网络奇兵
1998年,又有一部名为Half-Life的游戏改变了FPS的面貌,它为这一类型注入了亟需的技术与内容升华。但很多人也许不知道,远在HL四年前,就已经有一款游戏做到了这一切,它就是《网络奇兵》
无可否认,到1994年时,玩家接触到的游戏种类开始空前丰富起来,其中有很多类型是人们之前从未听说过的,比如说第一人称射击游戏(FPS),Wolfenstein 3D开创了这一类型,然后又由DOOM与Quake发扬光大。
《网络奇兵》提供了一个全3D的世界,以及向上下两边察看的能力,这款以"地下创世纪"引擎开发的作品,被Looking Glass的DougChurch自诩为"6D游戏"。三维用以移动,三维用以观看,你可以侧移自己的脑袋(这在后来的《神偷》中成了一个至为重要的动作),还能做许多其它与真实世界无异的事情:奔跑时你的脑袋会向下耷拉些许,开枪时你的头与身体会产生后座力,更强大的是,角色还有12个不同等级的身体状况设定,它会根据你受伤程度的大小而变化。要知道,那可是1994年,绝不会再有其它FPS做到这一切.。
除此之外,游戏的剧情也在DOOM之上,你没有必要杀死眼睛看到的一切活物.整个故事悬念丛生,必须通过周密的调查,才有可能打到最后。一路上,你会发现众多死尸,以前战斗留下的痕迹,从而更想知道该如何避免同样的悲剧发生。录音磁带会告诉你受害者的过去,这非常有用。你的敌人Shodan,则时刻注视着你,阻挠着你的行动。一切的一切,无不说明这是一款领先于那个时代的游戏。
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