Android 4游戏编程入门经典
《Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全
部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完
本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。
《Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游
戏,包括2D游戏和3D游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、
笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程
基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2D游戏作为起
点,最终创建出一个完善的3D太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你
的知识和技能。
主要内容
● 设置和使用Android开发工具:准备好编写自己的游戏
● 经典的2D游戏编程:创建让...
《Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全
部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完
本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。
《Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游
戏,包括2D游戏和3D游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、
笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程
基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2D游戏作为起
点,最终创建出一个完善的3D太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你
的知识和技能。
主要内容
● 设置和使用Android开发工具:准备好编写自己的游戏
● 经典的2D游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏
● Android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙
● 游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画
● 3D游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3D
● 最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题
本书详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成
为一名出色的移动游戏开发者。
作 者 简 介
Mario Zechner白天是一名软件研发工程师,到了晚上就变身为热情高涨的游戏开发者,以Badlogic Games的名义发布游戏。他开发了基于Android平台的游戏Newton,和基于Windows、Linux和Mac OSX的游戏Quantum以及其他众多游戏原型和小型游戏。目前,他正致力于一个名为libgdx的开源跨平台游戏开发解决方案。除了编写代码以外,他还积极撰写关于游戏开发的教程和文章,这些可以在网上特别是他的博客(http://badlogicgames.com)上免费查看。
Robert Green是Oregon州Portland市的Battery Powered Games游戏工作室的创办人。他已经开发了9款Android游戏,包括Deadly Chambers、Antigen、Wixel、Light Race...
作 者 简 介
Mario Zechner白天是一名软件研发工程师,到了晚上就变身为热情高涨的游戏开发者,以Badlogic Games的名义发布游戏。他开发了基于Android平台的游戏Newton,和基于Windows、Linux和Mac OSX的游戏Quantum以及其他众多游戏原型和小型游戏。目前,他正致力于一个名为libgdx的开源跨平台游戏开发解决方案。除了编写代码以外,他还积极撰写关于游戏开发的教程和文章,这些可以在网上特别是他的博客(http://badlogicgames.com)上免费查看。
Robert Green是Oregon州Portland市的Battery Powered Games游戏工作室的创办人。他已经开发了9款Android游戏,包括Deadly Chambers、Antigen、Wixel、Light Racer和Light Racer 3D。在全力开发和发布移动视频游戏以前,Robert分别在Minneapolis和Chicago的软件公司中工作过,其中包括IBM Interactive。Robert目前的精力主要放在跨平台游戏开发和高性能移动游戏开发。Robert经常在自己的博客http://www.rbgrn.net中更新关于游戏编程的知识。