霸权战争
在最近这几年,回合制策略游戏可谓是越来越低迷了,相信一双手就可以数得过来。尽管在电脑上还是出现了像《寂静风暴》这种表现小队秘密作战的优秀作品,但相比之下,表现大军团作战攻城略地的游戏好像就只有《文明III》或是《斯巴达人》能算是值得研究一下的。不过,市场环境差并不等于没人做,这不,在03年推出第一款游戏的《Massive Assault》系列在本年度又准备再出一套加强版了,这便是本文要说的《Massive Assault:Domination》。
战端再起
要说到回合制游戏的主流,从市面看来大致上可以分为两大类,一类就是以二战为主,各类坦克、装甲车、各军大兵猫在战壕里机枪进行豪爽对射;另一类就是以古代为主,战马,长矛,步兵之间刀光剑影拼个你死我活。由于这些基于史料或有着真实物体参考的游戏经常会惹人挑剔,比如说某某坦克不应跑得这么快,打得这么远;某个兵种头上戴的头盔应该插有多少根毛之类。因此还有一些游戏干脆就走科幻路线,所有东西全是空想,一切由制作公司说了算,《Massive Assault》系列便当属此列。
《Domination》的故事情节颇为老套,在不久的未来,也就是2056年第三次世界大战结束后,所有的国家统合成一个名为“自由联合国”简称“F.N.U"的统一政府。这时地球进入了黄金时代,开始对地球周边的星球展开拓展与殖民。不过,快速的发展总是会留下些后遗症,随着一系列恐怖分子的自杀式袭击带来的各种动乱,自由联合国开始变得松散不堪,各派别之间互相对立,有部分成员国甚至脱离F.N.U。一时间,世界各地不断传出内战与边界纷争等消息,一个秘密组织“魅影同盟”出现并开始起义对抗F.N.U的统治。魅影同盟认为对夺取F.N.U在地球的地位,就必需切断对地球的能源供应,因此,他们发动了对那些负责为地球供应物资的星球的战争,这是《Massive Assault》系列第一作的剧情,而在本加强版《Domination》中,当年战败的魅影同盟再次卷土重来,并带领跟他们有着秘密结盟关系的国家再次对自由联合国发起挑战。
新鲜设计
同其它回合制策略游戏相比,《Massive Assault》系列的游戏系统更有一种下棋的感觉——比如说悔棋。一般来说,S/L大法是策略游戏玩家很常用的手段了,现在《Domination》便可以省去你存档取档的时间。你可以利用“UNDO"这个按键,取消你所下达的包括移动、攻击之类的全部命令,受到伤害的单位也能回复如新,甚至玩家可以从战斗末期一路UNDO回战斗开始之初。这个特别的系统虽然看起来就像是个每回合进行一次的自动存盘而已,但是,真正使用起来时自然是要比人力存档取档要方便得多,玩家可以利用它来方便地进行不同战术之间的比较与实验。
除此之外,基于它的故事背景,《Domination》系列有着独特的外交系统,可以让玩家的阴谋贯穿整场战争。在游戏当中有好多中立国,魅影同盟需要它们的加盟来增强自己的实力,而自由联合国则为了避免魅影同盟使用它们的资源而必需让这些中立国归顺到已方。而有趣的地方在于,游戏中各方的外交关系都是不可见的,在玩家势力附近的邻国平时对玩家和和气气,但可能有朝一日就会突然全部把枪口对准你。
精美图像
《Massive Assault》的画面看起来的确很像曾经名噪一时的即时战略游戏《横扫千军》,3D地形,俯视角度,以及那些3D建模的机械感极强的作战单位。不过,经过这么多年的发展,《Massive Assault》的画面自然要比《横扫千军》要上几个台阶了。从截图上看,《Domination》的画面对于一款回合制策略游戏来说是相当奢侈了。游戏对大面积地形的表现相当出色水面的光影效果看起来十分华丽,各种地型与单位的建模与贴图也做得很细致。同其它还处于2D或假3D画面的游戏相比,《Domination》倒是高出了几个班。
另外,前代游戏中出现的各种单位,未来型坦克车到两足步行机甲,战斗机,火力凶猛的海军以及空间战舰等等,虽然它们看起来样式各异,但其实双方的这些单位也只不过是换了个贴图而已,基本性能上却无甚差别。现在针对玩家一直以来都在抱怨的兵种问题,制作组宣称在这次新的《Domination》当中为双方加入了十种独特的单位,他们将有完全不同的特性,能够为战争带来更多的变化。
高难度AI
《Massive Assault》系列一向号称是“易上手,难精通”这个系列的操作并不难,但是要钻研精通却是一项费时费力的工作。此系列难度高的另一方面原因还在于其高强度的AI。《Massive Assault》的AI让许多策略游戏玩家吃了不少的苦头,而在《Domination》当中,制作组重新制作了拥有自己的“个人档案”不同战术风格的敌对AI,这让玩家更能够领略到被不同的变态AI"虐待”的滋味。除此之外,《Domination》还加入了全新的战役,新的“ASSAULT"模式与网战时使用的类实时战略模式,以及LAN对战功能。增加与改进了这么多东西,不知会不会让《Massive Assault》系列在策略游戏名作中占据一席之地呢?让我们拭目以待吧。
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8战端再起
要说到回合制游戏的主流,从市面看来大致上可以分为两大类,一类就是以二战为主,各类坦克、装甲车、各军大兵猫在战壕里机枪进行豪爽对射;另一类就是以古代为主,战马,长矛,步兵之间刀光剑影拼个你死我活。由于这些基于史料或有着真实物体参考的游戏经常会惹人挑剔,比如说某某坦克不应跑得这么快,打得这么远;某个兵种头上戴的头盔应该插有多少根毛之类。因此还有一些游戏干脆就走科幻路线,所有东西全是空想,一切由制作公司说了算,《Massive Assault》系列便当属此列。
《Domination》的故事情节颇为老套,在不久的未来,也就是2056年第三次世界大战结束后,所有的国家统合成一个名为“自由联合国”简称“F.N.U"的统一政府。这时地球进入了黄金时代,开始对地球周边的星球展开拓展与殖民。不过,快速的发展总是会留下些后遗症,随着一系列恐怖分子的自杀式袭击带来的各种动乱,自由联合国开始变得松散不堪,各派别之间互相对立,有部分成员国甚至脱离F.N.U。一时间,世界各地不断传出内战与边界纷争等消息,一个秘密组织“魅影同盟”出现并开始起义对抗F.N.U的统治。魅影同盟认为对夺取F.N.U在地球的地位,就必需切断对地球的能源供应,因此,他们发动了对那些负责为地球供应物资的星球的战争,这是《Massive Assault》系列第一作的剧情,而在本加强版《Domination》中,当年战败的魅影同盟再次卷土重来,并带领跟他们有着秘密结盟关系的国家再次对自由联合国发起挑战。
新鲜设计
同其它回合制策略游戏相比,《Massive Assault》系列的游戏系统更有一种下棋的感觉——比如说悔棋。一般来说,S/L大法是策略游戏玩家很常用的手段了,现在《Domination》便可以省去你存档取档的时间。你可以利用“UNDO"这个按键,取消你所下达的包括移动、攻击之类的全部命令,受到伤害的单位也能回复如新,甚至玩家可以从战斗末期一路UNDO回战斗开始之初。这个特别的系统虽然看起来就像是个每回合进行一次的自动存盘而已,但是,真正使用起来时自然是要比人力存档取档要方便得多,玩家可以利用它来方便地进行不同战术之间的比较与实验。
除此之外,基于它的故事背景,《Domination》系列有着独特的外交系统,可以让玩家的阴谋贯穿整场战争。在游戏当中有好多中立国,魅影同盟需要它们的加盟来增强自己的实力,而自由联合国则为了避免魅影同盟使用它们的资源而必需让这些中立国归顺到已方。而有趣的地方在于,游戏中各方的外交关系都是不可见的,在玩家势力附近的邻国平时对玩家和和气气,但可能有朝一日就会突然全部把枪口对准你。
精美图像
《Massive Assault》的画面看起来的确很像曾经名噪一时的即时战略游戏《横扫千军》,3D地形,俯视角度,以及那些3D建模的机械感极强的作战单位。不过,经过这么多年的发展,《Massive Assault》的画面自然要比《横扫千军》要上几个台阶了。从截图上看,《Domination》的画面对于一款回合制策略游戏来说是相当奢侈了。游戏对大面积地形的表现相当出色水面的光影效果看起来十分华丽,各种地型与单位的建模与贴图也做得很细致。同其它还处于2D或假3D画面的游戏相比,《Domination》倒是高出了几个班。
另外,前代游戏中出现的各种单位,未来型坦克车到两足步行机甲,战斗机,火力凶猛的海军以及空间战舰等等,虽然它们看起来样式各异,但其实双方的这些单位也只不过是换了个贴图而已,基本性能上却无甚差别。现在针对玩家一直以来都在抱怨的兵种问题,制作组宣称在这次新的《Domination》当中为双方加入了十种独特的单位,他们将有完全不同的特性,能够为战争带来更多的变化。
高难度AI
《Massive Assault》系列一向号称是“易上手,难精通”这个系列的操作并不难,但是要钻研精通却是一项费时费力的工作。此系列难度高的另一方面原因还在于其高强度的AI。《Massive Assault》的AI让许多策略游戏玩家吃了不少的苦头,而在《Domination》当中,制作组重新制作了拥有自己的“个人档案”不同战术风格的敌对AI,这让玩家更能够领略到被不同的变态AI"虐待”的滋味。除此之外,《Domination》还加入了全新的战役,新的“ASSAULT"模式与网战时使用的类实时战略模式,以及LAN对战功能。增加与改进了这么多东西,不知会不会让《Massive Assault》系列在策略游戏名作中占据一席之地呢?让我们拭目以待吧。
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