3D用户界面设计与评估(原书第2版)

联合创作 · 2023-09-29 15:54

全书分为六部分,共12章。第1部分介绍3D用户界面的概念和历史背景以及贯穿整本书的两个案例研究;第二部分则提供了关于一般界面和特殊的3D界面在人体因素方面的背景资料,重点强调了人类感官系统和认知,总体介绍了人机交互领域;第三部分深入探究了3D用户界面的硬件,包括视觉、听觉、触觉/味觉系统的输出设备以及界面中使用的输入设备,特别强调了获取用户在物理空间中的三维位置,方向和运动信息。第四部分则是本书的核心内容,将重点放在了大多数3D用户界面中会使用到的基本3D交互任务,包括3D对象选择和操做的技术、通过虚拟空间和物理空间移动的导航和标识导向技术、系统控制技术;第五部分描述了3D用户界面设计与评估的策略;*后,第六部分展望3D用户界面的未来,并讨论需要解决的开放式研究问题,以此来推动领域的蓬勃发展。此外本书还为设计师和开发人员提供了许多参考指南,这些指南都...

全书分为六部分,共12章。第1部分介绍3D用户界面的概念和历史背景以及贯穿整本书的两个案例研究;第二部分则提供了关于一般界面和特殊的3D界面在人体因素方面的背景资料,重点强调了人类感官系统和认知,总体介绍了人机交互领域;第三部分深入探究了3D用户界面的硬件,包括视觉、听觉、触觉/味觉系统的输出设备以及界面中使用的输入设备,特别强调了获取用户在物理空间中的三维位置,方向和运动信息。第四部分则是本书的核心内容,将重点放在了大多数3D用户界面中会使用到的基本3D交互任务,包括3D对象选择和操做的技术、通过虚拟空间和物理空间移动的导航和标识导向技术、系统控制技术;第五部分描述了3D用户界面设计与评估的策略;*后,第六部分展望3D用户界面的未来,并讨论需要解决的开放式研究问题,以此来推动领域的蓬勃发展。此外本书还为设计师和开发人员提供了许多参考指南,这些指南都是非常实用的、经过检验的建议。

第2版前言

自本书第1版出版,迄今已经有10多年了。在这段时间里,这一领域发生了不少变化。虽然第1版获得了大家的高度评价,但是在此之前,3D用户界面的发展一直都局限在大学和一些工业研究实验室中。然而,在过去的这10年里,随着硬件和软件的技术突破,商业领域已经开始将虚拟现实和增强现实显示器、移动端设备、游戏操纵杆甚至机器人平台投入市场,因此就更需要3D用户界面技术能在众多应用领域中提供强大有效、引人入胜的用户体验。与此同时,由于这些硬件和软件的商业化,那些从事3D用户界面研究的大学研究实验室也得以焕发生机,也开始花更多的钱在学校里设立虚拟现实和增强现实实验室,让这些技术能够在研究生、大学生,甚至高中生中普及。这些发展都让本书的内容比以往任何时候都显得更加重要,对于众多的研究人员、开发人员、兴趣爱好者和学生来说,也更加实用。因此,我们相信此时正是出版本书第2版的好时机。

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