25,用6个能量减9个耐力,5个能量减7耐力,4个能量减6个耐力,3个能量减4个耐力,2个能量减3个耐力,1个能量减1个耐力;虽然消耗1个能量最省耐力,但是跟消耗多个能量收益会有些差别;还有一点很重要,消耗1.2能量减了2耐力是按消耗2个能量算(也可能根据弹性)小贴士二: 当能量剩0.1的时候可以当0.2使用,也就是说App会送你0.1能量,算是小福利吧。

能量恢复

能量根据悉尼时间每六个小时恢复总能量的四分之一;悉尼凌晨恢复GST每日收益;建议最好在手机加个悉尼时间,方便看看。

经济机制

STEPN 具有双重 Token,分别是游戏 Token(GST)和治理 Token(GMT)。

GST 用于各种游戏内活动,例如铸造新运动鞋、升级运动鞋和升级宝石等;

GMT 则用于游戏的利润分配和高端游戏内活动,如更名运动鞋和高级升级等。

GST 的供应是无限的,玩家在单人模式或后台模式下运动时会产生;GMT 则是有限的,在运动鞋达到最高等级后,玩家将可以获得,GMT总量为60亿枚。玩家的收入将按比例分配。GMT 收益率是玩家 GST 收益率的10%;例如,玩家每赚取 10个 GST 就会得到 1个 GMT 。

不过,玩家每日赚取的 GST 和 GMT 都是有限的,最初以每日最多只能赚取5 个GST 开始游戏,再通过升级他们的运动鞋后,可将其每日赚取的 GST 上限提升至 150 个,而 GMT 的每日赚取上限是 5 个。

目前,GST 在 Raydium 上已可以交易,而GMT 暂时还无法交易。

补充

Q&A之后的部分,参考了syunz1912小哥的3000字干货,在此表示感谢。


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