飘羽失忆天使
发行公司:天人互动
制作公司:EXE CREATE
游戏类型:天使育成
预计上市日期:2001年
有没有想过这样的问题:《美少女梦工厂》+《精灵王记传》=?,即使是博"玩"多识的资深玩家,恐怕对这样的奇思妙想也闻所未闻,而EXE CREATE公司近日推出的《飘羽》,正是这样一款集育成类SLG与A RPG于一身的作品,让我们不得不为开发人员的独具匠心而折服。提起EXE CREATE,熟悉的人不会太多,其实这家公司早在1997年就开始为当时的土星制作游戏,其作品中不乏象《央華封神 ~央華咲きし刻~》(1999,DC)、《ソーサリアン ~七星魔法の使徒~》(2000,DC)、《純白の預言者》(PS,2000)这样的名作。同大名鼎鼎的KONAMI、CAPCOM、KOEI一样,EXE CREATE也是一家真正意义上的跨平台开发的游戏厂商,从PC到最新发售的GBA,都可以发现他们作品的身影,实力可见一斑。
故事说的是很久很久以前,人类生活在平和的世界,没有战争,没有罪恶,所有的动物与人们和平相处。有一天,天空降下了无数的羽毛,幸福的人们喜出望外,纷纷把这当作是神对世界的赐福,是美好的预兆,可谁也没有料到,一场浩劫一触即发……
在边远的小山村里,住着少年塞迪和他的父亲,离他们小屋的不远,是大片人迹罕至的神秘森林。一次偶然的机会,塞迪在森林深处发现了一名失去知觉的少女,善良的塞迪把她带回家医治,少女却始终昏迷不省,正当塞迪束手无策的时候,一个可爱的小精灵露比出现了,她告诉塞迪,这个叫芙兰的少女其实是个天使,因为代人受过而被贬下凡间(七仙女?),她的羽毛也随之飘落到大陆的各个角落,要想恢复原来的记忆和神力,只有集齐散落的羽毛。这一艰巨的任务,也就义不容辞的落在了塞迪肩上,拯救天使的征程终于拉开了序幕……
值得一提的是,制作公司为了充分调动玩家的参与性,公开在网上征集了人物设定画稿,是否这些由玩家精心设计的角色更贴近我们的审美观念呢?
既然标榜为"育成A RPG",游戏的整个流程也就顺理成章的可以划分为两大部分。第一部分象我们常见的动作RPG,在城镇与NPC对话,获得重要线索或关键道具;然后到迷宫探险,和诸如大眼怪、史莱姆、喷火龙之类形形色色的小怪物战斗(怪物的设定十分可爱,有些勇者斗恶龙的感觉),就可以回收到形形色色芙兰所丢失的羽毛,也能找到RPG中不可缺少的宝箱,而且在地图上的怪物是打不完的,可以放心去练级。一般在迷宫深处,会触发特定情节并与BOSS级怪物展开恶斗。
不用担心游戏的难度,战斗的操作十分简单,按下鼠标的左键是塞迪的物理攻击,右键则是露比的魔法攻击(可以通过按住不放来蓄力),还可以用组合键使出威力更大的招数(比如连按鼠标左键两下,是塞迪在跑动状态下的突斩(动作好酷),需要注意的是,只有被塞迪打死的怪物,才能回收到羽毛,用露比攻击的话,只能提升她的等级。在游戏的中盘还会有芙兰的使龙多朗加入,它和露比各能学会四种不同的魔法。至于使用哪位作为助手,可以在家中选择。此外,游戏还有一个独特的回复系统,只要待在原地,塞迪的HP和露比的MP就能随着时间慢慢恢复。轻松的战斗,甚至可以让你左手捧着茶杯右手点鼠标都会觉得游刃有余。不过最后再提醒你一点,有些敌人也是会念咒语用魔法攻击的哦。就拿那些自天而降的雷电魔法来说,虽然很壮观,但是被打到也一定是好疼的,还是敏捷地闪避为妙呢!
在村子中有道具屋和武器屋等各种各样贩卖装备品的小店,道具屋中卖的自然是恢复体力和魔力的药丸,不过在上文说到体力槽和魔力槽会自动回复,珍贵的药品还是留着对付BOSS时使用好了。此外在道具屋中还可以购买各色送给芙兰的礼物,会对情节产生很重要的影响呢。说到这里,就不得不提游戏的另外一个重点部分--"育成"了,把战斗得来的羽毛带回小屋,归还给天使芙兰,推动剧情的发展,游戏中的羽毛共分为博爱之羽、知性之羽、魔法之羽、正义之羽、活力之羽,这些羽毛的数量分别左右着芙兰的爱情、知性、魔力、正义感与活力各项能力(除了上述5项,芙兰还有适应度与孤独感两项数值)。因芙兰性格的不同游戏情节也会发生分歧,一定要三思唷!此外持有羽毛的数量对塞迪、露比在战斗时的攻击力、防御力、魔法值都有一定作用,塞迪也可以把冒险旅途中得到的装备送给芙兰(这样推测的话,芙兰参与战斗的可能性相当大?)。闲来无事,不如和天使聊聊天,培养培养感情,说不定有意料之外的收获(这样的好机会,还要我教你怎么做吗?)
一款游戏,两种享受,相信你我都能从《飘羽》中感觉到创新的构思与轻松的游戏心情,不是吗?
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2制作公司:EXE CREATE
游戏类型:天使育成
预计上市日期:2001年
有没有想过这样的问题:《美少女梦工厂》+《精灵王记传》=?,即使是博"玩"多识的资深玩家,恐怕对这样的奇思妙想也闻所未闻,而EXE CREATE公司近日推出的《飘羽》,正是这样一款集育成类SLG与A RPG于一身的作品,让我们不得不为开发人员的独具匠心而折服。提起EXE CREATE,熟悉的人不会太多,其实这家公司早在1997年就开始为当时的土星制作游戏,其作品中不乏象《央華封神 ~央華咲きし刻~》(1999,DC)、《ソーサリアン ~七星魔法の使徒~》(2000,DC)、《純白の預言者》(PS,2000)这样的名作。同大名鼎鼎的KONAMI、CAPCOM、KOEI一样,EXE CREATE也是一家真正意义上的跨平台开发的游戏厂商,从PC到最新发售的GBA,都可以发现他们作品的身影,实力可见一斑。
故事说的是很久很久以前,人类生活在平和的世界,没有战争,没有罪恶,所有的动物与人们和平相处。有一天,天空降下了无数的羽毛,幸福的人们喜出望外,纷纷把这当作是神对世界的赐福,是美好的预兆,可谁也没有料到,一场浩劫一触即发……
在边远的小山村里,住着少年塞迪和他的父亲,离他们小屋的不远,是大片人迹罕至的神秘森林。一次偶然的机会,塞迪在森林深处发现了一名失去知觉的少女,善良的塞迪把她带回家医治,少女却始终昏迷不省,正当塞迪束手无策的时候,一个可爱的小精灵露比出现了,她告诉塞迪,这个叫芙兰的少女其实是个天使,因为代人受过而被贬下凡间(七仙女?),她的羽毛也随之飘落到大陆的各个角落,要想恢复原来的记忆和神力,只有集齐散落的羽毛。这一艰巨的任务,也就义不容辞的落在了塞迪肩上,拯救天使的征程终于拉开了序幕……
值得一提的是,制作公司为了充分调动玩家的参与性,公开在网上征集了人物设定画稿,是否这些由玩家精心设计的角色更贴近我们的审美观念呢?
既然标榜为"育成A RPG",游戏的整个流程也就顺理成章的可以划分为两大部分。第一部分象我们常见的动作RPG,在城镇与NPC对话,获得重要线索或关键道具;然后到迷宫探险,和诸如大眼怪、史莱姆、喷火龙之类形形色色的小怪物战斗(怪物的设定十分可爱,有些勇者斗恶龙的感觉),就可以回收到形形色色芙兰所丢失的羽毛,也能找到RPG中不可缺少的宝箱,而且在地图上的怪物是打不完的,可以放心去练级。一般在迷宫深处,会触发特定情节并与BOSS级怪物展开恶斗。
不用担心游戏的难度,战斗的操作十分简单,按下鼠标的左键是塞迪的物理攻击,右键则是露比的魔法攻击(可以通过按住不放来蓄力),还可以用组合键使出威力更大的招数(比如连按鼠标左键两下,是塞迪在跑动状态下的突斩(动作好酷),需要注意的是,只有被塞迪打死的怪物,才能回收到羽毛,用露比攻击的话,只能提升她的等级。在游戏的中盘还会有芙兰的使龙多朗加入,它和露比各能学会四种不同的魔法。至于使用哪位作为助手,可以在家中选择。此外,游戏还有一个独特的回复系统,只要待在原地,塞迪的HP和露比的MP就能随着时间慢慢恢复。轻松的战斗,甚至可以让你左手捧着茶杯右手点鼠标都会觉得游刃有余。不过最后再提醒你一点,有些敌人也是会念咒语用魔法攻击的哦。就拿那些自天而降的雷电魔法来说,虽然很壮观,但是被打到也一定是好疼的,还是敏捷地闪避为妙呢!
在村子中有道具屋和武器屋等各种各样贩卖装备品的小店,道具屋中卖的自然是恢复体力和魔力的药丸,不过在上文说到体力槽和魔力槽会自动回复,珍贵的药品还是留着对付BOSS时使用好了。此外在道具屋中还可以购买各色送给芙兰的礼物,会对情节产生很重要的影响呢。说到这里,就不得不提游戏的另外一个重点部分--"育成"了,把战斗得来的羽毛带回小屋,归还给天使芙兰,推动剧情的发展,游戏中的羽毛共分为博爱之羽、知性之羽、魔法之羽、正义之羽、活力之羽,这些羽毛的数量分别左右着芙兰的爱情、知性、魔力、正义感与活力各项能力(除了上述5项,芙兰还有适应度与孤独感两项数值)。因芙兰性格的不同游戏情节也会发生分歧,一定要三思唷!此外持有羽毛的数量对塞迪、露比在战斗时的攻击力、防御力、魔法值都有一定作用,塞迪也可以把冒险旅途中得到的装备送给芙兰(这样推测的话,芙兰参与战斗的可能性相当大?)。闲来无事,不如和天使聊聊天,培养培养感情,说不定有意料之外的收获(这样的好机会,还要我教你怎么做吗?)
一款游戏,两种享受,相信你我都能从《飘羽》中感觉到创新的构思与轻松的游戏心情,不是吗?
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