这个坑,产品经理都踩过

唐韧

共 1707字,需浏览 4分钟

 ·

2022-11-14 18:36

我在昨天文章结尾的安可时刻留了一道思考题,也在后台收到了一些回答,结果发现很多人都踩坑了。


先看题目。



如果你看了昨天的文章,对于题目背景应该清楚,简单说就是我去吃面时发现了老板的一个不合理设计,于是衍生出了这个问题。


我看有不少做产品的读者针对我提出的这个问题给了方案,有说主动回收碗筷送饮料的、送满减优惠券的、还有说在碗口印上相关提示语的。


不好意思,这些方案只能说是逻辑上成立,但放在真实场景中是铁定落地不了的。


出于部分读者的好奇心,我来谈谈这个思考题。


我先交代实情,其实这个思考题是我预设的一个坑,对应的也是很多产品经理在工作中一定会踩的坑:过度设计。


所谓「过度设计」,指的是针对一个具体问题做出多余设计,或者对应的问题本身就不成立的情况。


这种情况在产品设计中经常出现,尤其是对于一些产品新人,很容易踩到这个坑里去。


举个例子。


为了鼓励用户主动分享产品或者邀请好友注册并使用产品,有些产品经理会考虑采用分享或邀请注册有奖的策略。


入口通常会放在「我」里面或者一进入产品就弹窗提示,奖励方式有现金或者实物奖品,有的还会做成虚拟权益。


可实际上呢,这种设计就是一个典型的过度设计,要么产品被薅羊毛,要么很少有用户会主动发生这个行为。


原因很简单,主要有两点。


第一,如果一款产品真的好且触发了用户主动分享的动机,即便没有奖励,他们也会拉上自己的朋友来使用。否则都是刻意,流失会很快。


第二,奖励机制如果无法超过用户的心理和行动成本,那这个行为大概率就不会发生。


比如,你会为了 5 块钱优惠券去拉 10 个好友下载并注册一个新 App 么?可如果是 50 块钱呢?


换个视角,从产品和公司的角度来看。


如果实施这个方案的成本是 A,而因此获得的用户增量是 B,折算下来要是 ROI 为负,这就不是一个划算的生意。


那么,这种分享或邀请有奖的方案就是一种过度设计。


说白了,产品的增长一定是靠用户价值积累起来的,外力的刻意干预可能会获得短期效果,但长期流失会很快。


因此,不是所有逻辑成立的产品方案都靠谱,也不是所有的问题都正确。


回到前面的思考题,仔细想一下,这个问题成立吗?


在我看来,这个问题是不成立的,核心原因就一个:成本不成立。


让顾客把吃完的碗筷主动送到收纳台是一个很好的期望,其中对应两个成本,一个是顾客成本,一个是店家成本。


顾客完成这个行为需要动机,而送饮料之类的确实能解决动机问题,但对于店家来说成本太高。


至于送满减优惠券、送薄荷糖之类的方案,都对应成本和可操作性问题。


此外,这家店是全天营业,每天来吃面的人少说也有一两百人,如果按赠送成本每人 1 元来算,假设每天开支一百左右,一个月下来可能就是两三千。


可是,如果店家雇一个人过来专门收碗筷和洗碗,在长沙一个月的薪资估计也就一两千。


这么一比,成本就不成立。


实际情况是,这家店里总共有三个人,一个负责煮面、一个负责加码子并递给顾客、还有一个就是负责收碗。


所以,老板一定是算过账的,即便是雇人来做这件事,也比其他的方式更划算。


要不然,他们宁愿忙一点自己干也不会花钱雇人。


这就证明了前面说的,看似逻辑成立的方案并不一定靠谱,同时也不是所有的问题都需要被解决。


做产品的过程中经常会面临很多需求,如果第一直觉是去寻找这个需求的解决方案,那就很容易踩坑。


正确的做法,是先去质疑并洞察需求背后的客观事实,从需求对应的问题、成本、方案、价值角度去衡量和评估需求。


遇到问题先不慌,别着急出方案,先想一想,这个问题是不是一个正确的问题,有没有必要解决,是否有其他的出路。


保持独立思考,保持对事物的洞察,或许就会形成一些不同的看法和观点。


产品来源于生活,生活处处皆产品。


················· 唐韧出品 ·················

安可时刻

上次有读者问我投影仪有什么值得买的,我调研一圈下来最终选定了极米的产品,同时入了两款做对比测评。


一款是新出的 H5,另一款是他们家 4K 的,这两天体验完后会留一台。如果你们感兴趣的话点个赞,之后我出个测评。


今天,与 75439 位读者一起见证彼此成长
后台回复“w”,可加我个人微信

推荐阅读


这么设计,有用才怪
现在,工作不好找

浏览 53
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报