Maya角色动画规律及设定
《Maya角色动画规律及设定》分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。《Maya角色动画规律及设定》重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。
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