面向对象的游戏开发
本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。
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GNUstep面向对象开发环境
简单来说,GNUstep是实作OpenStep介面的开放软体(OpenSource)计划,目标为提供跨平台的物件导向程式开发环境.早在1985年,SteveJobs离开苹果电脑(Apple)后成立了N
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Cocoa面向对象开发环境
Cocoa是苹果的面向对象开发环境,用来生成MacOSX的应用程序。主要的开发语言为Objective-c,一个c的超集。Cocoa开始于1989年9月上市的NeXTSTEP1.0,当时没有Found
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