遗忘国度:恶魔原石
喜欢欧美奇幻文学的玩家应该都听过《龙与地下城》这套小说吧,事实上《龙与地下城》长久以来一直被尊称?欧美奇幻文学的始祖。而《龙与地下城》小说发展这几十年来衍生出不少系列,包含《龙枪编年史》、《魔眼杀机》、《柏德之门》等,但《遗忘国度》系列是整个龙与地下城发展历史中,故事最丰富设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。
《恶魔原石》以《龙与地下城》的Faerun大陆为背景,故事叙述被卷入两股恶魔军所爆发战争的主角所发生的一连串剧情,是一款剑与魔法的奇幻动作冒险游戏。游戏进行中玩家将可以操作除主角外的人物来过关。至於开发这款《恶魔原石》的美国Stormfront Studios公司,他们的来头也不小,因他们之前曾经参与过美商艺电全球大热卖400万套的跨平台游戏《魔戒二部曲:双城奇谋》的开发,超强的3D技术把《魔戒》电影中震撼人心的壮阔战斗场面表现得畅快淋漓。而这款《恶魔原石》则是他们以累积开发《魔戒二部曲:双城奇谋》游戏中的经验与3D技术更彻底发挥,将呈现更震撼人心的视觉表现与游戏乐趣。
由于此前制作小组曾开发过《魔戒二部曲:双城奇谋》的关系,《恶魔原石》的场景和物件等等都有很多《双城奇谋》的影子:恢弘的混战场景依旧被刻画得极为细致。空中阴云密布,硝烟弥漫在空气当中,空中盘旋的红龙不断吞吐着烈焰,地面交战的双方在进行殊死的激烈战斗,枪林箭雨不断地吞噬着战士的生命……细致的场景摆设和粗犷的人物设定无一不向人们展示着欧美游戏特有的豪迈风格。游戏的光影效果比较出色,色调依然是偏暗的风格,显然是继续使用了《双城奇谋》的图形引擎,只是在一些细节上作出了改进而已。时而是战场上慷慨激昂的战鼓,时而是洞窟内的诡异幽深,时而是出尘般悠扬清远……多变背景音乐时而急促时而舒缓,在激烈的战斗中让玩家的视听享受得到了极大的满足。
前玩家将操作身为战士的主角,与魔法师以及盗贼三人一同冒险。玩家在战斗过程中可以根据战斗的需要和角色的特性随时接管AI控制的角色,切换角色的设定能让战斗的策略性得到很好的体现。只有审时度势,该切换是就切换才能让战斗变得更有效率,根据战斗过后得到的通货,可以得到新的技能和武器装备等等,根据玩家自己的偏好,可以让三个角色中的一个先成长起来。
和《双城奇谋》一样,《恶魔原石》的打击感依旧非常地“飘”。被玩家咎病的僵硬手感很不幸地被继承了下来。尤其是重斩后的硬直很容易露出空门破绽,视角方面也依然未能很好地解决问题,和日系的动作游戏相比,在手感上还是有不少差距的。技能和招式上也显得不够丰富,且游戏流程稍显过短,有虎头蛇味之感。另外,游戏的可重复性和收集要素也有待加强。因此,本作整体的表现只能说是中规中矩。希望续作能给人以惊喜。