魔法门系列之英雄无敌I
可以说英雄无敌1开创了一个新的游戏时代。这个充满神秘感的祖师级游戏到底是个什么样子呢?
事实上英雄无敌是个结合了角色扮演(英雄升级,装备,任务)即时战略(黑暗搜索,资源占领,建设)和传统战棋(棋盘走位,肉搏和魔法)的混合型游戏,而这几类游戏的精彩之处却又有机融合并完美体现在一个游戏中。
在H1中首次提出“英雄”的概念,而这一概念很多年后被应用到即时战略游戏中去成了几乎不可或缺的游戏元素。而在有限的行动点中让有限的资源发挥最大的作用成了这一游戏类型的精髓,也造就了这一游戏类型的标准模式。玩这类游戏有一句名言:浪费步是可耻的。
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