功夫皇帝方世玉
游戏类型:RPG
制作公司:万智渊
发行公司:世纪雷神
上市日期:2002年8月
知道并认识方世玉这个即让人爱又让人气的角色,大概还是从一些支离破碎的电视剧上开始。这个有些帅帅但是又实在委琐的家伙总是给一种异样的感觉。但是让人觉得沮丧的是在那些电视剧中好象总是让这个英雄还欠缺了什么,最让我烦的是竟然一直不知道他真正喜欢的女孩是谁(而且他还有几个LP,真是个花心大萝卜,激气)。现在终于好了,由世纪雷神代理的《新方世玉》据说是很尊重原著地制作成功后,将在暑期来到我们身边,希望这个游戏能够帮助我解决心中的谜案吧。恩,那么现在就让我们来了解一下这个游戏吧!
《新方世玉》是由深圳万智渊三弛工作室在开发完《大唐三藏》之后马不停蹄地制作完成的一部游戏。游戏将全面向玩家展示方世玉这个搞笑式英雄人物的成长历程。游戏所讲述的故事发生在清朝乾隆时期,天地会兴起,各地的反青复明的声浪也不断的高涨,朝廷也尽谴高手密探悄悄南下,一场腥风血雨已经悄悄的笼罩在武林中。方世玉在偶然中得知母亲救了天地会的骨干,从而卷入了这场浩劫中,又因为外公的委托,发现了更多鲜为人知的秘密。朝廷的压力,黑道的干涉等等使方世玉从一个顽皮好动的毛孩子成长为一代受人敬仰的英雄。刻骨的思念,真挚的友情,艰苦的路途,陷恶的机关,扑朔迷离的线索,恩怨缠绵的江湖,伴随着方世玉走过一个一个的陷阱。起伏跌宕的故事,性格丰满的人物,悬念迭起的进程,轻松幽默的对白,《新方世玉》将以戏剧性的手法写出一个悲剧时代的光明喜剧。
或许你会以为按照上面介绍的这样的设计游戏会出现很多我们已经见识过的剧情。当然,在游戏中肯定有不少剧情是我们所熟悉并且能够很随意地指出来的,但是会出现的差别在什么地方呢?那就是游戏将把中心剧情放在原著的游戏化上,并且在其中增加大量的分支剧情和任务来让游戏在整体上显得更加地丰富充实。而这些在游戏中又不会是刻意为了增加游戏的内容就全部地镶套般地拉杂地混合在游戏里,所有的情节内容都将围绕人物这个中心展开。值得一提的是,游戏将不仅将注意力放在对主角的塑造上,即使是那些看上去让我们恨之入骨的人物在游戏中同样会很突兀。而游戏也就刻意地将人物们分成了两个阵营,就是正派和反派。我们将看到包括方世玉、苗翠花、洪熙官、胡惠乾、雷碧婷、严咏春(又是两个MM,这回世玉不会又一起要了吧)在内的正派阵营,也将看到包括雷人王、缘因大师、彭矜宗、雷老虎、白眉道人等在内的反派阵营。不管是正派还是反派,在游戏中他们都将表现出自己的个性(好的,坏的,不好说,在游戏里大家里大家自己判断去)。而剧情之间也会因为人物这个点而联系在一起。这就是游戏在增加内容与中心关系之间处理的独到之处吧。
下面来看看游戏的画面吧,这个可是看能不能让我们感觉良好地投入到游戏中的关键哦。游戏采用的是640*480*16位真彩模式,45度角俯视地图。游戏中的人物、场景、物品等都是经过3D制作渲染,看上去还是比较细腻的。而游戏中各种场景的主体风格都是按照中国古代的传统文化来进行制作。制作小组为了能够更加真实地再现清朝时期的民间风味,还花费了大量的精力对各种文献资料进行参考,相信游戏中的各种场景看上去会让人很亲切,也很有临场感吧!
我们似乎还应该去考究一下游戏的某个方面,对了,就是战斗。战斗可是RPG中很重要的一个环节。游戏采用的基本战斗模式是半即时制,不过游戏的战斗并不仅是重视是否能有战斗的超快感,更重要的是游戏对招式方面十分的讲究。游戏中的招式采用了类似国外游戏制作过程中使用的动态捕捉激技术,这样让招式看上去真实而且细腻。每一个人物所使用的招式都十分有特点并且很有观赏性,不少特殊的招式或独立,或配合上道具还能产生麻、震、偷、封等特殊的效果。
游戏采用了两种遇敌方式,明雷和暗雷。这样的设计可能是为了更大程度上照顾不同嗜好的玩家来更好地进行游戏。而且系统菜单中有相应选项,能够在游戏中随时切换到不同的遇敌方式。不过游戏的战斗将会是很有难度的,因为游戏给敌人设计了不低的AI来个玩家对抗。战斗中敌人会知道什么时候及时地给自己补血,也会知道在同伴危机的时候给他们补血。在打不过的时候还懂得拔腿就跑。天,这样的战斗怎么打,还怎么升级啊,要知道即使人物升级了,如果不给招式升级的话战斗力也不会有任何的改变。要是总是打不赢就开溜,那玩家们还怎么混啊,希望这样的设计不要影响游戏的平衡了。
值得一提的是战斗中人物的表现。在游戏中,受到不同的战斗影响,人物的状态也会随之改变的。当一般的情况下,人物的状态是正常的。当人物受伤的时候,就会变得虚弱。如果人物受到内功的攻击,就会受到内伤,搞不好还会昏迷。另外,人物有可能会受到敌人释放毒物攻击,从而引起中毒。人物最糟糕的状态就是重伤,随时都会挂掉。还有就是人物也会愤怒,当人物愤怒的时候就会产生强大的战斗力,这些效果都将被忠实的表现出来。
值得关注的部分看来差不多已经介绍给各位了,不过像我等玩家还想知道一个方面,那就是游戏的音乐怎么样呢?这可是很影响情绪的部分哦,根据公布的资料来看,游戏的音乐具有浓厚的民族文化色彩,采用了二胡、笛子、三弦、古筝、琵琶等传统的民族乐器的音色,音效全部采用高品质的原声采样,并根据游戏中人物、剧情发展自动进行声场定位。并且游戏的音乐方面特别聘请了专业的音乐制作人对游戏的音乐量身定制。如此看来,游戏的音乐效果会相当的不错哦。不过游戏究竟怎么是什么样子,还是让我们等待游戏的出现吧!
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2制作公司:万智渊
发行公司:世纪雷神
上市日期:2002年8月
知道并认识方世玉这个即让人爱又让人气的角色,大概还是从一些支离破碎的电视剧上开始。这个有些帅帅但是又实在委琐的家伙总是给一种异样的感觉。但是让人觉得沮丧的是在那些电视剧中好象总是让这个英雄还欠缺了什么,最让我烦的是竟然一直不知道他真正喜欢的女孩是谁(而且他还有几个LP,真是个花心大萝卜,激气)。现在终于好了,由世纪雷神代理的《新方世玉》据说是很尊重原著地制作成功后,将在暑期来到我们身边,希望这个游戏能够帮助我解决心中的谜案吧。恩,那么现在就让我们来了解一下这个游戏吧!
《新方世玉》是由深圳万智渊三弛工作室在开发完《大唐三藏》之后马不停蹄地制作完成的一部游戏。游戏将全面向玩家展示方世玉这个搞笑式英雄人物的成长历程。游戏所讲述的故事发生在清朝乾隆时期,天地会兴起,各地的反青复明的声浪也不断的高涨,朝廷也尽谴高手密探悄悄南下,一场腥风血雨已经悄悄的笼罩在武林中。方世玉在偶然中得知母亲救了天地会的骨干,从而卷入了这场浩劫中,又因为外公的委托,发现了更多鲜为人知的秘密。朝廷的压力,黑道的干涉等等使方世玉从一个顽皮好动的毛孩子成长为一代受人敬仰的英雄。刻骨的思念,真挚的友情,艰苦的路途,陷恶的机关,扑朔迷离的线索,恩怨缠绵的江湖,伴随着方世玉走过一个一个的陷阱。起伏跌宕的故事,性格丰满的人物,悬念迭起的进程,轻松幽默的对白,《新方世玉》将以戏剧性的手法写出一个悲剧时代的光明喜剧。
或许你会以为按照上面介绍的这样的设计游戏会出现很多我们已经见识过的剧情。当然,在游戏中肯定有不少剧情是我们所熟悉并且能够很随意地指出来的,但是会出现的差别在什么地方呢?那就是游戏将把中心剧情放在原著的游戏化上,并且在其中增加大量的分支剧情和任务来让游戏在整体上显得更加地丰富充实。而这些在游戏中又不会是刻意为了增加游戏的内容就全部地镶套般地拉杂地混合在游戏里,所有的情节内容都将围绕人物这个中心展开。值得一提的是,游戏将不仅将注意力放在对主角的塑造上,即使是那些看上去让我们恨之入骨的人物在游戏中同样会很突兀。而游戏也就刻意地将人物们分成了两个阵营,就是正派和反派。我们将看到包括方世玉、苗翠花、洪熙官、胡惠乾、雷碧婷、严咏春(又是两个MM,这回世玉不会又一起要了吧)在内的正派阵营,也将看到包括雷人王、缘因大师、彭矜宗、雷老虎、白眉道人等在内的反派阵营。不管是正派还是反派,在游戏中他们都将表现出自己的个性(好的,坏的,不好说,在游戏里大家里大家自己判断去)。而剧情之间也会因为人物这个点而联系在一起。这就是游戏在增加内容与中心关系之间处理的独到之处吧。
下面来看看游戏的画面吧,这个可是看能不能让我们感觉良好地投入到游戏中的关键哦。游戏采用的是640*480*16位真彩模式,45度角俯视地图。游戏中的人物、场景、物品等都是经过3D制作渲染,看上去还是比较细腻的。而游戏中各种场景的主体风格都是按照中国古代的传统文化来进行制作。制作小组为了能够更加真实地再现清朝时期的民间风味,还花费了大量的精力对各种文献资料进行参考,相信游戏中的各种场景看上去会让人很亲切,也很有临场感吧!
我们似乎还应该去考究一下游戏的某个方面,对了,就是战斗。战斗可是RPG中很重要的一个环节。游戏采用的基本战斗模式是半即时制,不过游戏的战斗并不仅是重视是否能有战斗的超快感,更重要的是游戏对招式方面十分的讲究。游戏中的招式采用了类似国外游戏制作过程中使用的动态捕捉激技术,这样让招式看上去真实而且细腻。每一个人物所使用的招式都十分有特点并且很有观赏性,不少特殊的招式或独立,或配合上道具还能产生麻、震、偷、封等特殊的效果。
游戏采用了两种遇敌方式,明雷和暗雷。这样的设计可能是为了更大程度上照顾不同嗜好的玩家来更好地进行游戏。而且系统菜单中有相应选项,能够在游戏中随时切换到不同的遇敌方式。不过游戏的战斗将会是很有难度的,因为游戏给敌人设计了不低的AI来个玩家对抗。战斗中敌人会知道什么时候及时地给自己补血,也会知道在同伴危机的时候给他们补血。在打不过的时候还懂得拔腿就跑。天,这样的战斗怎么打,还怎么升级啊,要知道即使人物升级了,如果不给招式升级的话战斗力也不会有任何的改变。要是总是打不赢就开溜,那玩家们还怎么混啊,希望这样的设计不要影响游戏的平衡了。
值得一提的是战斗中人物的表现。在游戏中,受到不同的战斗影响,人物的状态也会随之改变的。当一般的情况下,人物的状态是正常的。当人物受伤的时候,就会变得虚弱。如果人物受到内功的攻击,就会受到内伤,搞不好还会昏迷。另外,人物有可能会受到敌人释放毒物攻击,从而引起中毒。人物最糟糕的状态就是重伤,随时都会挂掉。还有就是人物也会愤怒,当人物愤怒的时候就会产生强大的战斗力,这些效果都将被忠实的表现出来。
值得关注的部分看来差不多已经介绍给各位了,不过像我等玩家还想知道一个方面,那就是游戏的音乐怎么样呢?这可是很影响情绪的部分哦,根据公布的资料来看,游戏的音乐具有浓厚的民族文化色彩,采用了二胡、笛子、三弦、古筝、琵琶等传统的民族乐器的音色,音效全部采用高品质的原声采样,并根据游戏中人物、剧情发展自动进行声场定位。并且游戏的音乐方面特别聘请了专业的音乐制作人对游戏的音乐量身定制。如此看来,游戏的音乐效果会相当的不错哦。不过游戏究竟怎么是什么样子,还是让我们等待游戏的出现吧!
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