安徒生之丑小鸭王子
作为世界文学童话创始人的安徒生(汉斯·克里斯蒂安·安徒生,Hans Christian Andersen,1805-1875)出生于丹麦,他创作的《海的女儿》、《丑小鸭》、《卖火柴的小女孩》、《皇帝的新装》等等,都是脍炙人口的佳作,这些童话仅次于圣经,被译成145种语言在世界各地广为流传,安徒生笔下的童话故事伴随着世界各地的孩子们度过了最快乐的童年时代。2005年4月2日是安徒生诞辰200周年,为了纪念这位伟大的童话作家,世界各地陆续展开了一连串的庆祝活动,作为安徒生家乡丹麦的游戏开发商Guppyworks也开发了这款名为《HCA-The Ugly Prince Duckling》的冒险游戏,也许单从游戏名称来看,不少玩家都会以为这是一款以安徒生的《丑小鸭》为题材改编的一款游戏,其实,游戏与安徒生的任何一款作品都没有关联,游戏内容是以安徒生青年时代的窘困生活为架构来编写的,只是在虚拟的游戏世界中所描述的剧情并没有遵从真实的史实,而仅是借助于安徒生执着追求文学艺术,奋发向上的一生来编撰的一个具有漫画风格的幻想人生。
游戏故事发生的时间设定在1820年,这时的安徒生年仅14岁,史实中的他为了追求艺术,离开了生活了14年的奥登塞小镇,只身来到了哥本哈根,不安和兴奋袭上了他的心,“我真感到自己是多么孤单而可怜,除了天国的上帝再没有别人可以依靠了。”在哥本哈根的艰苦生活让他受到了前所未有的考验,在好心人的帮助下,安徒生学习了演戏和舞蹈,也学了丹麦文、德文和拉丁文、他阅读了大量名家的作品,并开始写作,四处投稿,在经过了8年困苦的奋斗之后,他终于在诗剧《阿尔芙索尔》的剧作中崭露才华,也因此被皇家艺术剧院送进斯拉格尔塞文法学校和赫尔辛欧学校免费就读。在游戏中的安徒生被塑造成一位为了生存而寻求工作的角色,他的每一个阶段都与社会地位密切相关,14岁的安徒生为了找寻工作来到哥本哈根,但是身无分文的窘况和社会地位的低下,让他没有多大的选择空间,于是在他到达哥本哈根不久,他遇见了一个裁缝,裁缝给予了他一个任务,只有在安徒生完成这个任务之后才能留在裁缝铺里继续做工,自此游戏便展开了冒险经历。接下来,随着安徒生社会地位的不断提高,安徒生所遭遇的事情也有了更大的变化,幻想元素也显而易见,像是解救一位被邪恶巨人施了法的公主等等。从游戏剧情来看,安徒生的一生就像个丑小鸭一样,不断的向上游,终成为享誉世界的“丑小鸭”,游戏名称的含义正在与此,一个爱冒险的安徒生将在游戏世界里被改编。
游戏最大的特色在于设计了一个“社会扮演”(Social Gameplay)系统,该系统一直贯穿在游戏中,玩家能有怎样的剧情走向、可以与那些NPCs进行互动,那些场景可以打开等等都将受制于这个系统。顾名思义,社会地位是最根本的限定,安徒生在游戏中处于何种社会地位,直接关系着他会与那些NPCs对话,可以浏览那些区域,如果安徒生越过自己的地位等级,而同社会阶层较高的人对话,只会换来对方的怒吼或是毫不理睬。随着游戏的进行,安徒生的社会地位不断提高,很多新的场景区域会向你开放,此时,你会遇到远比你在裁缝铺里辛劳的劳作困难的多的任务,一位巨人乔装成一个叫作施瓦兹(Schwartz)的恶人,施瓦兹四处作恶,他在人间传播疾病和黑暗,而唯一能制止他的方法就是找到一个丢失已久的打火匣,把失去的光明重新带回人间,并将公主唤醒。看到这里,玩家是否会觉得熟悉呢,没错,《打火匣》也是安徒生创作的一篇童话,虽然我们先前说过游戏并没有依据他的任何一款作品来编撰,但对于童话大师而言,游戏中的某些情节和内容毕竟会延续童话的风格,因此,游戏中的某些道具和人物都会借用安徒生笔下的人物,游戏中会有多达60个的不同个性的人物角色,其中有很多都是游戏原创的,制作小组赋予了这些角色超高的AI,他们在游戏中的行为举止都更为真实,不过,安徒生NPCs的互动则显得有些呆板,游戏中没有对话树的选项,安徒生被设定为会听不会说得聋哑人,这样的设定或多或少会让玩家觉得遗憾,毕竟,只有玩家与游戏中NPCs之间产生更多的互动,才能更多的体验到游戏真正的乐趣所在,也能更好的融入游戏。