战地2
自从2002年的《战地1942》大获成功之后,Digital Illusions已经推出了三部战地系列游戏,但显然只有目前仍在开发中的《战地2》才是前年那部互动娱乐软件学院奖最佳游戏的正式续作。全新图像,音频和物理引擎打造的《战地2》即将横空出世,游戏在保持了该系列独特持久魅力的基础上实现了技术上大步的飞跃。
坚持部分创新的游戏性
虽然战地系列最为核心的那部分游戏性将将在《战地2》中继续保留。但作为一款正式续作,制作者也绝对不好意思将在游戏性上毫无改善的产品推销给玩家。状态系统和经验值系统正是《战地2》新的亮点。游戏提供两种部队状态,当部队处于重武器支持状态时,属于玩家的小队将携带大量“双刃雷”和多得无法想像的军火。而在特潜状态中部队只配备一些便携的轻武器,执行一些搜索和潜行任务。通过截图我们可以看到,游戏界面上可以显示出多种状态。随着经验值的增长,玩家可以使用新的武器。或许是出于平衡性的考虑,新增加的武器威力并不强大,但的确能够给玩家带来操作上的新鲜感觉。
灵活高效的多人模式
多人游戏方面,新的通讯手段取代了已经不再适应需要的“Fire in the hole”模式。在原先那种模式中,玩家使用功能键让队友听到特定的语音。而现在玩家可以在直接给队友直观提示,比如玩家可以将鼠标移动到目标物体上敲下Q键,队友的注意力自然就会被标记吸引过来。
游戏还具有一个小队系统,作为指挥官的玩家可以通过敌方了解到每个士兵的具体位置,从而启动大地图模式并下达相应的作战计划和命令。而且游戏的地图可以实现缩放功能,这样既能够帮助指挥官了解局部细节,有不至于影响对于整个战场事态的把握。
原作支持64人同时作战的功能在当时可能算是一大卖点,但现在这项功能已经不再有过人之处。于是《战地2》将同时支持对战的人数上限提高到100人以上。在如此多的玩家同时参与游戏的情况下,如何使游戏保持平衡有趣就成为一个棘手的问题,所幸的是服务器会自动挑选合适特定玩家人数的地图。
Trauma Studios,这个曾经开发《鏖战沙漠》这一出色的“战地mod包”的小组将辅助瑞典开发商DI完成制作工作。预计明年初,玩家就可以与《战地2》实现亲密接触了。