花木兰
游戏讲述的是大家耳熟能详的“木兰从军”的故事,它贯穿了木兰替父从军到班师回朝的一系列事件。笔者试玩之后,惊异地发现,游戏一改以往的ARPG游戏的传统模式,无论是在战斗模式、武学技能系统、多支线多结局等方面都有可取之处。
战斗,作为ARPG游戏的灵魂。游戏制作者精心独创了一种全新的诠释方法。一般的ARPG都是重复的杀怪,获得经验值,然后主角人物升级,各种属性得到提升。在花木兰中,升级已经成为一种过去式。玩家在消灭怪物后,不会获得经验。只能获得npc死后的物品或者金钱。玩家要想获得属性的提升,只有依靠更高等级的装备和武学。笔者个人感觉这样做的好处是可以更好的促使玩家去完成分支剧情。因为在花木兰里,好的装备只能从分支剧情里获得。
花木兰的战斗系统还有个革新之处。炸弹替代了过去以技能行走天下的模式。花木兰的战斗模式是以炸弹为主,技能为辅。在花木兰里,炸弹分为5个大类,分别是无属性的,风属性,火属性,雷属性和灵属性,每一个大类又有5种炸弹。不同种类的炸弹,在攻击力和攻击范围方面都有区别,而且爆炸时的特效画面也各不相同,力图给玩家带来一种新颖的感受。
当玩家在面对敌人的时候,就可以选择使用不同属性的炸弹来消灭不同属性的敌人。游戏里的炸弹要靠玩家合成而来,所以炸弹的数量是有限,玩家必需要考虑如何合理的使用炸弹来消灭敌人,这就给了玩家思考的空间。如何用最少的炸弹消灭最多的怪物?这个就只有靠玩家自己来寻找这个平衡点了,这种设置也间接的增加了游戏的耐玩性。
合成炸弹的原料有很多个种类。有些材料在道具店就能够买到,而且价格便宜,不过使用这些材料只能合成无属性炸弹,想要合成带属性的炸弹,玩家就需要找到各种灵符来改变炸弹属性。而这些属性灵符,可能就在山涧小道上,也可能会在某个npc身上。总之一句话,属性灵符有限,玩家需要很好的设计自己的战斗计划,合成炸弹来消灭敌人。当然,如果你和npc的关系很好的话,也能在道具店里买到属性灵符,至于价位,那些辛辛苦苦累计金钱的玩家是绝对不会计较商店灵符的价格。不同种类的炸弹的合成方式不同,具体的合成方法可以从npc那里获得,当然也是需要完成npc的任务才行的。
完美的游戏画面应该是游戏的另一亮点。游戏的耐玩性不仅仅在战斗和剧情上,也体现在画面上。整体来说,花木兰在地图和人物制作上做的很细致。特别是地图,我初看的时候就觉得很惊讶,让我觉得眼前一亮:画面细腻而精美。给我感触最深的是游戏的最后一个地图,整体感觉很类似《暗黑2》的皇宫地图。精致而且细腻,很美,很美。