铸造自由
《Forge of Freedom》是一款面向PC平台的策略游戏作品,由Matrix Games公司发行,Western Civilization工作组开发。本作采用的是回合策略方式,正如Western Civilization工作组CE0兼领军制作人Eric Babe先生在接受采访时所说,“为了表现游戏的深度,在即时策略和回合制两种型态下我们权衡再三,最终选择了后者。这使我们的游戏能有更多的细节,此外我们还加入了大量有趣的元素。游戏的节奏很大程度上取决于玩家不同的选择。你有大量的操控选项设定游戏的复杂性。在最基本配置下,本作的游戏难度并不高。玩家完全没有必要担心本作的游戏品质。当你把游戏的复杂性调高,相应地,你要考虑的因素也就更多。总之。通过设定游戏的复杂性,玩家将可以自行调节游戏的节奏,并以此得到乐趣。”《Forge of Freedom》是以美国内战为主题的一款策略之作,以忠实历史为准绳,本作的开发人员都具备丰富的历史知识。制作方在剧本编写和游戏结构的安排上更是精耕细作,在开发之前曾经设计过多种预案,经过反复权衡,选出最优的方案。本作使用了《荣誉王冠(Crown of Glory)》的同款游戏引擎构建,主要描写的是美国内战,各个州之间征伐不断,兄弟相残,玩家将充分运用战略战术在这个大乱时代杀出一条血路。作为一个派别的领导人,你将面临政治、外交和经济等多重考验。
由于采用了《荣誉王冠》游戏引擎,使得本作在外交和经济层面有所增强,系统对玩家更友好,更适合时代特征。在游戏中,每个州都有自己的政府,他们会对你施加影响,并对发生的各种事件做出不同的反应。此外,你还将在外交上动用欧洲各国的力量合众联横,用以制敌。系统总共设定了1000多个历史人的将军,每个将军都有各自的特点。根据你所选择的派别和关卡的不同,铁路、河流和城市等元素从1860年到1865年间这段时间里都扮演着相当重要的角色,从西部大战、海上封锁到东部战役等不一而足。正如Matrix Games公司执行主管David Heath所说:“较之,《荣誉王冠》,《Forge of Freedom》在开发的各方面都有长足的进展,本作的游戏非常具有创新性,而且对历史细节的描写着墨很多。”同时, Western Civilization工作组的Eric Babe也谈道:“本作有很多戏引人的地方,特别是对历史学习很有帮助。游戏分为两个派别,每个派别都有各自鲜明的特点。”虽然,本作是一款历史题材的游戏,不过也加入了一些想像的内容。这是游戏很有新意,既基于历史,但又不局泥于历史。比如,准将William以前在战后就担任了维及尼亚州的领导人,因此在本作中你将看到将军名单和潜在的维及尼亚州的领导人名都有他的名字。因此你将看到他将同时出现在这两个阵营当中。
在游戏中,一个旅是最小的战斗单位,很多军事单元都是以旅的形势出现,本作为玩家提供相当广泛的选项用以调节游戏的复杂性,你可以更精细地调节军事和经济结构。从策略层面上看,军事和政治主要分为两大类型:将单元如何有效配置和怎样买卖物品。玩家将把不同数量的旅队分配到各个军队、兵种和军区,然后决定怎样在地图上进退。玩家还需要分配资源,购买军事技术和进行必要的训练。比如,为你的旅团增设热气球侦察或者训练更多的神枪手。玩家可以操控游戏的方方面面,不过系统也提供了相应的约束机制用以限制玩家的为所欲为。本作的经济是基于资源的,如果你在一个回合耗尽所有资源的话,这将使你无所作为。同时单位只能进行几次移动,你的每个举动都将直接影响到游戏后继进程的表现。《铸造自由》是以军事元素为核心,因此外交与社会等因素也以军事的变动而变动。本作的社会问题是以在城市模拟动乱因素完成的,这些都与军事悉悉相关,从征招更多的军队到占领更多的土地为主要特征。而在外交层面,玩家将借重三个欧洲国家的力量进行斡旋,你将花费大量的金钱同各方势力建立关系,并从他们那里获取更多的经济和军事支持。