恐惧杀手
市场上为数众多的FPS游戏中,令人印象深刻的作品依旧屈指可数,不知道波兰游戏制作小组People Can Fly的《Painkiller》能不能算是其中之一。游戏紧套第一人称设计作品的模式,风格上有点接近于《英雄萨姆》(Serious Sam ),而最真实的物理爆炸特效将是游戏的一大特色,无论是造型怪异的机车爆炸时碎片横飞并夹杂着敌人惨叫时的场景,还是体形庞大的怪物像小山一般的伫立在前方的画面,都会给玩家带来强烈的视觉冲击。
作品采用超现实的表现手法,故事主角是Daniel Garner,一个都市中寂寂无名的家伙,却在一次交通意外中死于非命,照理像这种即非大奸也非大恶的列子,死后也应升入天堂享受安乐。然而天堂的大门却偏偏不向可怜的Daniel敞开,同时一场激战正在天堂与地狱间展开,为了达成自己的心愿,你不得不成为一个唯利是图的雇用战士,而所要面对的将是地下黑暗社会中那些杀之不尽的妖魔鬼怪。。。。。。事实上作品并没有在脚本设计上花费太多时间,游戏大部分时间都将在光怪陆离的炼狱中进行,当你干掉前来阻挡的敌人后,他们的躯体会在很短的时间内消失,而留下一个绿色的小球,那正是对方的灵魂,Daniel可以将其收集以提升自身的健康值(看起来很像《鬼舞者》中的吸魂)。 正如制作小组成员Adrian Chmielarz解释的那样,每当Daniel收集到100个绿色小球时,他就可以进行能力的提升,化身为妖魔的造型参与战斗,同时游戏会以更夸张眩目的特技加以渲染。当然,破坏力,速度的提升是分为不同阶段的,要想达到最高阶段,尽可能多的收集绿色小球是必须的过程。
游戏刚开始时你将出现在一个哥特式的大教堂中,四周一片朦胧,你正沿着教堂的走廊小心前进时,几种造型各异的怪物却正潜伏在黑暗中,伺机发动进攻。。。。当你进入教堂的正门时,你会看见一个巨大而笨重的怪物正伫立在远方,那正是守关的BOSS,他的攻击武器是向你投掷巨石,玩家得小心的躲避,并伺机反攻;不过在碰BOSS前你还得干掉他的几个小兵。武器方面,游戏将提供常见的机枪,霰弹枪,手雷,火箭发射器等装置,其中一款名为“fallback”的武器格外有意思,其造型有点像古代的长矛,当你朝附近的石壁发射一发子弹后,子弹会附在墙上,并自动在子弹和Daniel之间形成一个扇形的网状节界,任何跨入该节界的事物都会受到伤害或破坏。游戏的另一特色就是“haste”特效的运用,具体说来它有点像《英雄本色》系列的bullet-time 特效,“haste”的运用使整个游戏的趣味性得以提升,在对付BOSS时也是一个行之有效的好方法,玩家也将在游戏中再次感受《黑客帝国》般的视觉体验。同时,《Painkiller》也加入了两项多人游戏模式,如果觉得纯粹的deathmatch不够刺激的话,你可以在“The Light Bearer”, “Voosh”, 及“People Can Fly”3项主题中加以选择。“The Light Bearer”主要是争夺Quad标志,游戏开始时将会随即有一名玩家携带Quad标志,而其他的玩家则要想尽办法将携带者干掉,其间可以进行必要的配合行动,不过最后也得为了Quad必须互相厮杀,因为只有最后的生存者才能是真正的胜利者,也才能最终获得Quad;“Voosh”则将是玩家拥有无限量得弹药的相同武器,不过在游戏开始后这些武器将随机改变为其他武器,模式的目的依旧是互相厮杀,幸存者也将是最后的获胜者;而在“People Can Fly”中,玩家将进行一对一的单挑,武器只有火箭炮,并且只有当对方浮在半空时,火箭炮才具有破坏力。多样化的选择将会满足给不同玩家的口味,也提高了游戏的耐玩性。
《Painkiller》采用Havok 2物理引擎,布娃娃(rag-doll)的特效使武器的物理破坏略显夸张,如剧烈爆破时敌人的尸体飞向高空,当碰到附近的石壁后还会重新反弹跌落到Daniel面前。场景设置上,游戏以灰暗,血腥为基调,符合炼狱的背景,同时也为作品加入了一丝恐怖的氛围。