pgzero:用 Python 进行游戏开发
1. pgzero
pgzero的安装 pip install pygame
pip install pgzero
2. 游戏设计的过程
游戏的故事设计 游戏的场景绘制(背景图片和声音) 游戏的角色 如何控制角色 如何判断成功与失败 游戏的关卡设计
3. pgzero基础
游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成: 窗口外观: WIDTH
,HEIGHT
和TITLE
窗口清楚: screen.clear()
窗口背景颜色: screen.fill((red, green, blue))
在窗口绘制图像: screen.blit(image, (left, top))
在窗口绘制几何图案: screen.draw.line
screen.draw.circle
screen.draw.rect
游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。 # 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png
# (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置
alien = Actor('alien', (50, 50))Actor的位置:
其他属性同 pygame.Rect
外观:image, 如 alien.image = 'alien_hurt'
位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom 角度:angle 绘制f方法:draw() 距离方法: Actor.distance_to(target)
角度方法: Actor.angle_to(target)
游戏渲染绘制draw 游戏状态的更新update 游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件 键盘的按键信息是通过 keyboard
内置对象获取的,鼠标是mouse
来获取的,如:keyboard.a # The 'A' key
keyboard.left # The left arrow key
keyboard.rshift # The right shift key
keyboard.kp0 # The '0' key on the keypad
keyboard.k_0 # The main '0' key
mouse.LEFT
mouse.RIGHT
mouse.MIDDLE详见 https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN 键盘事件:on_key_down, on_key_up 鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move
声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds # 播放声音./sounds/drum.wav
sounds.drum.play()音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music
# 播放声音./music/drum.mp3
music.play('drum')动画效果Animations,如移动角色到某个位置
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
animate(alien, pos=(100, 100))详见:
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations
4. pgzero游戏例子
在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3]
1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。
3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。
pgzero游戏代码结构:
import pgzrun
# 全局变量和初始化信息
TITLE = 'xxx'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500
# 绘制游戏元素
def draw():
pass
# 更新游戏状态
def update():
pass
# 处理键盘事件
def on_key_down():
pass
# 处理键盘事件
def on_mouse_down():
pass
# 执行
pgzrun.go()
import pgzrun
import random
TITLE = 'Flappy Bird'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500
# These constants control the difficulty of the game
GAP = 130
GRAVITY = 0.3
FLAP_STRENGTH = 6.5
SPEED = 3
# bird
bird = Actor('bird1', (75, 200))
bird.dead = False
bird.score = 0
bird.vy = 0
storage = {}
storage['highscore'] = 0
def reset_pipes():
# 设置随机的高度
pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)
pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
reset_pipes() # Set initial pipe positions.
def update_pipes():
# 不断的移动柱子
pipe_top.left -= SPEED
pipe_bottom.left -= SPEED
if pipe_top.right < 0:
reset_pipes()
if not bird.dead:
bird.score += 1
if bird.score > storage['highscore']:
storage['highscore'] = bird.score
def update_bird():
# 小鸟下降
uy = bird.vy
bird.vy += GRAVITY
bird.y += (uy + bird.vy) / 2
bird.x = 75
# 根据小鸟死亡切换小鸟的造型
if not bird.dead:
if bird.vy < -3:
bird.image = 'bird2'
else:
bird.image = 'bird1'
# 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子
if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
bird.dead = True
bird.image = 'birddead'
# 小鸟超过边界 初始化
if not 0 < bird.y < 720:
bird.y = 200
bird.dead = False
bird.score = 0
bird.vy = 0
reset_pipes()
def update():
update_pipes()
update_bird()
# 按下任意键, 小鸟上升
def on_key_down():
if not bird.dead:
bird.vy = -FLAP_STRENGTH
#
def draw():
# 背景图片
screen.blit('background', (0, 0))
# 加载小鸟/柱子
pipe_top.draw()
pipe_bottom.draw()
bird.draw()
# 显示分数和最佳
screen.draw.text(
str(bird.score),
color='white',
midtop=(WIDTH // 2, 10),
fontsize=70,
shadow=(1, 1)
)
screen.draw.text(
"Best: {}".format(storage['highscore']),
color=(200, 170, 0),
midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
fontsize=30,
shadow=(1, 1)
)
pgzrun.go()
5. 总结
pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx() pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav
6. 参考资料
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/
作者简介:wedo实验君, 数据分析师;热爱生活,热爱写作
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