通过这三个文件彻底搞懂rocketmq的存储原理
RocketMQ是阿里开发的一个高性能的消息队列,支持各种消息类型,而且支持事务消息,可以说是现在的很多系统中的香饽饽了,所以呢,怎么使用大家肯定是要学习的
我们作为一个有梦想的程序员,在学习一门技术的时候,肯定是不能光知其然,这是远远不够的,我们必须要知其所以然,这样才能在面试的时候侃侃而谈,啊呸,不对,这样我们才能在工作中遇到问题的时候,理性的去思考如何解决问题
我们知道RocketMQ的架构是producer、NameServer、broker、Consumer,producer是生产消息的,NameServer是路由中心,负责服务的注册发现以及路由管理这些。
Consumer是属于消费消息的,broker则属于真正的存储消息,以及进行消息的持久化,也就是存储消息的文件和索引消息的文件都在broker上
消息队列的主要作用是解耦异步削峰,也就意味着消息队列中的存储功能是必不可少的,而随着时代的发展,业务量的增加也对消息队列的存储功能的强度的要求越来越高了
也就是说你不能光性能好,你得存储的消息也得足够支撑我的业务量,你只能存储100MB的消息,我这系统每分钟的消息业务量可能500MB了,那肯定不够使啊,那还削个啥的峰啊,峰来了你自己都顶不住
RocketMQ凭借其强大的存储能力和强大的消息索引能力,以及各种类型消息和消息的特性脱颖而出,于是乎,我们这些有梦想的程序员学习RocketMQ的存储原理也变得尤为重要
而要说起这个存储原理,则不得不说的就是RocketMQ的消息存储文件commitLog文件,消费方则是凭借着巧妙的设计Consumerqueue文件来进行高性能并且不混乱的消费,还有RocketMQ的强大的支持消息索引的特性,靠的就是indexfile索引文件
我们这篇文章就从这commitLog、Consumerqueue、indexfile这三个神秘的文件说起,搞懂这三个文件,RocketMQ的核心就被你掏空了
先上个图,写入commitLog文件时commitLog和Consumerqueue、indexfile文件三者的关系
Commitlog文件
大小和命名规则
RocketMQ中的消息存储文件放在${ROCKET_HOME}/store 目录下,当生产者发送消息时,broker会将消息存储到Commit文件夹下,文件夹下面会有一个commitLog文件,但是并不是意味着这个文件叫这个,文件命名是根据消息的偏移量来决定的
文件有自己的生成规则,每个commitLog文件的大小是1G,一般情况下第一个 CommitLog 的起始偏移量为 0,第二个 CommitLog 的起始偏移量为 1073741824 (1G = 1073741824byte)。
也正是因为该文件的文件名字规则,所以也可以更好的知道消息处于哪个文件中,假设物理偏移量是1073741830,则相对的偏移量是6(6 = 1073741830 - 1073741824),于是判断出该消息位于第二个commitLog文件上,下面要说的Consumerqueue文件和indexfile文件都是通过偏移量来计算出消息位于哪个文件,进行更为精准的定位,减少了IO次数
文件存储规则和特点
commitLog文件的最大的一个特点就是消息的顺序写入,随机读写,关于commitLog的文件的落盘有两种,一种是同步刷盘,一种是异步刷盘,可通过 flushDiskType 进行配置
在写入commitLog的时候内部会有一个mappedFile内存映射文件,消息是先写入到这个内存映射文件中,然后根据刷盘策略写到硬盘中,对于producer的角度来说就是,同步就是当消息真正的写到硬盘的时候才会给producer返回成功,而异步就是当消息到达内存的时候就返回成功了,然后异步的去刷盘
跑题了,最大的特点顺序写入,所有的topic的消息都存储到commitLog文件中,顺序写入可以充分的利用磁盘顺序减少了IO争用数据存储的性能,kafka也是通过硬盘顺序存盘的
大家都常说硬盘的速度比内存慢,其实这句话也是有歧义的,当硬盘顺序写入和读取的时候,速度不比内存慢,甚至比内存速度快,这种存储方式就好比数组,我们如果知道数组的下标,则可以直接通过下标计算出位置,找到内存地址,众所周知,数组的读取是很快的,但是数组的缺点在于插入数据比较慢,因为如果在中间插入数据需要将后面的数据往后移动
而对于数组来说,如果我们只会顺序的往后添加,数组的速度也是很快的,因为数组没有后续的数据的移动,这一操作很耗时
回到RocketMQ中的commitLog文件,也是同样的道理,顺序的写入文件也就不需要太多的去考虑写入的位置,直接找到文件往后放就可以了,而取数据的时候,也是和数组一样,我们可以通过文件的大小去精准的定位到哪一个文件,然后再精准的定位到文件的位置
当然,至于这个索引位置就是靠下面的Consumerqueue文件和indexfile文件来找到消息的位置的,也就是索引地址
哦对了,数组的元素大小是一样的,并不意味这commitLog文件的各个消息存储空间一样
简单看下源码
这部分源码在DefaultMessageStore.putMessage
@Override
public PutMessageResult putMessage(MessageExtBrokerInner msg) {
if (this.shutdown) {
log.warn("message store has shutdown, so putMessage is forbidden");
return new PutMessageResult(PutMessageStatus.SERVICE_NOT_AVAILABLE, null);
}
// 从节点不允许写入
if (BrokerRole.SLAVE == this.messageStoreConfig.getBrokerRole()) {
long value = this.printTimes.getAndIncrement();
if ((value % 50000) == 0) {
log.warn("message store is slave mode, so putMessage is forbidden ");
}
return new PutMessageResult(PutMessageStatus.SERVICE_NOT_AVAILABLE, null);
}
// store是否允许写入
if (!this.runningFlags.isWriteable()) {
long value = this.printTimes.getAndIncrement();
if ((value % 50000) == 0) {
log.warn("message store is not writeable, so putMessage is forbidden " + this.runningFlags.getFlagBits());
}
return new PutMessageResult(PutMessageStatus.SERVICE_NOT_AVAILABLE, null);
} else {
this.printTimes.set(0);
}
// topic过长
if (msg.getTopic().length() > Byte.MAX_VALUE) {
log.warn("putMessage message topic length too long " + msg.getTopic().length());
return new PutMessageResult(PutMessageStatus.MESSAGE_ILLEGAL, null);
}
// 消息附加属性过长
if (msg.getPropertiesString() != null && msg.getPropertiesString().length() > Short.MAX_VALUE) {
log.warn("putMessage message properties length too long " + msg.getPropertiesString().length());
return new PutMessageResult(PutMessageStatus.PROPERTIES_SIZE_EXCEEDED, null);
}
if (this.isOSPageCacheBusy()) {
return new PutMessageResult(PutMessageStatus.OS_PAGECACHE_BUSY, null);
}
long beginTime = this.getSystemClock().now();
// 添加消息到commitLog
PutMessageResult result = this.commitLog.putMessage(msg);
long eclipseTime = this.getSystemClock().now() - beginTime;
if (eclipseTime > 500) {
log.warn("putMessage not in lock eclipse time(ms)={}, bodyLength={}", eclipseTime, msg.getBody().length);
}
this.storeStatsService.setPutMessageEntireTimeMax(eclipseTime);
if (null == result || !result.isOk()) {
this.storeStatsService.getPutMessageFailedTimes().incrementAndGet();
}
return result;
}
中间的commitLog.putMessage就是负责实现消息写入commitLog文件,这个太长了,我就不给大家截了
大致流程就是组装消息,放入属性,然后通过MappedFile对象写入文件,紧接着根据刷盘策略刷盘,最后进行主从同步
consumerQueue文件
RocketMQ是分为多个topic,消息所属主题,属于消息类型,每一个topic有多个queue,每个queue放着不同的消息,在同一个消费者组下的消费者,可以同时消费同一个topic下的不同queue队列的消息。不同消费者下的消费者,可以同时消费同一个topic下的相同的队列的消息。而同一个消费者组下的消费者,不可以同时消费不同topic下的消息
而每个topic下的queue队列都会对应一个Consumerqueue文件,例如Topic中有三个队列,每个队列中的消息索引都会有一个编号,编号从0开始,往上递增。并由此一个位点offset的概念,有了这个概念,就可以对Consumer端的消费情况进行队列定义。
消息消费完成后,需要将消费进度存储起来,即前面提到的offset。广播模式下,同消费组的消费者相互独立,消费进度要单独存储;集群模式下,同一条消息只会被同一个消费组消费一次,消费进度会参与到负载均衡中,故消费进度是需要共享的。
消费进度,也就是由Broker管理每一个消费者消费Topic的进度,包含正常提交消费进度和重置消费进度,消费进度管理的目的是保证消费者在正常运行状态、重启、异常关闭等状态下都能准确续接“上一次”未处理的消息。
在RocketMQ中,实现的消费语义叫“至少投递一次”,也就是所有的消息至少有一次机会消费不用担心会丢消息。用户需要实现消费幂等来避免重复投递对业务实际数据的影响。
幂等是啥应该不用我多说了吧,亲爱的你们肯定知道了
如上图所示,消费者一般在两种情况下“上报”消费进度,消费成功后(包含正常消费成功、重试消费成功)和重置消费进度。
而消费进度的标准就是Consumerqueue文件,这个文件中存储的是投递到某一个messagequeue中的位置信息
比如我们知道消息存储到commitLog文件中,一个消费者A对应着消费messagequeueA这个队列,但是无法确定在commitLog文件中该队列中的消息的位置,于是就有了ConsumerqueueA这个文件,这个文件对应一个messagequeueA,消费者A便可以通过ConsumerqueueA来确定自己的消费进度,获取消息在commitLog文件中的具体的offset和大小
存放位置和结构
consumequeue存放在store文件里面,里面的consumequeue文件里面按照topic排放,然后每个topic默认4个队列,里面存放的consumequeue文件
ConsumeQueue中并不需要存储消息的内容,而存储的是消息在CommitLog中的offset。也就是说ConsumeQueue其实是CommitLog的一个索引文件。
consumequeue是定长结构,每个记录固定大小20个字节,单个consumequeue文件默认包含30w个条目,所以单个文件大小大概6M左右
很显然,Consumer消费消息的时候,要读2次:先读ConsumeQueue得到offset,再通过offset找到CommitLog对应的消息内容。
ConsumeQueue的作用
消费者通过broker保存的offset(offsetTable.offset json文件中保存的ConsumerQueue的下标)可以在ConsumeQueue中获取消息,从而快速的定位到commitLog的消息位置,由于每个消息的大小是不一样的,也可以通过size获取到消息的大小,从而读取完整的消息
过滤tag是也是通过遍历ConsumeQueue来实现的(先比较hash(tag)符合条件的再到具体消息比较tag)
offsetTable.offset
和commitLog的offset不是一回事,这个offset是ConsumeQueue文件的(已经消费的)下标/行数,可以直接定位到ConsumeQueue并找到commitlogOffset从而找到消息体原文。这个offset是消息消费进度的核心,不同的消费模式,保存地址不同
广播模式:DefaultMQPushConsumer的BROADCASTING模式,各个Consumer没有互相干扰,使用LoclaFileOffsetStore,把Offset存储在Consumer本地
集群模式:DefaultMQPushConsumer的CLUSTERING模式,由Broker端存储和控制Offset的值,使用RemoteBrokerOffsetStore
简单看下构建过程
在Broker中,构建ComsummerQueue不是存储完CommitLog就马上同步构建的,而是通过一个线程任务异步的去做这个事情。在DefaultMessageStore中有一个ReputMessageService成员,它就是负责构建ComsumerQueue的任务线程。
ReputMessageService继承自ServiceThread,表明其是一个服务线程,它的run方法很简单,如下所示:
public void run() {
while (!this.isStopped()) {
try {
Thread.sleep(1);
this.doReput(); // 构建ComsumerQueue
} catch (Exception e) {
DefaultMessageStore.log.warn(this.getServiceName() + " service has exception. ", e);
}
}
}
在run方法里,每休息1毫秒就进行一次构建ComsumerQueue的动作。因为必须先写入CommitLog,然后才能进行ComsumerQueue的构建。那么不排除构建ComsumerQueue的速度太快了,而CommitLog还没写入新的消息。这时就需要sleep下,让出cpu时间片,避免浪费CPU资源。
我们点进去这个doReput()看核心处理逻辑
private void doReput() {
for (boolean doNext = true; this.isCommitLogAvailable() && doNext; ) {
SelectMappedBufferResult result = DefaultMessageStore.this.commitLog.getData(reputFromOffset);// 拿到所有的最新写入CommitLog的数据
if (result != null) {
try {
this.reputFromOffset = result.getStartOffset();
for (int readSize = 0; readSize < result.getSize() && doNext; ) {
DispatchRequest dispatchRequest =
DefaultMessageStore.this.commitLog.checkMessageAndReturnSize(result.getByteBuffer(), false, false); // 一条一条的读消息
int size = dispatchRequest.getMsgSize();
if (dispatchRequest.isSuccess()) {
if (size > 0) {
DefaultMessageStore.this.doDispatch(dispatchRequest); // 派发消息,进行处理,其中就包括构建ComsumerQueue
this.reputFromOffset += size;
readSize += size;
} else if (size == 0) { //
this.reputFromOffset = DefaultMessageStore.this.commitLog.rollNextFile(this.reputFromOffset);
readSize = result.getSize();
}
} else if (!dispatchRequest.isSuccess()) { // 获取消息异常
if (size > 0) {
log.error("[BUG]read total count not equals msg total size. reputFromOffset={}", reputFromOffset);
this.reputFromOffset += size;
} else {
doNext = false;
if (DefaultMessageStore.this.brokerConfig.getBrokerId() == MixAll.MASTER_ID) {
this.reputFromOffset += result.getSize() - readSize;
}
}
}
}
} finally {
result.release();
}
} else {
doNext = false;
}
}
}
我在这里省略了一些和构建ComsumerQueue不相干的代码。
其实在doReput里面就做了三件事:
1、获取最新写入到CommitLog中的数据byteBuffer。
2、从byteBuffer中一条条的读取消息,并派发出去处理。
3、更新reputFromOffset位移。
感兴趣的可以打断点走一遍
indexFile文件
RocketMQ还支持通过MessageID或者MessageKey来查询消息,使用ID查询时,因为ID就是用broker+offset生成的(这里msgId指的是服务端的),所以很容易就找到对应的commitLog文件来读取消息。
对于用MessageKey来查询消息,MessageStore通过构建一个index来提高读取速度
文件结构
indexfile文件存储在store目录下的index文件里面,里面存放的是消息的hashcode和index内容,文件由一个文件头组成:长40字节。500w个hashslot,每个4字节。2000w个index条目,每个20字节。
所以这里我们可以估算每个indexfile的大小为:40+500w4+2000w20个字节,大约400M左右
文件详细信息
IndexHeader:索引文件头信息由40个字节组成
//8位 该索引文件的第一个消息(Message)的存储时间(落盘时间)
this.byteBuffer.putLong(beginTimestampIndex, this.beginTimestamp.get());
//8位 该索引文件的最后一个消息(Message)的存储时间(落盘时间)
this.byteBuffer.putLong(endTimestampIndex, this.endTimestamp.get());
//8位 该索引文件第一个消息(Message)的在CommitLog(消息存储文件)的物理位置偏移量(可以通过该物理偏移直接获取到该消息)
this.byteBuffer.putLong(beginPhyoffsetIndex, this.beginPhyOffset.get());
//8位 该索引文件最后一个消息(Message)的在CommitLog(消息存储文件)的物理位置偏移量
this.byteBuffer.putLong(endPhyoffsetIndex, this.endPhyOffset.get());
//4位 该索引文件目前的hash slot的个数
this.byteBuffer.putInt(hashSlotcountIndex, this.hashSlotCount.get());
//4位 索引文件目前的索引个数
this.byteBuffer.putInt(indexCountIndex, this.indexCount.get());
Slot槽位,默认每个文件配置的slot是500万个,每个slot是4位的整型数据,Slot每个节点保存当前已经拥有多少个index数据了
//slot的数据存放位置 40 + keyHash %(500W)* 4
int absSlotPos = IndexHeader.INDEX_HEADER_SIZE + slotPos * hashSlotSize;
//Slot Table
//4字节
//记录该slot当前index,如果hash冲突(即absSlotPos一致)作为下一次该slot新增的前置index
this.mappedByteBuffer.putInt(absSlotPos, this.indexHeader.getIndexCount());
索引消息内容,消息长度固定为20位
//Index Linked list
//topic+message key的hash值
this.mappedByteBuffer.putInt(absIndexPos, keyHash);
//消息在CommitLog的物理文件地址, 可以直接查询到该消息(索引的核心机制)
this.mappedByteBuffer.putLong(absIndexPos + 4, phyOffset);
//消息的落盘时间与header里的beginTimestamp的差值(为了节省存储空间,如果直接存message的落盘时间就得8bytes)
this.mappedByteBuffer.putInt(absIndexPos + 4 + 8, (int) timeDiff);
//9、记录该slot上一个index
//hash冲突处理的关键之处, 相同hash值上一个消息索引的index(如果当前消息索引是该hash值的第一个索引,则prevIndex=0, 也是消息索引查找时的停止条件),每个slot位置的第一个消息的prevIndex就是0的
this.mappedByteBuffer.putInt(absIndexPos + 4 + 8 + 4, slotValue);
再论结构
文件结构slot和indexLinkedList可以理解成java中的HashMap
哎,你说HashMap我可不困了啊,你可别蒙我,这个我熟,什么负载因子、默认大小、扩容机制、红黑树,还有多线程下不安全这些
乖,我知道你熟悉,你跟着我一起学习,这些当然了如指掌,只需要你了解HashMap的结构和冲突即可
每放入一个新消息的index进来,首先会取MessageKey的HashCode,然后用Hashcode对slot的总数进行取模,决定该消息key的位置,slot的总数默认是500W个
只要取hash就必然面临着hash冲突的问题,indexfile也是采用链表结构来解决hash冲突,这一点和HashMap一样的,不过这个不存在红黑树转换这一说,个人猜测这个的冲突数量也达不到很高的级别,所以进行这方面的设计也没啥必要,甚至变成了强行增加indexfile的文件结构难度
还有,在indexfile中的slot中放的是最新的index的指针,因为一般查询的时候大概率是优先查询最近的消息
每个slot中放的指针值是索引在indexfile中的偏移量,也就是后面index的位置,而index中存放的就是该消息在commitlog文件中的offset,每个index的大小是20字节,所以根据当前索引是这个文件中的第几个偏移量,也就很容易定位到索引的位置,根据前面的固定大小可以很快把真实坐标算出来,以此类推,形成一个链表的结构
查询流程
由于indexHeader,slot,index都是固定大小,所以:
公式1:第n个slot在indexFile中的起始位置是这样:40+(n-1)*4
公式2:第s个index在indexFile中的起始位置是这样:40+5000000*4+(s-1)*20
查询的传入值除了key外,还包含一个时间起始值以及截止值
为啥还要传时间范围呢?
一个indexFile写完一个会继续写下一个,仅仅一个key无法定位到具体的indexFile,时间范围就为了更精确的定位到具体的indexFile,缩小查找的范围,indexFile文件名是一个时间戳,根据这个日期就可以定位到传入的日期范围对应在哪个或者哪些indexFile中,是不是很棒。
好了,我们接着说查询流程
key-->计算hash值-->hash值对500万取余算出对应的slot序号-->根据40+(n-1)*4(公式1)算出该slot在文件中的位置-->读取slot值,也就是index序号-->根据40+5000000*4+(s-1)*20(公式2)算出该index在文件中的位置-->读取该index-->将key的hash值以及传入的时间范围与index的keyHash值以及timeDiff值进行比对
不满足则根据index中的preIndexNo找到上一个index,继续上一步;满足则根据index中的phyOffset拿到commitLog中的消息
为啥比对时还要带上时间范围呢?
只比key不行吗?答案是不行,因为key可能会重复,producer在消息生产时可以指定消息的key,这个key显然无法保证唯一性,那自动生成的msgId呢?也不能保证唯一,你可以去看看msgId的生成规则
包括当前机器IP+进程号+MessageClientIDSetter.class.getClassLoader()的hashCode值+消息生产时间与broker启动时间的差值+broker启动后从0开始单调自增的int值,前面三项很明显可能重复,后面两项一个是时间差,一个是重启归零,也可能重复
简单看下源码,感兴趣的下载源码去研究
indexfile的添加消息索引的过程
public boolean putKey(final String key, final long phyOffset, final long storeTimestamp) {
//1. 判断该索引文件的索引数小于最大的索引数,如果>=最大索引数,IndexService就会尝试新建一个索引文件
if (this.indexHeader.getIndexCount() < this.indexNum) {
//2. 计算该message key的hash值
int keyHash = indexKeyHashMethod(key);
//3. 根据message key的hash值散列到某个hash slot里
int slotPos = keyHash % this.hashSlotNum;
//4. 计算得到该hash slot的实际文件位置Position
int absSlotPos = IndexHeader.INDEX_HEADER_SIZE + slotPos * hashSlotSize;
try {
//5. 根据该hash slot的实际文件位置absSlotPos得到slot里的值
//这里有两种情况:
//1). slot=0, 当前message的key是该hash值第一个消息索引
//2). slot>0, 该key hash值上一个消息索引的位置
int slotValue = this.mappedByteBuffer.getInt(absSlotPos);
//6. 数据校验及修正
if (slotValue <= invalidIndex || slotValue > this.indexHeader.getIndexCount()) {
slotValue = invalidIndex;
}
long timeDiff = storeTimestamp - this.indexHeader.getBeginTimestamp();
timeDiff = timeDiff / 1000;
if (this.indexHeader.getBeginTimestamp() <= 0) {
timeDiff = 0;
} else if (timeDiff > Integer.MAX_VALUE) {
timeDiff = Integer.MAX_VALUE;
} else if (timeDiff < 0) {
timeDiff = 0;
}
//7. 计算当前消息索引具体的存储位置(Append模式)
int absIndexPos =
IndexHeader.INDEX_HEADER_SIZE + this.hashSlotNum * hashSlotSize
+ this.indexHeader.getIndexCount() * indexSize;
//8. 存入该消息索引
this.mappedByteBuffer.putInt(absIndexPos, keyHash);
this.mappedByteBuffer.putLong(absIndexPos + 4, phyOffset);
this.mappedByteBuffer.putInt(absIndexPos + 4 + 8, (int) timeDiff);
this.mappedByteBuffer.putInt(absIndexPos + 4 + 8 + 4, slotValue);
//9. 关键之处:在该key hash slot处存入当前消息索引的位置,下次通过该key进行搜索时
//会找到该key hash slot -> slot value -> curIndex ->
//if(curIndex.prevIndex>0) pre index (一直循环 直至该curIndex.prevIndex==0就停止)
this.mappedByteBuffer.putInt(absSlotPos, this.indexHeader.getIndexCount());
if (this.indexHeader.getIndexCount() <= 1) {
this.indexHeader.setBeginPhyOffset(phyOffset);
this.indexHeader.setBeginTimestamp(storeTimestamp);
}
this.indexHeader.incHashSlotCount();
this.indexHeader.incIndexCount();
this.indexHeader.setEndPhyOffset(phyOffset);
this.indexHeader.setEndTimestamp(storeTimestamp);
return true;
} catch (Exception e) {
log.error("putKey exception, Key: " + key + " KeyHashCode: " + key.hashCode(), e);
}
} else {
log.warn("Over index file capacity: index count = " + this.indexHeader.getIndexCount()
+ "; index max num = " + this.indexNum);
}
return false;
}
indexfile的索引搜索源码
public void selectPhyOffset(final List
phyOffsets, final String key, final int maxNum, final long begin, final long end, boolean lock) {
if (this.mappedFile.hold()) {
//1. 计算该key的hash
int keyHash = indexKeyHashMethod(key);
//2. 计算该hash value 对应的hash slot位置
int slotPos = keyHash % this.hashSlotNum;
//3. 计算该hash value 对应的hash slot物理文件位置
int absSlotPos = IndexHeader.INDEX_HEADER_SIZE + slotPos * hashSlotSize;
FileLock fileLock = null;
try {
//4. 取出该hash slot 的值
int slotValue = this.mappedByteBuffer.getInt(absSlotPos);
//5. 该slot value <= 0 就代表没有该key对应的消息索引,直接结束搜索
// 该slot value > maxIndexCount 就代表该key对应的消息索引超过最大限制,数据有误,直接结束搜索
if (slotValue <= invalidIndex || slotValue > this.indexHeader.getIndexCount()
|| this.indexHeader.getIndexCount() <= 1) {
} else {
//6. 从当前slot value 开始搜索
for (int nextIndexToRead = slotValue; ; ) {
if (phyOffsets.size() >= maxNum) {
break;
}
//7. 找到当前slot value(也就是index count)物理文件位置
int absIndexPos =
IndexHeader.INDEX_HEADER_SIZE + this.hashSlotNum * hashSlotSize
+ nextIndexToRead * indexSize;
//8. 读取消息索引数据
int keyHashRead = this.mappedByteBuffer.getInt(absIndexPos);
long phyOffsetRead = this.mappedByteBuffer.getLong(absIndexPos + 4);
long timeDiff = (long) this.mappedByteBuffer.getInt(absIndexPos + 4 + 8);
//9. 获取该消息索引的上一个消息索引index(可以看成链表的prev 指向上一个链节点的引用)
int prevIndexRead = this.mappedByteBuffer.getInt(absIndexPos + 4 + 8 + 4);
//10. 数据校验
if (timeDiff < 0) {
break;
}
timeDiff *= 1000L;
long timeRead = this.indexHeader.getBeginTimestamp() + timeDiff;
boolean timeMatched = (timeRead >= begin) && (timeRead <= end);
//10. 数据校验比对 hash值和落盘时间
if (keyHash == keyHashRead && timeMatched) {
phyOffsets.add(phyOffsetRead);
}
//当prevIndex <= 0 或prevIndex > maxIndexCount 或prevIndexRead == nextIndexToRead 或 timeRead < begin 停止搜索
if (prevIndexRead <= invalidIndex
|| prevIndexRead > this.indexHeader.getIndexCount()
|| prevIndexRead == nextIndexToRead || timeRead < begin) {
break;
}
nextIndexToRead = prevIndexRead;
}
}
} catch (Exception e) {
log.error("selectPhyOffset exception ", e);
} finally {
this.mappedFile.release();
}
}
}
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