闪点行动:冷战危机
1985年,北大西洋公约组织和华沙组织之间的冷战几乎达到了一触即发的状态。大量的军队和武器随时待命,准备投入随时可能展开的第三次世界大战。闪点行动:冷战危机就是一款很好地描述了那时候冷战状况的军事战略射击游戏,它那先进的军队和武器系统使你感觉真的置身在战斗中。虽然它的设定不能说是尽善尽美,但它仍旧可以算是一款非常完美的射击游戏,而且闪点行动还具有复杂的游戏性和庞大的令人难忘的游戏世界。
闪点行动中的故事设定在一个叫做Malden的虚构的岛屿上--一个让人不仅联想起巴尔干半岛的地方。在单人战役一开始,你获知岛屿上爆发了战争,而且不清楚是谁挑起的战争和谁应该对战争负责。由于有一小队北大西洋公约组织的部队正驻留在那片区域,所以你的任务就是营救那些受到伤害的无辜村民和找出事件的真相以及谁应该对这场战争负责。在看过了非常长的有游戏引擎生成的过场动画以后,你对整个事件开始有了一些了解。在战役初期你将扮演一名美国士兵在野营地进行训练练习。在这个岛屿的任职期间,你和你的伙伴从没有执行过什么行动。但这一切很快就改变了,你有机会面临敌人,探索巨大的岛屿,并通过升职获得新的职责和挑战。 众多的战役任务包括袭击村庄,四处巡逻,营救人质和进行各种真实的战斗。一般情况下,你扮演的是电脑控制小队中的一员,但是有时在战役的高潮时,你会独自一个人迷失在晨曦的森林中,想要突破困难重重的敌人的警卫线几乎是不可能的,面对这种情况,你不禁会冒出逃跑的念头。不幸的是,任务的发展严格按照脚本的事件安排和触发,这不仅使游戏缺乏重玩的价值,而且还增加了一定的bug。有时候一个事件没有触发,你和你的伙伴就没有办法结束任务,或在单线战役中被卡住。尽管敌人的人工智能相当出色,但你在玩同一个任务的时候每次遭遇敌人的地点几乎都是一样的。同样,还有一点也令人非常反感,那就是游戏只允许你在每个任务中储存一次,尽管你可以选择在什么时候进行储存。游戏设计者的解释是:这可以让玩家自己决定是否进行铁人模式,特别是那些长达20到30分钟的任务具有非常大的挑战性。