原生机器大战
Alex Rozgo表示,《原生机器人》的开发,在很多方面,是从“乐高”积木和《孢子》之类的媒介吸取灵感。游戏的概念轴心就是设计、编程、然后建造一个属于你自己的机器人;让它们在一个开放式的虚拟沙盒中捣搞。
换而言之,你是可以玩射击,摧毁其它机器人什么的,但游戏本身并不止于单单一种玩法。
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Alex Rozgo表示,《原生机器人》的开发,在很多方面,是从“乐高”积木和《孢子》之类的媒介吸取灵感。游戏的概念轴心就是设计、编程、然后建造一个属于你自己的机器人;让它们在一个开放式的虚拟沙盒中捣搞。
换而言之,你是可以玩射击,摧毁其它机器人什么的,但游戏本身并不止于单单一种玩法。