雷神之锤3:竞技场

联合创作 · 2023-09-14 14:00

  《雷神之锤Ⅲ》在画面方面当然没有令人失望,细致的贴图和绚丽的光影远远超出二代的水平。尤其是爆炸效果,当一颗火箭弹爆炸后,首先是发出强光,然后变成桔红色的火球慢慢地扩散,最后破裂消散,整个过程显得平滑自然。有时,过分的效果还会阻挡视线,以至于到后来,我不得不将尾烟效果关闭以看清对手的动向。游戏场景设计结合了前两代的特点,华丽效果超过二代,建筑风格更有些接近一代,当然辉煌了许多。此外,人物造型和动作也显得更加细腻。而这一切的前提是机器够快、显卡够好。

  熟悉《雷神之锤》一代的朋友一定会对《雷神之锤Ⅲ》的音效感到无比亲切,因为三代中的许多音效采用了一代中使用过的。当吃到药包或扔出手榴弹时,会令人回忆起在玩《雷神之锤》一代时情景。

  《雷神之锤》系列的武器总是一代比一代先进。这次,玩家在游戏开始时就被赋予两种武器,一个是近战冷兵器,一个是微型冲锋枪。二代中的3号、4号、6号、7号和9号被保留下来(当然样子全变了),还增加了雷电枪、火焰枪等。特别值得一提的是0号枪,它拥有二代中4号枪的射速、7号枪的威力和9号枪的初速,是一种极其霸道凶狠的武器。

  《雷神之锤》系列最值得称道的不是它的画面,而是操作感,这是它能在网上称霸的本钱之一。《雷神之锤Ⅲ》的操作感依旧十分优秀,运行起来顺畅自然。

  自从显卡进入了3D加速世界以来,游戏效果一直是衡量一款游戏好坏的标尺之一。Id所出品的游戏,其效果一直令人称快。同样,《雷神之锤 Ⅲ》也将是一款自始至终将游戏效果(包括画面、音效、游戏气氛等)保持得非常“出色”的游戏。也许是受近来一些新游戏的画面效果的影响,《雷神之锤 Ⅲ》已经逐渐走出了以往一贯的城堡式建筑。不过,从游戏画面效果和设计动机来看,没有一款极品的3D加速卡,是休想体验游戏中极酷的效果的。至于最重要的游戏引擎,大致的操作方式将依然类似于其前两作,但是不会再有不同命令出现,引擎的每一个功能都被各自明确的解释和复制出来,所以本游戏的引擎将具有实现任何可能的强大能力。此外,本游戏中内建了一个游戏进行中鼠标加速的鼠标处理程序,玩家可以直接通过游戏来调用他的鼠标而不必再为乱七八糟的驱动程序而心烦了。

  在《雷神之锤 Ⅲ》中选手可以根据个人喜好选择轻巧、中等、笨重三种不同属性的角色。由轻巧到笨重,角色承受伤害的能力由弱到强,但移动速度则从快到慢。对于大多数的普通玩家和游戏中大多数的关卡来说,中等属性的角色是最合适的选择。但是在某些小型关卡中,能承受重击的笨重属性角色将是更好的选择。目前关于游戏角色属性设计还没有找到最佳的结合点,所以我也就无法就此说得更多,许多关系到最终结果的因素还无法决定,现在定论显然尚早。id希望所有的三种角色分类都有其确实值得玩家选择的价值,并且他们正在通过设计各种适合这三种属性角色的独立地图来尽量使角色彼此之间取得平衡。

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