如何让游戏用户习惯于使用某种支付方式
点击 ▲ 三分设 关注,和 10 万设计师一起成长
三分设 x UED联盟
微信支付对于可疑交易会在进入收银台前拦截提示交易风险,降低用户的交易转化;
对于可以交易过多的高风险商户关闭微信支付通道或者承担欺诈赔付罚款,目前交易猫已没有微信支付;
同时虚拟交易需要承担比实物交易更高的手续费,虚拟类交易收费(1%+)&实物交易手续费(0.3%-0.6%);
对于大额支付(10万+的交易),微信支付的支付成功率约10%,还是需要有针对性的支付产品解决大额支付的问题
非付费用户:样本组和对照组无明显区别,对占比提升无影响,远低于预期;
仅微信支付用户:样本组网易支付占比高于对照组,但对网易支付整体占比提升低于原本的目标3%,约2%;
摇摆用户:样本组网易支付占比高于对照组,对网易支付整体占比提升约7%,超过目标,但摇摆用户群体随着占比的提升到84%以上后活动效果略有下降。
非付费用户不需要引导,取消营销活动;
继续提升仅微信支付用户的活动效果;
随着摇摆用户群体越来越大,需要再细分用户群做更为精细化的营销。
标签,一般指长期重复使用的对消费者的描述
群组,一般是临时组成的具有相同标签、行为或者属性的人群
度量指标衡量“落差”
用诱饵使用的情况来衡量“诱惑”的价值
AB测试发现真正让用户动心的,或者发现用户意图
评论