量化民族志
本书将把量化民族志中的关键概念、工具和方法梳理成三个部分。
第一部分包括2、3、4章,梳理了质性和量化这两种截然不同的研究方法的知识基础,以便在量化民族志这种新方法中着手建立两者之间的联系。
第二部分包括5、6、7章,介绍了将质性和量化研究相结合的关键理论和研究实践。第5章介绍了如何组织和整理质性资料、数据,使其能被用于定量分析。第6和第7章探讨建构定量模型的基本量化研究过程,并展示了如何将定量方法应用于通过第5章描述的方法所组织的数据。
最后一部分探讨将统计模型用于理解民族志数据的意义,即试图构建人类理解世界的模型。第8 章关注识别人们的言谈举止背后的含义,并涉及自动编码和信度的问题。第9章是关于意义建构的结构,以及如何从人们表达对世界的理解方式中构造模型。第10章将所有这些内容联系起来,将量化民族志与分析大数据的其他方法一起讨论。
作者简介
大卫·威廉姆斯·谢弗(David Williamson Shaffer),美国威斯康星大学麦迪逊分校教育心理系学习科学研究讲席教授,同时也是威斯康星州教育研究中心数据哲学家。谢弗教授主要研究如何发展和评估复杂的协作思维能力,目前已发表关于教育游戏、学习分析的论文百余篇,著作有《How Computer Games Help Children Learn》和《Quantitative Ethnography》。
译者简介
吴忭,华东师范大学教育信息技术学系副教授,香港大学博士,美国威斯康星大学麦迪逊分校访问学者。吴忭博士的研究兴趣包括复杂问题解决学习、数字化学习环境设计、STEM教育和信息化教师专业发展等,发表中英文期刊论文四十余篇,著作有《图示支持的非良构问题解决学习环境设计与测评》、《学习分析》、《Achieving Greater Ed...
作者简介
大卫·威廉姆斯·谢弗(David Williamson Shaffer),美国威斯康星大学麦迪逊分校教育心理系学习科学研究讲席教授,同时也是威斯康星州教育研究中心数据哲学家。谢弗教授主要研究如何发展和评估复杂的协作思维能力,目前已发表关于教育游戏、学习分析的论文百余篇,著作有《How Computer Games Help Children Learn》和《Quantitative Ethnography》。
译者简介
吴忭,华东师范大学教育信息技术学系副教授,香港大学博士,美国威斯康星大学麦迪逊分校访问学者。吴忭博士的研究兴趣包括复杂问题解决学习、数字化学习环境设计、STEM教育和信息化教师专业发展等,发表中英文期刊论文四十余篇,著作有《图示支持的非良构问题解决学习环境设计与测评》、《学习分析》、《Achieving Greater Educational Impact through Data Intelligence: Practice, Challenge and Expectations of Education》。