虚幻竞技场2003中文版
联机作战的乐趣胜过单打独斗
开发者试图在《虚幻锦标赛 2003》继续加强团队的作用,将联机协同作战的乐趣传达给只喜欢单打独斗的玩家。顾名思义,这一系列的发展方向是竞技游戏类型,因此采用了“锦标赛”这一体育运动的字眼,也许是想取代《雷神之锥》的固定竞赛项目的地位。开发者已经为这一系列的将来作好了设想,只是希望别真的象《FIFA》、《NHL》等体育游戏那样频繁地推出新版本。
首要的一点是要让单机模式的玩家领略到联机模式的乐趣,玩家将能在单机上和自己的战友并肩作战,感受团队的集体力量。《虚幻锦标赛》的机器人模式中,人工智能系统无疑是令人满意的,但是玩家必须独自一人和众多的机器人战斗,没有团队合作的概念。《虚幻锦标赛 2003》能够让玩家在机器人模式中也能组队对战,玩家不再孤军奋战,要率领自己的作战小分队(当然也都是机器人),利用地形,运用战术克敌制胜。原先练成一身绝技的孤胆高手,在新游戏中有可能会惨败在一群配合娴熟的新手手下,正可谓“三个臭皮匠顶个诸葛亮”。
玩家的队员可以从一本“自由特工”的花名册中挑选,随着游戏的发展,花名册中的队员人数会不断地增加。作为一名队长,玩家有责任率领自己的小分队征战前作中夺取的6个星球。队员的佣金会依据各自的背景、技能、战斗水平来设定,从而起到平衡每一支队伍整体作战能力的作用。由于无法超越游戏的刻意限制,玩家不得不面对一个两难问题:领导一群人数较少但训练有素的战斗专家,还是领导一群人数多但缺少实战经验的普通士兵。在新游戏中,强调的是武器运用的技巧,而不是运气,运气当然还是存在的,只是玩家光靠运气来取胜是不现实的。总共11种武器,在数量上不如某些第一人称动作游戏那么夸张,但是根据前作中的武器进行了大量的改动,还新增了数种全新武器。
每一个机器人的人工智能系统包括三种能力:精确、敏捷、战术,精确能力是机器人本身就特有的(再高的高手也不会有电脑准确吧?);敏捷能力决定队员的速度和灵活,这个能力对于负责夺旗的人而言是至关重要的;战术能力是高级别队员所特有的,机器人在战斗中的水平发挥就凭借这一能力来体现,究竟是选择各队员机动跑位还是根据武器优势守住固定位置。每一名队员都有一种最擅长的武器,并且都有不同的性格特点和适合的战斗位置,有强攻型的、保守防御型的、隐蔽行动型的,也有夺旗者、进攻者、防守者、游击者。如果玩家认可前作的人工智能系统,那么《虚幻锦标赛 2003》肯定在此基础上有了显著的提高,毕竟计算一群互相配合的机器人行动,比计算单个的机器人要复杂得多。