宇宙战争联盟

联合创作 · 2023-09-12 14:54

  《宇宙战争联盟》生产力是战胜的核心,你的军队总量是决定胜负的根本性要素,因此尽快占领最多的、人口比例最高——也就是飞船制造速度最高的星球是制胜的关键,你的母星人口是最多的,100,70-90之间的中立行星则是开战后的主要战场,然后这里就引入第二个因素。

  游戏中,那些圈圈你可以当它们是星球,内里的数字你可当作是资源,三角形你可当作是士兵,你要如何才能击败电脑或他人呢?那你便要动动脑筋了。

  游戏操作十分简单,全程也是用滑鼠便可以完成,左键点击你的星球,右键点击你想占领或攻打的星球,游戏更设有多个星球同时出兵的设定,只要按死左键,一拉,便会有个大大正方形,包着的那些星球便自动选择了,再按右键出兵,十分方便!还有,出兵数量基本设定为 50% ,你可以利用滑鼠上的滚轮作出调整。

  同时控制最多的星球获得最高的舰队生产数是制胜关键,于是这里就引入了最后的重点,空间与时间。所以说开100%出兵就能制胜的根本是傻瓜,100%出兵就意味着你无法分兵,一次只能占领一颗星球,而对一颗只有12抵抗力量的星球发动100艘的舰队攻击是极大的浪费,你多余的飞船飞在空中的时间里,电脑已经分兵占领了更多的星球,获得了更多的生产力了,所以如果你APS足够的话,理论上越低的分兵比例越能让你的兵力得到最大化运用。另外如果是进攻敌方星球,要知道你的舰队飞过半张地图的时间,足够敌方一颗高产行星生产10艘飞船出来,如果附近还有其他敌方控制星球的话,那么人家很容易集结舰队反扑轻松灭掉你。所以战场必定是以离双方较近的高产行星为主战场的。

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