巨像之咆哮

联合创作 · 2023-10-10 07:00

作为PS2时代的经典作品,索尼娱乐推出的动作冒险游戏《巨像之咆哮》以诸多世所罕见的设定震撼了整个业界。仅保留头目战的流程设计、大幅留白的剧情设定,简洁至极的战斗系统,不仅充分诠释了TEAM ICO“少即是多”的设计理念,同样为本作设定留下颇多诠释空间,刺激着一代又一代玩家发挥想象力进行解读。

本书依循游戏流程,逐章回顾本作的设计精妙之处,内容既覆盖开发者自述的创意过程,也包含对世界设定、系统设计、角色描绘、桥段设置的深入分析,更谈及本作对于电子游戏行业的深远影响。此外,亦涉及与前作《古堡迷踪》的关系,每一尊巨象的独特打法、神殿顶部隐藏花园的诸多细节、主角汪达与爱马阿格罗之间虽然无言却令人动容的羁绊。

尼克·苏特纳是作家、游戏策划、游戏顾问,曾供职于PlayStation、Oculus、1UP.com及《电子游戏月刊》。他一生钟爱创新和艺术,以内容创作闻名于世。

读库御宅学团队引进的“头目战”(Boss Fight Books)书系诞生于美国,每本书均专注于对一部经典游戏作品的台前幕后进行详尽分析解读,执笔者多为业内资深人士。

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