游戏产业的下半场
阑夕
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2021-12-25 11:30
1958年,人类诞生了第一个工人的电子游戏——《双人网球》。这是一款在示波器上运作,模拟网球的游戏,设计这款游戏的初衷,是让人们在参观纽约布鲁克海文国家实验室时,可以闲暇之余娱乐。
在诞生初期,游戏似乎就和前沿科技有着千丝万缕的关联。自此之后,在六十年的时间里,游戏从示波器上,转移到了主机、电脑、手机上,从黑白到彩色,从2D到3D,逐渐成长为一个年近两千亿美元的文化消费市场,当下,庞大的游戏产业在全球范围内对流行文化都有着举足轻重的影响,并孕育电竞等新兴业态。
这六十年,同样也是人类科技史上,声势磅礴的大爆炸时代,尤其是以通信工程为基础的信息技术的发展,让人类快速进入了信息化时代。
“平行演进”下,游戏和科技的关联并不容易被察觉。反而因为游戏强烈的文化内容属性,和科技自带的理工色彩,让游戏和科技看上去像是两个世界的物种。
而在今年的游戏产业年会上,“游戏与科技共生”成为热点话题之一。《2020年中国游戏产业报告》指出:“科学技术升级加速游戏业态变革,产业发展又助益着科技创新,使游戏成为虚拟现实、人工智能等新技术应用的实验场。”包括腾讯、网易、完美世界、盛趣、莉莉丝等公司也从不同角度表达出对这一问题的关注。大会期间还单独举办了科技共生论坛,除了游戏厂商之外,还聚集了来自芯片硬件、数字孪生、AI等领域的学者与从业者。
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