庞贝历险
游戏制作:CRYO
游戏发行:CRYO
游戏类型:冒险解谜
《庞贝历险》(Pompei)是以冒险游戏著称的法国CRYO公司继《时间机器》(Time Machine)后的最新力作,阿克赛尔·且布最新制作的一个冒险游戏,而“庞贝城”是关于苏格兰地质学家“艾德里安·布雷克”的历史题材冒险游戏三部曲的头一部,艾德里安·布雷克是一个类似印第安那·琼斯风格的探险家,他的生命被两件事所占据:去世界各地探险、他的妻子索菲娅。像阿克赛尔·且布以前制作的冒险游戏《魔戒》(Ring)、《浮士德的七个游戏》(Faust)一样,《庞贝历险》也试图激起玩家强烈的兴趣,同时这也是一个带有强烈历史背景的幻想游戏。
庞贝城建于公元前8世纪,是当时意大利中部的欧斯坎人 (Oscans)所建。至公元前6世紀,跨海而来的希腊文明开始对此产生影响。公元前5世纪,一个叫作塞尼阿姆(Samnium)的意大利王国在此成立,城市经规划个艺术发展后,达到了首次巅峰,并且持续到公元1世纪。不过在公元前80年,庞贝已被罗马人统治,并迅速以其优美的自然环境成为罗马人最喜爱的的度假地,罗马的建筑、语言、生活方式、社会组织和艺术形态也大举进驻,是庞贝成为融合希腊、罗马和意大利中部固有文化的繁荣城市。公元79年8月,维苏威火山爆发,喷出了难以计数的火山灰,以弥天盖地之势把方圆数十公里内的土地、城市、植物、动物、河川完完全全掩埋在其中。短短两天之内,原本人声喧哗、充满生命力的庞贝就变成埋在地底下7公尺的一个死城。
一进入游戏,主人公艾德里安·布雷克结束了一次探险活动回到家,发现他的妻子索菲娅不见了。沉浸在悲痛中的布雷克潜心研究从探险活动带回来的一些古代手稿,发现其中记载着伊斯兰女神的诅咒。原来这是女神对他的一次考验,只要他通过时间旅行从三个不同时代三次拯救他妻子的化身,索菲娅就能重新回到他的身边。于是布雷克来到了毁灭前夕的庞贝城,还有四天,维苏威火山将喷发出成千上万吨的火山灰,把繁华喧闹的庞贝城彻底埋葬。对于庞贝城的人来说,布雷克是一个危险的陌生人,处处受到敌视,谁都不相信他的“荒谬预言”。他妻子的化身也根本认不出他,怎样才能在这四天时间里说服她跟随一个陌生人离开安居乐业的故乡呢?
从这段介绍中不难发现,这个游戏的三部曲其实是一个游戏的三个部分,庞贝城的历险只是其中的第一部分,只有完成全部三个游戏才能有大结局。阿克赛尔·且布想用3D模型尽量恢复庞贝城的原样,让玩家在游戏中也能感受那个时代的风俗风貌。游戏是非线性结构,你可以做任何你想做的事,并且可以了解古罗马人是怎样生活的。阿克赛尔·且布在游戏中使用了许多创新的技术和特点,当然这些新的构思绝对会增添游戏乐趣。
游戏引擎在《时间机器》的基础上记过了重新改良,从游戏截图中可以看出,人物和建筑物的画面质量有了很大的改善,周围环境的描写十分细腻。不过与《时间机器》不同的是游戏色彩不那么明快,偏向暗淡,不过阿克赛尔·且布的风格向来如此,往往还带有诡秘的色彩。游戏音乐也可圈可点,尽管这回没有请著名的作曲家操刀,但是总体印象仍不失大家风范。音效方面也中规中矩,该有的环境音效全有了,支持Dolby、A3D、EXA等各种3D效果。
庞贝城的悲剧离今天已经将近2000年了,而发掘出这段历史也是250年前的事了,而阿克赛尔·且布制作的游戏向来是尊重历史的,但是每个人都会对他的设计感兴趣,即使是古罗马的历史也会是一次很有趣的冒险经历。
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2游戏发行:CRYO
游戏类型:冒险解谜
《庞贝历险》(Pompei)是以冒险游戏著称的法国CRYO公司继《时间机器》(Time Machine)后的最新力作,阿克赛尔·且布最新制作的一个冒险游戏,而“庞贝城”是关于苏格兰地质学家“艾德里安·布雷克”的历史题材冒险游戏三部曲的头一部,艾德里安·布雷克是一个类似印第安那·琼斯风格的探险家,他的生命被两件事所占据:去世界各地探险、他的妻子索菲娅。像阿克赛尔·且布以前制作的冒险游戏《魔戒》(Ring)、《浮士德的七个游戏》(Faust)一样,《庞贝历险》也试图激起玩家强烈的兴趣,同时这也是一个带有强烈历史背景的幻想游戏。
庞贝城建于公元前8世纪,是当时意大利中部的欧斯坎人 (Oscans)所建。至公元前6世紀,跨海而来的希腊文明开始对此产生影响。公元前5世纪,一个叫作塞尼阿姆(Samnium)的意大利王国在此成立,城市经规划个艺术发展后,达到了首次巅峰,并且持续到公元1世纪。不过在公元前80年,庞贝已被罗马人统治,并迅速以其优美的自然环境成为罗马人最喜爱的的度假地,罗马的建筑、语言、生活方式、社会组织和艺术形态也大举进驻,是庞贝成为融合希腊、罗马和意大利中部固有文化的繁荣城市。公元79年8月,维苏威火山爆发,喷出了难以计数的火山灰,以弥天盖地之势把方圆数十公里内的土地、城市、植物、动物、河川完完全全掩埋在其中。短短两天之内,原本人声喧哗、充满生命力的庞贝就变成埋在地底下7公尺的一个死城。
一进入游戏,主人公艾德里安·布雷克结束了一次探险活动回到家,发现他的妻子索菲娅不见了。沉浸在悲痛中的布雷克潜心研究从探险活动带回来的一些古代手稿,发现其中记载着伊斯兰女神的诅咒。原来这是女神对他的一次考验,只要他通过时间旅行从三个不同时代三次拯救他妻子的化身,索菲娅就能重新回到他的身边。于是布雷克来到了毁灭前夕的庞贝城,还有四天,维苏威火山将喷发出成千上万吨的火山灰,把繁华喧闹的庞贝城彻底埋葬。对于庞贝城的人来说,布雷克是一个危险的陌生人,处处受到敌视,谁都不相信他的“荒谬预言”。他妻子的化身也根本认不出他,怎样才能在这四天时间里说服她跟随一个陌生人离开安居乐业的故乡呢?
从这段介绍中不难发现,这个游戏的三部曲其实是一个游戏的三个部分,庞贝城的历险只是其中的第一部分,只有完成全部三个游戏才能有大结局。阿克赛尔·且布想用3D模型尽量恢复庞贝城的原样,让玩家在游戏中也能感受那个时代的风俗风貌。游戏是非线性结构,你可以做任何你想做的事,并且可以了解古罗马人是怎样生活的。阿克赛尔·且布在游戏中使用了许多创新的技术和特点,当然这些新的构思绝对会增添游戏乐趣。
游戏引擎在《时间机器》的基础上记过了重新改良,从游戏截图中可以看出,人物和建筑物的画面质量有了很大的改善,周围环境的描写十分细腻。不过与《时间机器》不同的是游戏色彩不那么明快,偏向暗淡,不过阿克赛尔·且布的风格向来如此,往往还带有诡秘的色彩。游戏音乐也可圈可点,尽管这回没有请著名的作曲家操刀,但是总体印象仍不失大家风范。音效方面也中规中矩,该有的环境音效全有了,支持Dolby、A3D、EXA等各种3D效果。
庞贝城的悲剧离今天已经将近2000年了,而发掘出这段历史也是250年前的事了,而阿克赛尔·且布制作的游戏向来是尊重历史的,但是每个人都会对他的设计感兴趣,即使是古罗马的历史也会是一次很有趣的冒险经历。
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