WebRTC 实战: QT for Windows 多人音视频通话

DevYk

共 21373字,需浏览 43分钟

 ·

2023-07-19 17:32

简介

在经过前面几篇文章对 WebRTC  的描述,相信已经不需再过多对它介绍了。前面几篇文章我们实现了 Web 、Android 端的音视频通话项目,该篇我们使用 QT UI 框架搭建 Windows 端的多 P2P 音视频通话实战项目。

项目地址:https://github.com/yangkun19921001/OpenRTCClient/tree/develop/examples/p2ps/p2ps

最终与 Android、Web 端运行后的效果如下:

bdba7bc350b16258bf88ed80b7e1c09b.webpimg_v2_2460f4ab-2447-4694-9771-45d5846f471g

环境搭建

1. QT 环境准备

首选我们去下载 QT 6.6.0 最新版本,下载地址为: https://www.qt.io/download ,安装好后选择 cmake 进行构建项目

2. 信令服务器准备

2.1 clone 信令服务器代码

      
      git clone https://github.com/yangkun19921001/OpenRTCProject.git

2.2 启动信令服务器

      
      cd p2ps/server

//修改你自己的证书
const server = process.env.HTTPS === 'true' ? http.createServer({
    key : fs.readFileSync('./cert/rtcmedia.top.key'),
    cert: fs.readFileSync('./cert/rtcmedia.top_bundle.pem')
  }, app): http.createServer(app);

//执行启动命令
./server_run.js
./proxy_server_run.js

//查看是否启动成功
lsof -i:8880 和 443

3. webrtc 静态库准备

  1. clone webrtc(m98) develop 代码
      
      git clone https://github.com/yangkun19921001/OpenRTCClient.git
  1. 按照 README 进行编译,编译完成后拿到静态库 build/win/debug/obj/webrtc.lib

4. socketio-client-cpp 2.0.0 静态库准备

按照官方文档进行编译,可参考:https://github.com/socketio/socket.io-client-cpp/blob/2.0.0/INSTALL.md#with-cmake

5. QT cmake 编写

上序 4 步如果都准备好,那么就可以通过 cmake 进行将其依赖进来,如下所示:

      
      cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(p2ps VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(BUILD_TYPE debug)
if(MSVC)
if(CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Debug)
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} /MTd")
set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} /MTd")
elseif(CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Release)
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /MT")
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE} /MT")
#set(BUILD_TYPE release)
endif()
endif()
set(WEBRTC_THIRD_PARTY_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../webrtc/third_party)
set(LIBWEBRTC_INCLUDE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../webrtc)
set(LIBWEBRTC_BINARY_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../build_system/build/win/x64/${BUILD_TYPE}/obj)

set(DEPS_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/deps)
set(SOCKET_IO_BINARY_PATH ${DEPS_ROOT_PATH}/socketio/win/x64/${BUILD_TYPE})
set(SOCKET_IO_INCLUDE_PATH ${DEPS_ROOT_PATH}/socketio/include)

set(JSONCPP_SOURCE
"${WEBRTC_THIRD_PARTY_PATH}/jsoncpp/source/src/lib_json/json_reader.cpp"
"${WEBRTC_THIRD_PARTY_PATH}/jsoncpp/source/src/lib_json/json_tool.h"
"${WEBRTC_THIRD_PARTY_PATH}/jsoncpp/source/src/lib_json/json_value.cpp"
"${WEBRTC_THIRD_PARTY_PATH}/jsoncpp/source/src/lib_json/json_writer.cpp"
)


target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC
"${LIBWEBRTC_INCLUDE_PATH}"
"${LIBWEBRTC_INCLUDE_PATH}/third_party/abseil-cpp"
"${LIBWEBRTC_INCLUDE_PATH}/third_party/jsoncpp/source/include"
"${LIBWEBRTC_INCLUDE_PATH}/third_party/jsoncpp/generated"
"${LIBWEBRTC_INCLUDE_PATH}/third_party/libyuv/include"
"${SOCKET_IO_INCLUDE_PATH}"
)

add_definitions(
#webrtc & qt 冲突
-DQT_DEPRECATED_WARNINGS
-DQT_NO_KEYWORDS

#jsoncpp
-DJSON_USE_EXCEPTION=0
-DJSON_USE_NULLREF=0

#socketio
#-DSIO_TLS

-DUSE_AURA=1
-D_HAS_EXCEPTIONS=0
-D__STD_C
-D_CRT_RAND_S
-D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
-D_SCL_SECURE_NO_DEPRECATE
-D_ATL_NO_OPENGL
-D_WINDOWS
-DCERT_CHAIN_PARA_HAS_EXTRA_FIELDS
-DPSAPI_VERSION=2
-DWIN32
-D_SECURE_ATL
-DWINUWP
-D__WRL_NO_DEFAULT_LIB__
# -DWINAPI_FAMILY=WINAPI_FAMILY_PC_APP
-DWIN10=_WIN32_WINNT_WIN10
-DWIN32_LEAN_AND_MEAN
-DNOMINMAX
-D_UNICODE
-DUNICODE
-DNTDDI_VERSION=NTDDI_WIN10_RS2
-D_WIN32_WINNT=0x0A00
-DWINVER=0x0A00
-DDEBUG
-DNVALGRIND
-DDYNAMIC_ANNOTATIONS_ENABLED=0
-DWEBRTC_ENABLE_PROTOBUF=0
-DWEBRTC_INCLUDE_INTERNAL_AUDIO_DEVICE
-DRTC_ENABLE_VP9
-DHAVE_SCTP
-DWEBRTC_LIBRARY_IMPL
-DWEBRTC_NON_STATIC_TRACE_EVENT_HANDLERS=0
-DWEBRTC_WIN
-DABSL_ALLOCATOR_NOTHROW=1
-DHAVE_SCTP
-DWEBRTC_VIDEO_CAPTURE_WINRT)

target_link_libraries(p2ps PRIVATE
...
${SOCKET_IO_BINARY_PATH}/sioclient.lib ${SOCKET_IO_BINARY_PATH}/sioclient_tls.lib

${LIBWEBRTC_BINARY_PATH}/webrtc.lib
winmm.lib iphlpapi.lib wbemuuid.lib secur32.lib advapi32.lib Mmdevapi.lib
Mfuuid.lib msdmo.lib dmoguids.lib wmcodecdspuuid.lib comdlg32.lib dbghelp.lib
dnsapi.lib gdi32.lib msimg32.lib odbc32.lib odbccp32.lib oleaut32.lib shell32.lib
shlwapi.lib user32.lib usp10.lib uuid.lib version.lib wininet.lib winmm.lib
winspool.lib ws2_32.lib delayimp.lib kernel32.lib ole32.lib crypt32.lib
amstrmid.lib strmiids.lib
)

到此,在 QT 项目中的 WebRTC 和 SocketIO 环境已经搭建完成了,这里为什么要搭建 SocketIO 呢?因为在之前的  web 、server、Android 都使用的是 socketio 开源库来做的信令通信,正好它又是跨平台的,所以就不再更换了。

如何构建多人音视频通话?

要在 QT 中构建一个多人的音视频通话项目,必定要经过如下几个步骤

1. 信令交互协议

server 端的信令其实设计的很简单,就三组信令,如下所示:

join > joined :加入房间和加入成功的通知 leave > leaved:离开房间和离开成功的通知 message:交换 offer ,candidate

更加详细的流程可以参考下面的流程图2462a601114cfa611fa9fb19d101830e.webp

2. 本地信令交互封装

首先定义 ISinnalClient.h 抽象接口

      
      namespace PCS{
class ISignalClient {
public:
    enum class SignalEvent {
        JOINED = 0,
        JOIN,
        LEAVED,
        LEAVE,
        MESSAGE
    };

    static std::string SignalEventToString(SignalEvent event) {
        switch(event) {
        case SignalEvent::JOINED:  return "joined";
        case SignalEvent::LEAVED:  return "leaved";
        case SignalEvent::JOIN:    return "join";
        case SignalEvent::LEAVE:   return "leave";
        case SignalEvent::MESSAGE: return "message";
        defaultreturn "unknown";
        }
    }

    /*连接服务端*/
    virtual bool connect(const std::string url,OnSignalEventListener* listener) 0;
    /*加入会话*/
    virtual void join(const std::string roomId) 0;
    /*离开会话*/
    virtual void leave(const std::string roomId) 0;
    /*销毁 client */
    virtual void release() 0;
    /*发送消息*/
    virtual void sendMessage(const std::string roomId, const std::string remoteId, const std::string message) 0;

    virtual std::string getSocketId() 0;
    virtual ~ISignalClient() = default;
};

}

然后 socketio 根据对应的 api 去封装实现即可,详细的使用,可以参考 https://github.com/yangkun19921001/OpenRTCClient/blob/develop/examples/p2ps/p2ps/src/common/SocketIoSignalClientImpl.cpp

3. 多 PeerConnection 管理

多 PeerConnection 管理其实就是把每次加入房间的 Peer 添加到一个容器中,管理起来。这里我们可以定义一个 map 结构进行管理,核心 api 如下

3.1 定义一个 PeerConnection 管理结构体

      
      struct Peer
{

    Peer() {}
    rtc::scoped_refptr<webrtc::PeerConnectionInterface> peer_conn_inter_;
    std::unique_ptr<PeerConnectionObserverImpl> peer_conn_obser_impl_;
    std::unique_ptr<CreateSessionDescriptionObserImpl> create_offer_sess_des_impl_;
    std::unique_ptr<CreateSessionDescriptionObserImpl> create_answer_sess_des_impl_;
};

内部主要包含每个 PeerConnection 所需要的成员,然后通过 std::map 进行管理,如下所示

      
      std::map<std::string ,std::unique_ptr<Peer>> peers_;

map 中的key 就是连接到房间中的 id

3.2 创建 PeerConnectionFactory

通过如下核心代码即可创建出 PeerConnectionFactory

      
             peer_connection_factory_ = webrtc::CreatePeerConnectionFactory(
           this->network_thread_.get() /* network_thread */,
           this->worker_thread_.get() /* worker_thread */,
           this->signaling_thread_.get(), /* signaling_thread */
           nullptr /* default_adm */,
           webrtc::CreateBuiltinAudioEncoderFactory(),
           webrtc::CreateBuiltinAudioDecoderFactory(),
           webrtc::CreateBuiltinVideoEncoderFactory(),
           webrtc::CreateBuiltinVideoDecoderFactory(), nullptr /* audio_mixer */,
           nullptr /* audio_processing */);

当创建成功后,再创建本地音视频轨道,后续会将本地音视频轨道添加到 PeerConnection 中

      
      //音频轨道
 audio_track_  = peer_connection_factory_->CreateAudioTrack(
        kAudioLabel, peer_connection_factory_->CreateAudioSource(
            cricket::AudioOptions()));
 //视频轨道
  rtc::scoped_refptr<CameraCapturerTrackSource> video_device =
      CameraCapturerTrackSource::Create(1280,720,30);
  video_track_ =
      peer_connection_factory_->CreateVideoTrack(kVideoLabel, video_device);

3.3 创建 PeerConnection

      
      bool PeerManager::createPeerConnection(const std::string &peerId, const webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration &config
                                       ,  OnPeerManagerEvents* ets)

{
  RTC_LOG(LS_INFO) <<__FUNCTION__ <<" peerId:"<<peerId;
  RTC_DCHECK(peer_connection_factory_);
      std::unique_ptr<PeerConnectionObserverImpl> peer_conn_obimpl =
          std::make_unique<PeerConnectionObserverImpl>(peerId,ets);
      auto peerConnection = peer_connection_factory_->CreatePeerConnection(
          config,
          nullptr,
          nullptr,
          peer_conn_obimpl.get());
      if (peerConnection) {
          auto peer_ptr = std::make_unique<Peer>();
          peer_ptr->peer_conn_inter_ = peerConnection;
          peer_ptr->peer_conn_obser_impl_ =std::move(peer_conn_obimpl);
          peers_[peerId] = std::move(peer_ptr);
          if(video_track_)
           peerConnection->AddTrack(video_track_, { kVideoLabel });
           if(audio_track_)
          peerConnection->AddTrack(audio_track_, { kAudioLabel });
          return true;
      }
      return false;
}

由上面的代码得知,我们通过 peer_connection_factory_->CreatePeerConnection 就可以构建一个 PeerConnection ,并把之前创建出来的本地音视频轨道添加到 PeerConnection 中,最后我们将构建出来的 PeConn 缓存到 map 中,便于后续的处理。

3.4 创建 offer

      
      void PeerManager::createOffer(const std::string &peerId, OnPeerManagerEvents* ets)
{
  RTC_LOG(LS_INFO) <<__FUNCTION__ <<" peerId:"<<peerId;
  auto it = peers_.find(peerId);
  if (it != peers_.end() && it->second->peer_conn_inter_ != nullptr) {
      auto obs = std::make_unique<CreateSessionDescriptionObserImpl>(true,peerId,ets);
      it->second->peer_conn_inter_->CreateOffer(obs.get(), webrtc::PeerConnectionInterface::RTCOfferAnswerOptions());
      it->second->create_offer_sess_des_impl_ = std::move(obs);
  }else {
      RTC_LOG(LS_ERROR) << __FUNCTION__ <<  " peers_ not found id:"<<peerId;

  }
}

上面的代码,首先根据 peerId 从缓存中拿到对应的 PeerConnection ,然后再调用它内部的 api 来进行 CreateOffer

3.5 设置本地/远端 SDP

      
      void PeerManager::setLocalDescription(const std::string &peerId,webrtc::SessionDescriptionInterface *desc_ptr)
{
  RTC_LOG(LS_INFO) <<__FUNCTION__ <<" peerId:"<<peerId;
  auto pt = peers_.find(peerId);
  if (pt != peers_.end()) {
      pt->second->peer_conn_inter_->SetLocalDescription(SetSessionDescriptionObserverImpl::Create(),desc_ptr);

  }else {
      RTC_LOG(LS_ERROR) << __FUNCTION__ <<  " peers_ not found id:"<<peerId;

  }
}

void PeerManager::setRemoteDescription(const std::string &peerId,webrtc::SessionDescriptionInterface *desc_ptr)
{
  RTC_LOG(LS_INFO) <<__FUNCTION__ <<" peerId:"<<peerId;
  auto pt = peers_.find(peerId);
  if (pt != peers_.end()) {
  pt->second->peer_conn_inter_->SetRemoteDescription(SetSessionDescriptionObserverImpl::Create(),desc_ptr);
  }else {
  RTC_LOG(LS_ERROR) << __FUNCTION__ <<  " peers_ not found id:"<<peerId;

  }
}

从缓存中拿到对应的 PeerConnection ,然后设置本地或远端的 sdp 描述信息

3.6 创建 answer

      
      void PeerManager::createAnswer(const std::string &peerId, OnPeerManagerEvents* ets)
{
 RTC_LOG(LS_INFO) <<__FUNCTION__ <<" peerId:"<<peerId;
  auto it = peers_.find(peerId);
  if (it != peers_.end() && it->second->peer_conn_inter_ != nullptr) {
      auto obs = std::make_unique<CreateSessionDescriptionObserImpl>(false,peerId,ets);
      it->second->peer_conn_inter_->CreateAnswer(obs.get(), webrtc::PeerConnectionInterface::RTCOfferAnswerOptions());
      it->second->create_answer_sess_des_impl_ = std::move(obs);
  }else {
      RTC_LOG(LS_ERROR) << __FUNCTION__ <<  " peers_ not found id:"<<peerId;

  }
}

此处与上一步逻辑一样

3.7 处理 ice

      
      void PeerManager::handleCandidate(std::string peerId, std::unique_ptr<webrtc::IceCandidateInterface> candidate)
{
      RTC_LOG(LS_INFO) << __FUNCTION__ <<" peerId:"<<peerId;
      auto pt = peers_.find(peerId);
      if (pt != peers_.end()) {
          pt->second->peer_conn_inter_->AddIceCandidate(
              std::move(candidate),
              [peerId](webrtc::RTCError error){
                  if (error.ok()) {
                      RTC_LOG(LS_INFO) <<" peerId:"<< peerId << " AddIceCandidate success.";
                  } else {
                      RTC_LOG(LS_INFO) <<" peerId:"<< peerId << "AddIceCandidate failed, error: " << error.message();
                  }
       });
    }else {
          RTC_LOG(LS_ERROR) << __FUNCTION__ <<  " peers_ not found id:"<<peerId;

    }
}

也是从缓存中拿到对应的 PeerConnection ,然后将对方的候选者地址添加进去。

4. 房间管理

定义 RTCRoomManager ,实现信令回调和PeerManager 回调,定义的核心 API 如下

      
      namespace PCS{

class RTCRoomManager : public OnSignalEventListener,public OnPeerManagerEvents {
public:
    RTCRoomManager();
    virtual ~RTCRoomManager();

    //连接服务器
    void connect(const std::string url,OnRoomStateChangeCallback* callback);
    //设置本地轨道的回调监听
    void setLocalTrackCallback(std::function<void(std::string,int,int,rtc::scoped_refptr<webrtc::VideoTrackInterface>)> localVideoTrack);
    //加入房间
    void join(const std::string roomId);
    //离开房间
    void leave(const std::string roomId);
    //销毁
    void release();
    //处理 ui 传递过来的 消息
    void onUIMessage(Message msg);

private:
    //实现连接成功的处理代码
    void onConnectSuccessful() override;
    //实现正在连接的处理代码
    void onConnecting() override ;
    //实现连接错误的处理代码
    void onConnectError(const std::string& error) override ;
    //实现已加入房间的处理代码
    void onJoined(const std::string& room, const std::string& id, const std::vector<std::string>& otherClientIds) override;
    //实现离开房间的处理代码
    void onLeaved(const std::string& room, const std::string& id) override ;
    //实现接收到消息的处理代码
    void onMessage(const std::string& from, const std::string& to, const std::string& message) override ;

    //当需要添加远端的轨道
     void OnAddTrack(std::string peerid,
                            rtc::scoped_refptr<webrtc::RtpReceiverInterface> receiver,
                            const std::vector<rtc::scoped_refptr<webrtc::MediaStreamInterface>>&
                                streams)
override
;
    //当删除远端的轨道
     void OnRemoveTrack(std::string peerid,
                               rtc::scoped_refptr<webrtc::RtpReceiverInterface> receiver)
 override
;
     // datachannel 消息
     void OnDataChannel(std::string peerid,
                               rtc::scoped_refptr<webrtc::DataChannelInterface> channel)
 override
;
     //ice 消息                          
     void OnIceCandidate(std::string peerid,const webrtc::IceCandidateInterface* candidate) override;
     //offer or answer create 成功
     void OnCreateSuccess(bool offer,std::string peerid,webrtc::SessionDescriptionInterface* desc) override;
     //offer or answer create 失败
     void OnCreateFailure(bool offer,std::string peerid,webrtc::RTCError error) override;




private:
    std::unique_ptr<ISignalClient> socket_signal_client_imp_;
    std::unique_ptr<PeerManager> peer_manager_;
    OnRoomStateChangeCallback * room_state_change_callback_;
    std::function<void(std::string,int,int,rtc::scoped_refptr<webrtc::VideoTrackInterface>)> local_track_callback_;
    std::string room_id_;

};

// end namespace PCS

这就是核心 API, 它持有 peer_manager_、socket_signal_client_imp_ ,分别是对 PeerConnection 和信令的交互。

比如现在 A 用户先进入房间,B 后进入房间,然后对它们的管理流程是这样的

  1. A 用户连接服务器 -> 连接成功 ->发起 join 信令->收到 joined 信令->createPeerConnectionFactory->摄像头开始采集->等待预览
  2. B 用户连接服务器 -> 连接成功 ->发起 join 信令 ->收到joined 信令(并带上了 A 用户在房间中的信息) ->createPeerConnectionFactory->等待本地预览->createPeerConnection(A用户)
  3. A 用户收到 B 用户 joined 加入房间的信令 -> createOffer -> 设置本地 SDP -> 发送 本地 SDP offer 信令到服务器
  4. B 用户收到 服务器转发过来的 A 用户的 offer 信令 -> 设置远端的 SDP 信息 ->CreateAnswer(A用户)->设置本地 SDP 信息 -> 发送 answer 消息给 A
  5. A 收到 B 发送的 answer 信令消息,调用 setRemoteDescription  函数将 B 的 SDP 设置进去
  6. A,B 交换 candidate 消息,并将对方的 candidate 调用 AddIceCandidate 添加进去
  7. 到这一步后,就等待 onAddTrack 回调了,下一步就是如何将对方和本地的画面进行显示了

5. 如何显示

在 webrtc 架构中,是通过 rtc::VideoSinkInterface<webrtc::VideoFrame>onFrame 虚函数进行通知需要新视频数据的渲染。

我们定义一个 VideoRendererWidget 然后实现 rtc::VideoSinkInterface<webrtc::VideoFrame> 的 onFrame 函数,如下所示:

      
      namespace PCS {
class VideoRendererWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions,
                            public rtc::VideoSinkInterface<webrtc::VideoFrame>
{
    Q_OBJECT

public:
    VideoRendererWidget(std::string peerId ="",QWidget* parent = nullptr,webrtc::VideoTrackInterface *track =nullptr);
    ~VideoRendererWidget();

public Q_SLOTS:
    void PlayOneFrame();

protected:
    void initializeGL() Q_DECL_OVERRIDE;
    void resizeGL(int w, int h) Q_DECL_OVERRIDE;
    void paintGL() Q_DECL_OVERRIDE;



public:
    // VideoSinkInterface implementation
    void OnFrame(const webrtc::VideoFrame& frame) override;


private:
...

public:
   webrtc::VideoTrackInterface*  video_track_;
};

}

void VideoRendererWidget::OnFrame(const webrtc::VideoFrame &video_frame)
{
    std::lock_guard<std::mutex> guard(renderer_mutex_);
    rtc::scoped_refptr<webrtc::I420BufferInterface> buffer(
        video_frame.video_frame_buffer()->ToI420())
;
    if (video_frame.rotation() != webrtc::kVideoRotation_0) {
        buffer = webrtc::I420Buffer::Rotate(*buffer, video_frame.rotation());
    }

    int width = buffer->width();
    int height = buffer->height();

    int ySize = width * height;
    int uvSize = ySize / 4;  // For each U and V component

    if(m_nVideoW == 0 && m_nVideoH ==0)
    {
       if(!peer_id_.empty())  RTC_LOG(LS_INFO) << __FUNCTION__ << " init w:"<<width<<" height:"<<height << " peerId:" <<peer_id_;
    }

    if(width != m_nVideoW && height != m_nVideoH && video_data_ != nullptr)
    {
         video_data_ .reset();

        if(!peer_id_.empty()) RTC_LOG(LS_INFO) << __FUNCTION__ << " change w:"<<width<<" height:"<<height << " peerId:" <<peer_id_;

    }

    if(video_data_ == nullptr){
      video_data_ = std::make_unique<uint8_t[]>(width * height * 1.5); // Use make_unique to allocate array
      if(!peer_id_.empty())
      RTC_LOG(LS_INFO) << __FUNCTION__ << " malloc Id:"<<peer_id_<<" width:" << width <<" height:"<<height;
    }
    memcpy(video_data_.get(), buffer->DataY(), ySize);
    memcpy(video_data_.get() + ySize, buffer->DataU(), uvSize);
    memcpy(video_data_.get() + ySize + uvSize, buffer->DataV(), uvSize);
    m_nVideoW = width;
    m_nVideoH = height;


    // 刷新界面,触发paintGL接口
    Q_EMIT PlayOneFrame();

}

当我们调用 PlayOneFrame 时,就可以通过 QOpenGL 来进行渲染 I420 YUV 数据了。

6. 如何管理多个窗口的创建和销毁的

可以通过管理 PeerConnection 那样管理 VideoRendererWidget ,还是定义一个 map

      
      std::map<std::stringstd::unique_ptr<PCS::VideoRendererWidget>> video_renderer_widgets_;

根据对方的 peerid 来进行缓存窗口,

当需要添加窗口时:

      
      void MainWindow::addVideoRendererWidgetToMainWindow(std::string id, std::unique_ptr<PCS::VideoRendererWidget> renderer)
{

     const int itemsPerRow = 3;
     std::unique_ptr<PCS::VideoRendererWidget> videoRenderer;
     if(renderer == nullptr)
        videoRenderer =  std::make_unique<PCS::VideoRendererWidget>();
     else {
        videoRenderer = std::move(renderer);
     }
     videoRenderer->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);
     // 计算新的位置
     int count = ui->gridLayout->count();
     int row = count / itemsPerRow;
     int column = count % itemsPerRow;

     // 添加到 gridLayout 中
     ui->gridLayout->addWidget(videoRenderer.get(),row,column);
     //videoRenderer->setFixedSize(1280/3,720/3);
     // 将 widget 添加到 map 中
     video_renderer_widgets_.insert({id, std::move(videoRenderer)});

}

当需要删除窗口时:

      
      void MainWindow::removeVideoRendererWidgetFromMainWindow(std::string id)
    
{
     // 从 layout 中移除 widget,并删除它
     // 查找 widget
     auto it = video_renderer_widgets_.find(id);
     if (it != video_renderer_widgets_.end())
     {
        // 从 layout 中移除 widget
        ui->gridLayout->removeWidget(it->second.get());

        // 从 map 中移除并删除 widget
        video_renderer_widgets_.erase(it);
     }
    }

总结

我们通过简短的描述和一些基础的 api 来介绍了如何通过 QT webrtc 来构建一个多人的音视频通话的项目。由于本人对 QT 不是太熟悉,所以 UI 上还有少许 Bug 。但不影响核心 API 调用。

到此,通过本篇文章和之前的几篇文章我们已经实现了 Web 、Android 、Windows 之前的互通,后续会继续介绍 WebRTC 源码分析和实战项目的开发。


浏览 232
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

举报