游戏研究读本
•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集
•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华
•一览游戏研究的国际新近趋势
•掌握游戏研究的知识结构
•给渴望做游戏研究的学者们提供建议
这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事。研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果奖、国家一级学会学术成果一等奖。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。
刘梦霏,清华大学历史学博士,北京师范大学讲师、数字创意媒体研究中心特约研究员,游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、游戏研究(Game Studies)期刊审稿人、中华电子游戏研究协会(Chinese DiG...
何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事。研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果奖、国家一级学会学术成果一等奖。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。
刘梦霏,清华大学历史学博士,北京师范大学讲师、数字创意媒体研究中心特约研究员,游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、游戏研究(Game Studies)期刊审稿人、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。