霹雳小组4
“反恐”在游戏开发中一直是一个经久不衰的话题,今年在业界更是大作频传。今天给大家介绍的这款《霹雳小组4(SWAT 4)》就是一部基于团队作战的反恐动作类游戏作品,由Irrational Games主笔开发。
简单的故事情节:
本作的剧情比较简单。玩家在游戏中扮演美国反恐特警队成员(SWAT),完成各种艰巨的突发事件,感受到紧张刺激的对抗氛围。主要情节是在一座虚构的政府大楼展开的,SWAT特警小组护送VIP安全逃离,在屋顶有一架直升机在等候。而VIP匪徒方一方想尽办法捕获VIP,于是双方进行了激烈的对抗。其中VIP是从SWAT队员中随机产生的,只装备了一些非致命武器,因此敌对方的目标是捕获VIP而不是杀死他,这样VIP人物的出现反而成了匪徒方更致命的威胁。
多种游戏模式:
本作并不是一款剧情驱动的游戏,不会像《半条命II》那样根据情节的发展不断地完成关卡任务。单人游戏模式方面,本作将带给玩家全新的生涯模式游戏体验。生涯模式分为职业生涯、训练、紧急行动和快速任务四种模式——这些模式将直接把你投放到各种不同的具有很强挑战性的任务之中,不过它们之间在剧情方面并没有多大的联系。在开始任务之前,游戏将提供任务简述,将提供至少有两个入口点。你可以选择武器装备你的团队,包括突击步枪、轻机枪等很多种类。本作为玩家设置了不少的选项。特定的人物有特定的选项,比如头盔显示器还能够进行画中画显示功能。玩家在具体行动的指挥上也可以使用一些特殊的装置,如实时的卫星图象系统,你可以将4人的作战小组分为两队,然后通过两架摄像机分别给予指挥,在对整个反恐的形式把握下通过摄象机直接进行战术的安排。本作还可以调整游戏的难度等级,设置更苛刻的游戏取胜限定条件,比如,你可以设定没有一个队员受伤或者安全解救全部人质为获胜。与其它的战术射击类游戏不同的是,本作并没有设定人物的能力值,玩家并不能通过点数获得更精良的武器装备。令人惊奇的是,在快速任务模式中,玩家还可以自定义对战地图,设置敌人和人质,这就为游戏的可玩性垫定了坚实的基础。
多人模式方面,本作含有合作、死亡、VIP三种模式。合作模式就是针对网络玩家而言的,玩家可通过共同合作完成特定的任务;而死亡则是在地图上设置炸弹,玩家必须在规定的时间内拆除炸弹;而在VIP模式中,玩家分成警匪两方,要求匪徒一方要在两分钟之后抓住VIP而不是杀死他,同其他诸如《反恐精英》等一类作品中一样。而且你必须将其扣留一段时间,随后你才可以任意射杀。而警察也要在两分钟之内解救VIP,如果成功那么你就赢得了这一回合的胜利。
丰富的武器选项:
在武器方面,玩家可以有多种选择,比如,机枪、手雷、手枪、防弹衣、烟雾弹、Colt M-4卡宾枪、Benelli M4 Super 90霰弹枪以及战术电筒等等。匪徒方可用一些非致命武器对付VIP人物,比如电击枪和胡椒粉喷射器。在命令菜单设置上更加的方便快捷,比如你要开门,屏幕上会出现方法菜单:直接撞开、用炸药炸开、或者使用撬锁工具等等,比以前要更加容易上手一些。地图上人员的部署也是可以事先分配的,比如一些重要的地点增加匪徒的数量,或是改变人质的安放点,又或是在通道口设置一些危险的障碍,虽然真实性打了折扣,但与电脑的互动也相应增多了。
逼真的图像效果:
图像方面,本作在纹理、人物和武器的建模方面都做得比较精细。本作使用的是先进的Havok物理引擎,Havok物理引擎能够完美地模拟了物体之间的碰撞、自由落体、浮力,把物理学结合了进来。这也带来了一些独特的视觉效果。比如,当金属和墙壁发生摩擦时,就会产生大量的火花;把金属丢到地去,则会伴随砰的一声重响;金属之间的碰撞会引起刺耳的金属声,不同的物质掉到地上都会产生不一样的声音,子弹击中玻璃瓶子爆出碎片,向四周飞溅成许多小的碎片;当你向办公室的椅子射击时,椅子将摇晃然后倒地。如果匪徒使用AK-47向你射击,而你又只是在一块薄钢板后面躲藏的话,那么子弹便会穿过钢板在你身上添上几个洞,敌我双方可以利用地形地物躲避攻击,或是攻击墙壁使其坍塌,而坍塌的墙壁不但会砖块碎裂一地,而且如果不注意被砖块砸到的话还会受伤。这些都遵循的现实中的物理规律。本作还支持所有DirectX 9.0图形特征。比如,普通的贴图、动态阴影、象素着色3.0等等。