小李飞刀

联合创作 · 2023-09-14 03:22

设计公司 昱泉
发行公司 晶合

  玩者扮演着这名手持小刀,例无虚发的李寻欢,为了十年来念念不忘的爱人而重返旧地,却不断受到仇敌和一批批想借着打倒他而成名的人苦苦逼迫、狙击。小李飞刀的剧情可分为两部份,前半部是交待李寻欢十年之前的恩恩怨怨,以及被诬陷为江湖上闻之色变的梅花盗,最后排除万难洗脱自身嫌疑的过程。

  剧情后半部则围绕在近年来快速窜起的金钱帮之上。帮主上官金虹武功江湖排名第二,却想假籍觊觎李寻欢家传宝物和武功密笈为由,迫使李寻欢出面并将其除去。

精致的实时3D场景及画面特效

  以昱泉傲视国产游戏界的3D Real Time技术,搭配中国风格的游戏场景,勾勒出一个细腻的拟真世界,除此之外,为了符合剧情意境,制作小组还强化了各种符合秋冬季节的场景特效,更增添了几分真实感。

更具参与感的剧情解谜方式

  制作小组还在世界中安排了许多支线,支线彼此会相互影响,或受到主线改变结果。玩者很可能在不知不觉中就开启了某条支线,因此玩者必须留意是否有些原本无法前往的地区突然开放了、或某些NPC的行动不同于以往、甚至说话的内容突然改变等等。

  为了加强剧情的丰富性与挑战性,制作小组甚至在游戏世界中安插了大量的剧情线索,像是刻在墙上的记号、片断的讯息,甚至只是主角的自言自语等。

灵活控制的操作系统

  本游戏的操作方式已不同于昱泉以往的角色扮演游戏。其中以鼠标和键盘搭配使用的方式,其灵活度与亲合性更贴近于「动作角色扮演游戏」!游戏中还导入了「物品拆解组合」的功能,除了可搭配剧情线索提供谜题来源之外,还能增加玩者手眼协调及动脑的机会,并降低一般RPG予人的单调印象。

  玩者在游戏中,可利用键盘中的方向键来操纵李寻欢的行动,并以鼠标的移动来旋转视角,浏览场景的各个部份。若在场景中出现某样物品或「非玩者人物」(NPC)在此处活动时,屏幕中央的准心会自动变成不同的图标,以提醒玩者可与该物品或NPC进行互动。

加强的互动性交谈系统

  透过制作小组全新改良的角色交谈系统,可让玩者们掌控游戏中交谈与互动的主导权。每当李寻欢与NPC交谈到重要之处,游戏便会依当时状况显示出数量不等的关键句子,游戏中主角与其它人的互动便能随着玩者的选择而产生分歧,甚至改变剧情的路线或结果

创新的战斗系统

  《小李飞刀》的战斗系统含有「半实时」的要素,发射飞刀时可以瞄准敌人的身体部位,以造成不同的攻击效果,另外为了配合小说中主角的个性,因此制作小组大胆的设定了「杀死敌人乃是下下之策」的规则,若是搭配点穴、轻功、夺刃等战斗技能,或是直接把敌人吓跑,便能得到更多的经验值和奖励。

  当玩者瞄准敌人并按下鼠标左键时,画面便会暂停,同时在敌人身上秀出可以攻击的部位,共计有头部,身体,左右手与左右脚等六个部位。

具电影风格的战斗特效运镜

  《小李飞刀》的战斗特效在风格上做了完全不同的全新尝试,玩家们所看到的不再是五光十色的刀光剑气,而是运用类似「骇客任务」及吴宇森式的运镜风格和手法,以慢动作、停格、视角旋转等映衬出速度感。
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