gonet游戏服务器框架
gonet 是一个用 golang 实现的游戏服务器框架。
部署:
-
Game Server(GS):
玩家直接连接GS, 处理玩家逻辑,并与 HUB/SS 通信,GS存在若干个。 -
Hub Server(HUB):
若干个GS 连接到一个HUB, 只存在一个HUB,维护基础的全局信息,以及 GS<--->GS 的消息转发. -
Stats Server(SS):
统计服务器,根据玩家的行为,记录策划需要的数据,以便于后期统计。
统计属于事后分析,数据量较大,性能需求不同, 故单独列为一个服务器。
通信原则:
-
GS到HUB/SS的通信,都是Call同步调用,即GS必须等待ACK。
-
HUB到GS的通信,只有forward数据包。
-
单播消息在玩家离线时会存入db, 登录后的启动过程 GS 直接读取db,并forward给玩家goroutine。(持久化)
-
多播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)
-
广播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)
服务器状态一致性
-
GS节点可以单独重启
-
HUB 重启后,GS必须全部重启
-
SS 可随意重启,不影响业务
安装先决条件:
-
确保安装好bzr, graphviz, gawk
-
确保安装好mongodb
-
确保config.ini中的mongo_xxxx配置正确
-
export GOPATH='当前目录'
安装:
-
xtaci@ubuntu:~$ git clone https://github.com/xtaci/gonet
-
xtaci@ubuntu:~$ cd gonet
-
xtaci@ubuntu:~/gonet$ export GOPATH=~/gonet
-
xtaci@ubuntu:~/gonet$ go get labix.org/v2/mgo
-
xtaci@ubuntu:~/gonet$ make
-
xtaci@ubuntu:~/gonet$ ./start-test.sh