阳江东城中心小学

联合创作 · 2023-10-09 08:06

东城镇中心小学位于广东省阳江市阳东县东城镇升平路,邮编:529500区号:0662学校网站:http://dczx.edu.gdbnet.cn经济类型:国有公司产品:初等教育信息技术与新课程教学的整合随着信息时代的迅速发展,新课程的不断深入,使小学信息技术教学越来越显得重要。一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能。另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。  东城镇中心小学的信息技术课属于基础文化教育,也是素质教育的组成部分。信息技术课的开设已经有好几年了,而实施新课程却没几年。  一、深入调查,分析比较  要教学生,首先就要了解学生,为此,做了一个调查。东城镇中心小学三年级同学有多少人家中有电脑?虽然学生多数是农村的,但是平均每个班也有五六台,与五六年级相比,这的确是一个长足的进步,同时也说明了当代社会信息技术的重要性。那么,家中有电脑的同学多了,势必懂得的人就多了,这就是一个实实在在的优势。有了这个优势,就可以让学生帮教学习了。  而后,分析了三年级的各方面能力,有的放矢地教学。三年级与四年级都是初次接触电脑,在上课时便深有感触,虽然只相差一岁,但四年级的能力可强多了,而三年级相对弱一点。有些问题只要稍微讲一下,四年级就很好地掌握了,三年级就要多教几遍。  二、创设情境,激发兴趣  夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”信息技术课毕竟不同于语文、数学等其他学科,它有自身的特点与优势,形象、直观,是学生们很喜欢的一门课程,这就是学生的学习动力。单纯的能力传授,学生的兴趣是不能被激发的,只有创设生动的学习情境,教学内容丰富多彩,才能充分调动学生的学习热情。如学习指法是非常枯燥的,传统教学中,学生不但学的很累,而且很不愿学,又不能强迫学生练习。在教学中先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,我再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。又如在学习鼠标使用方法时,让学生通过win98附件中的纸牌游戏,不断练习鼠标的移动、单击和双击的技能。  通过游戏导入,既保持了学生学习计算机的兴趣,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。  三、大胆放手,自主探究  新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。” 这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼。教师不必讲得太多,指导得太细。  比如在“画图”软件中,教师讲解了矩形的画法,那么其他椭圆和圆角矩形,就不必再讲解了,从教学效果来看,大部分学生能够掌握其它两种图形的画法。又比如说“复制、剪切、粘贴”,只要教过一次就可以了,各种软件中的做法都是差不多的。所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率。四、互相合作,以人为本  新课程大力提倡以人为本,以学生为中心,让学生真正成为学习的主人而不是知识的奴隶。通过学生与电脑开展人机探险式对话,让学生互相合作、自主地发现问题,体验到成功的快乐,信息技术学科的优点也得到了充分发挥。学生探究知识时不可能是一帆风顺、一次成功的,当学生遇到困难无力解决时,我给他们适时的帮助,肯定他们探索过程中的闪光点,然后指出他们的问题,进一步引导他们。  例如在教学绘画这一单元时,一开始就给学生展示了几幅学生获奖的作品,先激发起学生学习的热情,然后简单讲解这个软件,接着就把主动权交给学生,让他们合作学习,自己去实践、体验、探索,然后探索到合适的时候各抒己见,演示自己的发现,自己的收获,交流以后再留给学生再次实践的时间,最后到展示他们成果。  五、鼓励创新,注重评价。  创新是永恒的主题,“创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭动力。”信息技术就是要鼓励学生创新,要做到与众不同,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。信息技术中留给学生创造的空间有许许多多,如“画图”中的自由创作、“Word、PowerPoint”中的电子作品创作……这些都是学生进行创新的范围。在教学中教师要切记千万别要求统一,并注重评价的重要性。  在评价中,把握过程评价重于结果评价。重点在于培养学生的学习态度和能力,而非知识和技能,不过多地着重于学生获得知识的对与错,以及作品的优与劣,而特别关注学生参与活动的态度,解决问题的能力和创造性,以及所获得的经验和教训,不以成败论英雄,重要的是让学生正确地总结和分析经验教训,使其真正得到提高。对于学生提出的有独到见解问题,对其充分肯定,还要求其余同学向他学习。其次,注意经验的分享。这是在活动中获得直接经验的过程,由于条件不同,每个人的经验和教训都是不一样的,因而尽可能将每个人的收获变成大家共同的精神财富。例如:这学期教学以画图软件的作品考试,现在就出了一个比较开放式的考试主题:绘制一张贺卡,可以是新年贺卡,生日贺卡,六一贺卡等等,给他们充分的想象空间,综合运用画图中的各个基本工具完成贺卡作品的创作;然后带领全班同学依次欣赏每位同学的作品,由大家来指出每件作品的优点和不足之处。这种愉悦式考试既进一步加强了学习的知识,又达到了考试的目的,还提高了学生的欣赏水平,真可谓一举多得。  总之,在新课程的不断深入下,信息技术课教学必需牢牢树立以学生为中心,以探究为核心的教学模式,以不断提高学生的信息素养。要紧跟时代潮流,不断更新观念,提高自身的业务素质,这样才能更利于学生的发展和新课程的深入开展。
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