战争前线之转折点
第二次世界大战是人类历史上的一场最大的悲剧,企图统治世界的法西斯势力导演了这部悲剧,如果没有希特勒、没有纳粹党,第二次世界大战还会爆发吗?历史是无法更改的,但它在游戏里却可任凭设计师篡改,匈牙利制作组Digital Reality开发的即时战略《War Front:Turning Point》(后文简称WFTP)便描述一场假想的第二次世界大战,情节格外有趣。
看着游戏副标题,也许不少玩家会联想到“斯大林格勒战役”,它是第二次世界大战的转折点,也是人类历史的转折点,但WFTP中的“转折点”并非这些历史性战役,而是一段虚拟的战争转折点。1940年,德国展开“海狮计划”,向英国发动空袭,如历史所述,德国人本应该以失败而告终,但在游戏中却成功了,他们攻占了英国,阻止美国人进行诺曼底登陆,并研制出高科技武器。从这一刻开始,第二次世界战争发生了转折性变化,美国打算借助新研制的未来武器来解放英国,而德国却发生了内讧,希特勒遭到刺杀,纳粹党就此解体,德国落入新政体的掌握,并成为美国的新盟友。可是,战争并未因此结束,由于反法西斯战争提前结束,斯大林领导的苏联迅速发展起来,形成一股强大的红色力量,而美国则联合英国、德国进行对付,提前进入冷战时期。
根据游戏的剧情内容,WFTP里可供玩家使用的势力有三个,分别是英美联合的盟军、改邪归正的德国和日益强大的苏联,但游戏的单人战役却只有盟军和德国两条路线,共计22个关卡任务,这些任务都采用了高超的电影技术来不断推动剧情的发展,而苏联只能在多人模式中使用,制作组承诺会在资料片中补充苏联的单人战役。无论你选择哪个势力,都能体验到各种有趣的作战单位和特殊能力。
盟军的优势在于高科技武器,能够使用毁灭性极强的原子弹来速战速决;德国的优势在于装甲部队,无坚不摧的坦克能够在地面战中将优势化为胜势;而苏联的优势在于步兵和火炮的生产速度,可以从黑市场上购买到其他势力的先进武器,不同寻常的冰冻技术能够在短时间内将对方的武器和交通工具凝固。在游戏中,你还能看到一些有趣的作战单位,如齐柏林硬式飞艇、移动防护发电机、五炮塔巨型坦克、带有喷气设备的士兵等等。另外,每个势力都有三个英雄,两男一女,每个英雄都会有三种被动技能和一种主动技能,这些技能包括了呼叫援军、劝降敌人、增加进攻或防御奖金等,只要你能够合理使用这些英雄,完全能改变一场战争的结果。
WFTP使用了Digital Reality自行研发的图形引擎,功能非常强大,集合了一系列的高新技术和特效,完全可以媲美于任何即时战略引擎。在此引擎的支持下,战场环境呈现出多样化,坦克在不同的地形状况下会有不同的表现,昼夜更替、天气变化不仅营造了真实的气氛,还会对战斗带来影响,如果在阴雨条件下战斗,士兵的视力会降低,轰炸准确率会下降,飞机的作战能力也会减弱,而坑坑洼洼的地形也会降低敌军的速度。
此外,强大的引擎能够让玩家在游戏中选择三种观察模式,分别是传统的即时战略视角、照相机视角和第一人称视角。在照相机视角中,你能够观察整个战场的动静,能够对所有的单位发号施令,它适合大规模的整体作战;而在第一人称视角中,你能够控制一名士兵进入任何的燃料库,能够使用武器精确瞄准目标,它适合细节的局部作战;根据战场情况来改变观察模式,会让一场艰难的战争变得轻松一点。
尽管游戏的背景架设在二战时期,但它却是一款资源采集、基地建造的即时战略,玩家可以在地图上放置坦克工厂和兵营,根据你控制的资源多少你可以尽可能地生产出各种单位,资源的开采和分配是成功的关键,系统总共设定了三种获取资金的方式,每种都有其各自的优缺点,采用何种方式完全取决于你所采用的策略。游戏里的煤矿和石油都是特别重要的资源,它们是生产高科技武器的必需资源,玩家在游戏中会特别注重对它们的控制,而一场资源抢夺战也会因此打响,得资源者得天下。