Netty的心跳机制

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2022-02-24 16:44

一、引入

在 TCP 保持长连接的过程中,可能会出现断网等网络异常出现,异常发生的时候, client 与 server 之间如果没有交互的话,它们是无法发现对方已经掉线。

二、工作原理

在 client 与 server 之间在一定时间内没有数据交互时, 即处于 idle 状态时, 客户端或服务器就会发送一个特殊的数据包给对方, 当接收方收到这个数据报文后, 也立即发送一个特殊的数据报文, 回应发送方, 此即一个 PING-PONG 交互。所以, 当某一端收到心跳消息后, 就知道了对方仍然在线, 这就确保 TCP 连接的有效性。

TCP 实际上自带的就有长连接选项,本身是也有心跳包机制,也就是 TCP 的选项:SO_KEEPALIVE。但是,TCP 协议层面的长连接灵活性不够。所以,一般情况下我们都是在应用层协议上实现自定义心跳机制的,也就是在 Netty 层面通过编码实现。通过 Netty 实现心跳机制的话,核心类是 IdleStateHandler 。

三、实现

在 Netty中, 实现心跳机制的关键是 IdleStateHandler

public IdleStateHandler(int readerIdleTimeSeconds, int writerIdleTimeSeconds, int allIdleTimeSeconds) {
this((long)readerIdleTimeSeconds, (long)writerIdleTimeSeconds, (long)allIdleTimeSeconds, TimeUnit.SECONDS);
}

参数的含义:

readerIdleTimeSeconds: 读超时. 即当在指定的时间间隔内没有从 Channel 读取到数据时, 会触发一个 READER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.writerIdleTimeSeconds: 写超时. 即当在指定的时间间隔内没有数据写入到 Channel 时, 会触发一个 WRITER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.allIdleTimeSeconds: 读/写超时. 即当在指定的时间间隔内没有读或写操作时, 会触发一个 ALL_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.

注意:这三个参数默认的时间单位是秒。

心跳处理类:ClientIdleStateTrigger

/**
* <p>
* 用于捕获{@link IdleState#WRITER_IDLE}事件(未在指定时间内向服务器发送数据),然后向Server端发送一个心跳包。
* p>
*/
public class ClientIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {

public static final String HEART_BEAT = "heart beat!";

@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {
// write heartbeat to server
ctx.writeAndFlush(HEART_BEAT);
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}

}

四、源码剖析

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第254行代码其实表示该方法只是进行了透传,不做任何业务逻辑处理,让channelPipe中的下一个handler处理channelRead方法,但是记录了一下这里的调用时间

channelActive方法

a1da72a5ac27896d86ac36c2c9e7e19b.webp

initialize方法

a1b390082fc9c7b3d548896151679297.webp

这边会触发一个Task,ReaderIdleTimeoutTask,这个task是部分源码

e4e62b4ff89d712cd34df6b315edabb4.webp

341行是这样的,用当前时间减去最后一次channelRead方法调用的时间,假如这个结果是6s,说明最后一次调用channelRead已经是6s之前的事情了,你设置的是5s,那么nextDelay则为-1,说明超时了,那么354行则会触发userEventTriggered方法,如果没有超时则不触发userEventTriggered方法。

47c87b3afb951b662f2fbc135abbb746.webp

五、总结

IdleStateHandler这个类会根据你设置的超时参数的类型和值,循环去检测channelReadwrite方法多久没有被调用了,如果这个时间超过了你设置的值,那么就会触发对应的事件,read触发read,write触发write,all触发all

如果超时了,则会调用userEventTriggered方法,且会告诉你超时的类型如果没有超时,则会循环定时检测,除非你将IdleStateHandler移除Pipeline


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