极度冷血
【游戏简介】
《Dead Steel》游戏团队得到导师批准后开始进行制作前的美术创作、技术和游戏设计文档的编写。这些文档被当作是实现每一具体里程碑功能的契约。这个学生团队还对所需的技术支持进行了调研。学生开发团队成员当时预计将采用到Gamebryo游戏引擎、FMod、Crazy-Eddie’s GUI系统、PhysX,、C++、 Maya,、Photoshop和MudBox。
于是这些学生先接受技术培训以达到该游戏开发所应达到的技术开发水平,让他们能有效利用多种相关工具、技术、流程和程序。在制作过程中,《Dead Steel》团队提前完成所有功能的开发并通过了所有经反复讨论决定的里程碑指标。
根据游戏测试结果而进行的游戏功能改变,经过细致讨论方才确定, 以最大程度地保证游戏质量水平。团队内部讨论促进了队员间的信任、沟通透明度及任务完成的准确度。最终的游戏制作结果是优秀专业的,因为这些学生开发成员能遵照流程、不受非项目因素干扰,因而赢得额外时间把游戏品质打磨到最好。
【游戏截图】
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