第七封印

联合创作 · 2023-09-14 01:28


感谢CFB的LOVEICE的高超解密技术,此STAR FORCE加密已经被完全解密!

游戏类型:角色扮演
研发:智冠科技.新广部
发行:智冠科技

《架构完整而庞大的异世界》

『呼荷世界』是一个充满能量运行的世界,生活在其中的『索摩族』与『妖精族』都依靠着自然界的火、水、风、地、日、月六种能量生活。直到有一日,所有的能量都被封印了起来,就这样过了一万八千年,封印的真相也逐渐被世人给遗忘,紧紧跟随着封印的,只有一个关于魔王复活的传说。传说若是将封住世界能量的封印解开,那么魔王也会伴随着一起复活。这是在能量尚未被封印的时代(称之为神代)时,最伟大的预言家─大贤者『吉托』,所作的第十三首预言诗,希望留以警惕世人。但这首预言诗的出处以及内文被许多人所怀疑,只有大贤者吉托的第二名弟子『里狄加』一直遵循着老师的预言,所以他组成了秘密组织『使徒十三』来为魔王的出世作准备,并用尽各种一切极端的方法,为的就是要阻止魔王的复活。但是一万多年来,所有的迹象都无法证明能量的封印以及魔王的存在关系,所有的人都认为那只不过是一个传说罢了。

封印随着时间的久远而开始松动,六种能量相继出现不稳定的异常状况。呼荷世界里的天灾越来越多,人民的生活当然也越来越困苦,所发生的一切都残酷地指向能量封印的真实性。相对于能量封印的问题,风领地的坦多玛法王最为赞成将封印解开,解决当前因能量不稳定所造成的各种灾害;更何况当封印解开以后,呼荷世界的生活环境会变得更好。但持反对意见的水领地法王塞当却认为能解开封印固然是好事,但若解封印之事成真,伴随着而来的却是出世的魔王。传说魔王拥有强大的能量,足以毁灭整个呼荷世界。虽说现在的生活困苦,但总比那未知的危机要来的实际。是否该解封印,就在这样多方的争吵下,维持了许久的不变状态,但人民的生活却也越来越辛苦。

就在某一日,出现在火之谷的七名沙帝斯喀尔提改变了这个世界的命运。他们先抢走了在祭典中的火妖精传族之宝『火水晶』,然后飞往东圣洲大陆上的禁咒谷,举行了传说中的魔王复活仪式。无法阻止的火妖精王一行人,眼睁睁地看着魔王自眼前复活。

魔王复活了,封印的传说成真,这个消息震撼了居住在呼荷世界里的人民。出世后的魔王先后解开了风的能量封印以及火的能量封印,这个举动完全地破坏了现有世界里的能量平衡,使得天然灾祸日趋严重。沉寂了一万八千年的秘密组织『使徒十三』也准备开始行动,他们的使命就是要在魔王解完所有的封印前狙杀他。
究竟这个关系着整个『呼荷世界』命运的封印要不要解开?使徒十三的计划会成功吗?封印的解开又与复活的魔 王有着什么样的关系?而解开的封印又会替现在的世界带来什么样的冲击?当初下封印的又是谁,目的又是为了什么?只有六个能量的世界,何来需要『第七封印』?它又在哪里?充满了诸多的疑点与复杂的关系,第七封印 的故事就这样展开了。

《前进美国E3展,问鼎海外市场的西式幻想大作》
第七封印是由『纳兰 真』的原着小说「第七封印所改编」,全套小说共计十卷,分别是风之卷、火之卷、水之卷 、潜龙之卷上中下、地之卷、日之卷、月之卷与魔王之卷,是国内游戏大厂智冠公司挑战世界级游戏的大作,为此参加了去年度的美国E3展,颇受外国厂商的青睐,大有反攻海外市场之态!
游戏以剧情的解谜性为主轴,带领玩家解开封印与魔王之谜,所以在设置上,玩家所能操纵的主角依时期的不同而有差异,当前共有火妖精长老凯、英格妮、索魔人祭司佛兰珂、及妖精王赛拉飞尔与娃蒂等人,每个人有各自的特性,妖精擅使他们本身属性的能量,而人类则常同时修行两种能量的咒文,玩家在游戏中将可带领这些属性各异的角色,一同展开冒险解谜之旅。

《独特而可锻造的法器》

火元素斧
在操纵这些主角时玩家将会发现一项如同原着小说般的有趣的设置,
火元素剑
索魔人每个人都有属于自身的法器,此一法器可用来聚集能量发出咒文,像佛兰珂的紫水晶法杖,而妖精由于本身就是能量的聚合体,所以并不需要藉由法器就能自由操纵本身属性的能量(如火妖精就能自由操纵
火的能量),但仍会有辅助的配件。虽然这些法器配件一开始就跟在角色身边,但玩家却可将之锻造升级。在呼荷世界里,有许多的魔法物品存在,有的是天然的有的是人为的,在游戏的过程中,玩家可以自行找到或因为事件的关系而拿到珍贵的魔法物品及组成组件,将这些魔法物品与法器的组件带到武器屋内,就可请人进行法器的改良与锻造,如此便能让本身持有的法器或配件升级。

《媲美TV Game战斗的系统》
战斗方面,由于当初制作小组在游戏的初始设置时就希望能将TV Game独特顺畅的战斗方式带入第七封印,所以特别设计了一套独特的连续技系统,首先是个人的连续技部份,玩家可将自己的每个独立招式串连成一组连续技,在攻与防之间,如果玩家能够搭配得当,觑中敌方防守漏洞,将可让敌人在无防备的状态下连续遭到重创(当然这也可能是敌人用在主角们的身上);另一种则在于增加我方队员攻击时的交互性,玩家能够将两个角色的连续技再串成一连携攻击:在第一位角色完成连击退开后,我方的第二位角色马上又可接续攻击。而攻击的时间在于玩家是否能够掌握每位角色的攻击时间Bar(在战场上的每个人都有一时间Bar,时间Bar先集满的人就可先行动),如果能再利用各种属性(日月风火水地)对应关系的话,战斗将能更加无往不利。


索摩人的攻击方式可分成物理攻击及魔法攻击,也可能是物理攻击及魔法攻击的综合,而妖精由于本身即是日月风火水地某种能量的聚合体,所以即使只是普通的攻击,也带有魔法的效果,攻击时将会依照双方对应属性的不同而有加成的效果生成,不过如果因为属性相克而使得魔法效果被抵销,物理攻击仍会造成一定伤害。
对于连续技,透过法器配件的升级,除了法器本身各项攻防属性的增加之外,还可增加该角色的连击次数,例如原本只能施展三连击的角色,若他的法器升级,连击次数就可提升到四或五连击了,而为了玩家使用连击技的方便性,制作小组特别设计了巨集菜单,玩家可以在此一巨集菜单选择想要造成连击的各式技巧,如火焰拳+落焰打+里焰打…..再将之编成一个巨集,此一巨集玩家可依照自己的喜好取个超炫的名字,如「烈焰旋风破」等,再将此一巨集收在另一个巨集的收录界面中,这样每次进入战斗就不需要再重复选定,且玩家还能预先看到所串出 巨集的攻演示,当然如果玩家能将好几个角色的巨集串连起来的话,所造成的攻击效果将更好


《日本音乐教父打造幻想曲风》光田康典 ==小文件==
为了能够进军国际市场,第七封印的音乐制作除了由智冠的音乐工作室ADM负责幕后的配乐工作,也远赴日本邀请着名的TV-Game音乐制作人光田康典来担纲演出,光田康典老师在日本以「超时空之钥」、「异域神兵」、「复活邪神」等电玩配乐而闻名,此次即是希望藉由光田老师独特专长的民族风帮第七封印搭配出具巴洛克曲风的幻想世界。而关于场景的设置,制作小组也参照原着的描述试图重现呼荷世界的风光,以3D模型配合2D绘图软件所绘制出的各式场景搭配大量使用的动态效果,绝对让玩家眼睛一亮!另外为了丰富游戏的趣味性,制作小组特别增加许多有趣的小游戏,而独立的冒险系统与可自由移动的各地场景,让玩家可于广大的呼荷世界不断地发掘、搜集宝物,还有探索被封印的各项秘技与魔法,当然最重要的还是要解开封印之谜!

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