gluaLua 调用 Go 语言
自己写的一个go lua binding,为了使用方便,并没有封装很多lua api,只是是为了实现以下功能的简单封装:
- 可以将go函数注册到lua中去,扩展lua的函数库,参数自动转换,支持不定参数
- 可以同时执行多个lua脚本
- 从go中嗲用lua中的函数
- 支持bool、int、float、string类型的相互转换,其他类型可以传递到lua中,但是只能传回go中使用
这个binding很简单,下面的例子已经把所有能调用的API都调用了一遍:)
package main import ( "fmt" "glua" ) type Int struct { I int } func NewInt() *Int { return &Int{10} } func (i Int) PrintInt(str string) { fmt.Println(str, i.I) } func main() { L := glua.NewState() L.Openlibs() var tlib = glua.Libfuncs{ "gotest", // lib name map[string]interface{}{ "NewInt": NewInt, // lua function name, go function "PrintInt": (*Int).PrintInt, "goprintln": fmt.Println, // 不定参数函数 }, } if ok, err := L.Register(&tlib); !ok { fmt.Println(err.Error()) return } // 执行lua语句 L.Dostring(`gotest.PrintInt(gotest.NewInt(), "Int is")`) // 执行lua脚本 L.Dofile("test.lua") // 调用lua函数 L.Call("gotest.goprintln", "Call lua function.", 123456) }
lua脚本
--test.lua gotest.goprintln(true, 123, "lua", gotest.NewInt())
如果使用上有什么问题,请直接给我反馈,谢谢!
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