它来了,关于Golang并发编程的超详细教程!

共 967字,需浏览 2分钟

 ·

2021-12-23 10:18


导语 | 本文主要对go并发基础库、扩展以及三方库的一些使用和技巧进行介绍, 并且指出一些常见问题,以及对一些并发库的选择和优化进行分析和探讨,为读者提供一些相关经验和交流分享。


go原生/扩展库


提倡的原则


不要通过共享内存进行通信;相反,通过通信来共享内存。


[如何贯彻这个原则的demo1.3.5](#有锁的地方就去用channel优化)



Goroutine


(一)goroutine并发模型


  • 调度器主要结构


主要调度器结构是M、P、G:


  • M,内核级别线程,goroutine基于M之上,代表执行者,底层线程,物理线程。


  • P,处理器,用来执行goroutine,因此维护了一个goroutine队列,里面存储了所有要执行的goroutine,将等待执行的G与M对接,它的数目也代表了真正的并发度( 即有多少个goroutine可以同时进行)。


  • G,goroutine实现的核心结构,相当于轻量级线程,里面包含了goroutine需要的栈,程序计数器,以及所在M的信息。


P的数量由环境变量中的GOMAXPROCS决定,通常来说和核心数对应。


  • 映射关系


用户空间线程和内核空间线程映射关系有如下三种:


  • N:1

  • 1:1

  • M:N


  • 调度图


关系如图,灰色的G则是暂时还未运行的,处于就绪态,等待被调度,这个队列被P维护



注: 简单调度图如上,有关于P再多个M中切换,公共goroutine队列,M从线程缓存中创建等步骤没有体现。



(二)goroutine使用


  • demo1


go list.Sort()


  • demo2


func Announce(message string, delay time.Duration) {  go func() {        time.Sleep(delay)        fmt.println(message)    }() }



channel


(一)channel特性


创建


// 创建 channela := make(chan int)b := make(chan int, 10)// 单向 channelc := make(chan<- int)d := make(<-chan int)


存入/读取/关闭



tip:


v, ok := <-a  // 检查是否成功关闭(ok = false:已关闭)



(二)channel使用/基础


  • use channel


ci := make(chan int)           cj := make(chan int, 0)         cs := make(chan *os.File, 100)


c := make(chan int) go func() {    list.Sort()    c <- 1 }()doSomethingForValue<- c


func Server(queue chan *Request) {  for req := range queue {      sem <- 1        go func() {            process(req)             <- sem         }()    }}


func Server(queue chan *Requet) {    for req := range queue {      sem <- 1        go func(req *Request) {          process(req)            <- sem        }(req)    }}


func Serve(queue chan *Request) {    for req := range queue {        req := req         sem <- 1      go func() {            process(req)          <-sem        }()    }}



(三)channel使用/技巧


等待一个事件,也可以通过close一个channel就足够了


c := make(chan bool)go func() {    // close 的 channel 会读到一个零值    close(c)}()<-c


阻塞程序


开源项目【是一个支持集群的im及实时推送服务】里面的基准测试的案例



取最快结果


func main() {  ret := make(chan string, 3)  for i := 0; i < cap(ret); i++ {    go call(ret)  }    fmt.Println(<-ret)}func call(ret chan<- string) {  // do something  // ...  ret <- "result"}


协同多个goroutines


注: 协同多个goroutines方案很多,这里只展示channel的一种


limits := make(chan struct{}, 2)for i := 0; i < 10; i++ {  go func() {        // 缓冲区满了就会阻塞在这    limits <- struct{}{}    do()    <-limits  }()}


搭配select操作


for {      select {    case a := <- testChanA:        // todo a    case b, ok := testChanB:        // todo b, 通过 ok 判断 tesChanB 的关闭情况    default:        // 默认分支    }}


main go routinue确认worker goroutinue真正退出的方式


func worker(testChan chan bool) {    for {      select {        // todo some    // case ...        case <- testChan:          testChan <- true          return      }  }}
func main() { testChan := make(chan bool) go worker(testChan) testChan <- true <- testChan}


关闭的channel不会被阻塞


testChan := make(chan bool)close(testChan)
zeroValue := <- testChanfmt.Println(zeroValue) // false
testChan <- true // panic: send on closed channel


注: 如果是buffered channel,即使被close,也可以读到之前存入的值,读取完毕后开始读零值,写入则会触发panic


nil channel读取和存入都不会阻塞,close会panic


range遍历channel


for rangec := make(chan int, 20)go func() {  for i := 0; i < 10; i++ {    c <- i  }  close(c)}()// 当 c 被关闭后,取完里面的元素就会跳出循环for x := range c {  fmt.Println(x)}


例: 唯一id


func newUniqueIdService() <-chan string {  id := make(chan string)  go func() {    var counter int64 = 0    for {      id <- fmt.Sprintf("%x", counter)      counter += 1    }  }()  return id}func newUniqueIdServerMain()  {  id := newUniqueIdService()  for i := 0; i < 10; i++ {    fmt.Println(<- id)  }}


带缓冲队列构造


超时timeout和心跳heart beat


超时控制


func main() {  done := do()  select {  case <-done:    // logic  case <-time.After(3 * time.Second):    // timeout  }}


demo


开源im/goim项目中的应用



心跳


done := make(chan bool)  defer func() {    close(done)  }()  ticker := time.NewTicker(10 * time.Second)  go func() {    for {      select {      case <-done:        ticker.Stop()        return      case <-ticker.C:        message.Touch()      }    }  }()}


多个goroutine同步响应


func main() {  c := make(chan struct{})  for i := 0; i < 5; i++ {    go do(c)  }  close(c)}func do(c <-chan struct{}) {    // 会阻塞直到收到 close  <-c  fmt.Println("hello")}


利用channel阻塞的特性和带缓冲的channel来实现控制并发数量


func channel() {    count := 10 // 最大并发  sum := 100  // 总数
c := make(chan struct{}, count) sc := make(chan struct{}, sum) defer close(c) defer close(sc)
for i:=0; i c <- struct{} go func(j int) { fmt.Println(j) <- c // 执行完毕,释放资源 sc <- struct {}{} // 记录到执行总数 } }
for i:=sum; i>0; i++ { <- sc } }



go并发编程(基础库)


注:这块东西为什么放到channel之后,因为这里包含了一些低级库,实际业务代码中除了context之外用到都较少(比如一些锁mutex,或者一些原子库atomic),实际并发编程代码中可以用channel就用channel,这也是go一直比较推崇得做法Share memory by communicating;don’t communicate by sharing memory。


(一)Mutex/RWMutex


锁,使用简单,保护临界区数据。使用的时候注意锁粒度,每次加锁后都要记得解锁。



  • Mutex demo


package main
import ( "fmt" "sync" "time")
func main() { var mutex sync.Mutex wait := sync.WaitGroup{}
now := time.Now() for i := 1; i <= 3; i++ { wait.Add(1) go func(i int) { mutex.Lock() time.Sleep(time.Second) mutex.Unlock() defer wait.Done() }(i) } wait.Wait() duration := time.Since(now) fmt.Print(duration)}


结果: 可以看到整个执行持续了3s多,内部多个协程已经被 “锁” 住了。




  • RWMutex demo


注意: 这东西可以并发读,不可以并发读写/并发写写,不过现在即便场景是读多写少也很少用到这,一般集群环境都得分布式锁了。


package main
import ( "fmt" "sync" "time")
var m *sync.RWMutex
func init() { m = new(sync.RWMutex)}
func main() { go read() go read() go write()
time.Sleep(time.Second * 3)}
func read() { m.RLock() fmt.Println("startR") time.Sleep(time.Second) fmt.Println("endR") m.RUnlock()}func write() { m.Lock() fmt.Println("startW") time.Sleep(time.Second) fmt.Println("endW") m.Unlock()}


输出:




(二)Atomic


  • 可以对简单类型进行原子操作


  • int32

  • int64

  • uint32

  • uint64

  • uintptr

  • unsafe.Pointer


  • 可以进行得原子操作如下:


  • 增/减

  • 比较并且交换假定被操作的值未曾被改变, 并一旦确定这个假设的真实性就立即进行值替换

  • 载入为了原子的读取某个值(防止写操作未完成就发生了一个读操作)

  • 存储原子的值存储函数

  • 交换原子交换


demo: 增


  package main
import ( "fmt" "sync" "sync/atomic")
func main() { var sum uint64
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 100; i++ { wg.Add(1) go func() { for c := 0; c < 100; c++ { atomic.AddUint64(&sum, 1) } defer wg.Done() }() }
wg.Wait() fmt.Println(sum)}


结果:




(三)WaitGroup/ErrGroup


waitGroup是一个waitGroup对象可以等待一组goroutinue结束,但是他对错误传递,goroutinue出错时不再等待其他goroutinue(减少资源浪费) 都不能很好的解决,那么errGroup可以解决这部分问题。


注意


  • errGroup中如果多个goroutinue错误,只会获取第一个出错的goroutinue的错误信息,后面的则不会被感知到。


  • errGroup里面没有做panic处理,代码要保持健壮。


demo: errGroup


package main
import ( "golang.org/x/sync/errgroup" "log" "net/http")
func main() { var g errgroup.Group var urls = []string{    "https://github.com/", "errUrl", } for _, url := range urls { url := url g.Go(func() error { resp, err := http.Get(url) if err == nil { _ = resp.Body.Close() } return err }) } err := g.Wait() if err != nil { log.Fatal("getErr", err) return }}


结果:




(四)once


保证了传入的函数只会执行一次,这常用在单例模式,配置文件加载,初始化这些场景下。


demo:


times := 10  var (    o  sync.Once    wg sync.WaitGroup  )  wg.Add(times)  for i := 0; i < times; i++ {    go func(i int) {      defer wg.Done()      o.Do(func() {        fmt.Println(i)      })    }(i)  }  wg.Wait()


结果:




(五)Context


go开发已经对他了解了太多,可以再多个goroutinue设置截止日期,同步信号,传递相关请求值。


对他的说明文章太多了,本文对此不作多说明。


这边列一个遇到的问题


grpc多服务调用,级联cancel

A->B->C

A调用B,B调用C,当A不依赖B请求C得结果时,B请求C之后直接返回A,那么A,B间context被cancel,而C得context也是继承于前面,C请求直接挂掉,只需要重新搞个context向下传就好,记得带上reqId, logId等必要信息。



并行


某些计算可以再CPU之间并行化,如果计算可以被划分为不同的可独立执行的部分,那么他就是可并行化的,任务可以通过一个channel发送结束信号。


假如我们可以再数组上进行一个比较耗时的操作,操作的值在每个数据上独立,如下:


type vector []float64
func (v vector) DoSome(i, n int, u Vector, c chan int) { for ; i < n; i ++ { v[i] += u.Op(v[i]) } c <- 1 }


我们可以再每个CPU上进行循环无关的迭代计算,我们仅需要创建完所有的goroutine后,从channel中读取结束信号进行计数即可。


(一)并发编程/工作流方案


这部分如需自己开发,内容其实可以分为两部分能力去做:


  • 并发编程增强方案


  • 工作流解决方案


需要去解决一些基础问题


并发编程:


  • 启动goroutine时,增加防止程序panic能力


  • 去封装一些更简单的错误处理方案,比如支持多个错误返回


  • 限定任务的goroutine数量


工作流:


  • 在每个工作流执行到下一步前先去判断上一步的结果


  • 工作流内嵌入一些拦截器



(二)singlelFlight(go官方扩展同步包)


一般系统重要的查询增加了缓存后,如果遇到缓存击穿,那么可以通过任务计划,加索等方式去解决这个问题,singleflight这个库也可以很不错的应对这种问题。


它可以获取第一次请求得结果去返回给相同得请求。核心方法Do执行和返回给定函数的值,确保某一个时间只有一个方法被执行。如果一个重复的请求进入,则重复的请求会等待前一个执行完毕并获取相同的数据,返回值shared标识返回值v是否是传递给重复的调用请求。


一句话形容他的功能,它可以用来归并请求,但是最好加上超时重试等机制,防止第一个执行得请求出现超时等异常情况导致同时间大量请求不可用。


场景: 数据变化量小(key变化不频繁,重复率高),但是请求量大的场景。


demo


package main
import ( "golang.org/x/sync/singleflight" "log" "math/rand" "sync" "time")
var ( g singleflight.Group)
const ( funcKey = "key" times = 5 randomNum = 100)
func init() { rand.Seed(time.Now().UnixNano())}
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(times)
for i := 0; i < times; i++ { go func() { defer wg.Done() num, err := run(funcKey) if err != nil { log.Fatal(err) return } log.Println(num) }() } wg.Wait()}
func run(key string) (num int, err error) { v, err, isShare := g.Do(key, func() (interface{}, error) { time.Sleep(time.Second * 5) num = rand.Intn(randomNum) //[0,100) return num, nil }) if err != nil { log.Fatal(err) return 0, err } data := v.(int) log.Println(isShare) return data, nil}


连续执行3次,返回结果如下,全部取了共享得结果:



但是注释掉time.Sleep(time.Second*5) 再尝试一次看看



这次全部取得真实值。


实践:伙伴部门高峰期可以减少20%的Redis调用,大大减少了Redis的负载。



实践


(一)开发案例


注: 下面用到的方案因为开发时间较早,并不一定是以上多种方案中最优的,选择有很多种,使用那种方案只有有所考虑可以自圆其说即可。


建议: 项目中逐渐形成统一解决方案,从混乱到统一,逐渐小团队内对此类逻辑形成统一的一个解决标准,而不是大家对需求之外的控制代码写出各式各样的控制逻辑。


  • 批量三要素校验


  • 场景


三要素批量校验接口限频单账户最高100qps/s,整个系统多个校验场景公有一个账户。


限频需要限制批量校验最高为50~80qps/s(需要预留令牌供其他场景使用,否则频繁调用批量接口时候其他场景均会失败限频)


  • 设计


  • 使用go routine来并发进行三要素校验,因为go routinue,所以每次开启50~80 go routine同时进行单次三要素校验。


  • 每轮校验耗时1s,如果所有routinue校验后与校验开始时间间隔不满一秒,则需要主动程序睡眠至1s,然后开始下轮校验。


  • 因为只是校验场景,如果某次校验失败,最容易的原因其实是校验方异常,或者被其他校验场景再当前1s内消耗过多令牌。


那么整个批量接口返回err,运营同学重新发起就好。


  • 代码


代码需要进行的优化点


  • 加锁(推荐使用,最多不到100的竞争者数目,使用锁性能影响微乎其微);


  • 给每个传入routine的element数组包装,增加一个key属性,每个返回的result包含key通过key映射可以得到需要的一个顺序。


sleep 1s这个操作可以从调用前开始计时,调用完成后不满1s补充至1s,而不是每次最长调用时间elapsedTime+1s;


通道中获取的三要素校验结果顺序和入参数据数组顺序不对应,这里通过两种方案


分组调用getElementResponseConcurrent方法时,传入切片可以省略部分计算,直接使用切片表达式。



elementNum := len(elements)m := elementNum / 80n := elementNum % 80if m < 1 {        if results, err := getElementResponseConcurrent(ctx, elements, conn, caller); err != nil {                return nil, err        } else {                response.Results = results                return response, nil        }} else {        results := make([]int64, 0)        if n != 0 {                m = m + 1        }        var result []int64        for i := 1; i <= m; i++ {                if i == m {                        result, err = getElementResponseConcurrent(ctx, elements[(i-1)*80:(i-1)*80+n], conn, caller)                } else {                        result, err = getElementResponseConcurrent(ctx, elements[(i-1)*80:i*80], conn, caller)                }                if err != nil {                        return nil, err                }                results = append(results, result...)        }        response.Results = results}
// getElementResponseConcurrentfunc getElementResponseConcurrent(ctx context.Context, elements []*api.ThreeElements, conn *grpc.ClientConn, caller *api.Caller) ([]int64, error) { results := make([]int64, 0)
var chResult = make(chan int64) chanErr := make(chan error) defer close(chanErr) wg := sync.WaitGroup{}
faceIdClient := api.NewFaceIdClient(conn) for _, element := range elements { wg.Add(1) go func(element *api.ThreeElements) { param := element.Param verificationRequest := &api.CheckMobileVerificationRequest{ Caller: caller, Param: param, } if verification, err := faceIdClient.CheckMobileVerification(ctx, verificationRequest); err != nil { chanErr <- err return } else { result := verification.Result chanErr <- nil chResult <- result } defer wg.Done() }(element) }
for i := 0; i < len(elements); i++ { if err := <-chanErr; err != nil { return nil, err } var result = <-chResult results = append(results, result) } wg.Wait() time.Sleep(time.Second) return results, nil }


  • 历史数据批量标签


场景:产品上线一年,逐步开始做数据分析和统计需求提供给运营使用,接入Tdw之前是直接采用接口读历史表进行的数据分析,涉及全量用户的分析给用户记录打标签,数据效率较低,所以采用并发分组的思想,考虑协程比较轻量,从开始上线时间节点截止当前时间分共100组,代码较为简单。



问题本次接口不是上线最终版,核心分析方法仅测试环境少量数据就会有N多条慢查询,依赖得外部分析方法涉及多条查询且没走索引,加了索引后,线上数据预估也在1h之内跑完,所以线上最终还是串行,防止线上数据量较大还有慢查询存在cpu打满。


func (s ServiceOnceJob) CompensatingHistoricalLabel(ctx context.Context,        request *api.CompensatingHistoricalLabelRequest) (response *api.CompensatingHistoricalLabelResponse, err error) {        if request.Key != interfaceKey {                return nil, transform.Simple("err")        }    ctx, cancelFunc := context.WithCancel(ctx)var (        wg = new(sync.WaitGroup)        userRegisterDb = new(datareportdb.DataReportUserRegisteredRecords)        startNum = int64(0))wg.Add(1)
countHistory, err := userRegisterDb.GetUserRegisteredCountForHistory(ctx, historyStartTime, historyEndTime)if err != nil { return nil, err}
div := decimal.NewFromFloat(float64(countHistory)).Div(decimal.NewFromFloat(float64(theNumberOfConcurrent)))f, _ := div.Float64()num := int64(math.Ceil(f))
for i := 0; i < theNumberOfConcurrent; i++ { go func(startNum int64) { defer wg.Done() for { select { case <- ctx.Done(): return default: userDataArr, err := userRegisterDb.GetUserRegisteredDataHistory(ctx, startNum, num) if err != nil { cancelFunc() } for _, userData := range userDataArr { if err := analyseUserAction(userData); err != nil { cancelFunc() } } } } }(startNum) startNum = startNum + num}wg.Wait()
return response, nil}


  • 批量发起/批量签署


实现思路和上面其实差不多,都是需要支持批量的特性,基本上现在业务中统一使用多协程处理。



思考


(一)golang协程很牛,协程的数目最大到底多大合适,有什么衡量指标么?


衡量指标,协程数目衡量


这边收集码客等平台的回答基本上可以这样理解这件事:


  • 不要一个请求spawn出太多请求,指数级增长。这一点,在第二点会受到加强。


  • 当你生成goroutines,需要明确他们何时退出以及是否退出,良好管理每个goroutines。


尽量保持并发代码足够简单,这样grroutines得生命周期就很明显了,如果没做到,那么要记录下异常goroutine退出的时间和原因。


  • 数目的话应该需要多少搞多少,扩增服务而不是限制,限制一般或多或少都会不合理,不仅delay更会造成拥堵。


  • 注意协程泄露问题,关注服务的指标。



(二)使用锁时候正确释放锁的方式


任何情况使用锁一定要切记锁的释放,任何情况!任何情况!任何情况!


即便是panic时也要记得锁的释放,否则可以有下面的情况:


  • 代码库提供给他人使用,出现panic时候被外部recover,这时候就会导致锁没释放



(三)goroutine泄露预防与排查


一个goroutine启动后没有正常退出,而是直到整个服务结束才退出,这种情况下,goroutine无法释放,内存会飙高,严重可能会导致服务不可用。


goroutine的退出其实只有以下几种方式可以做到:


  • main函数退出

  • context通知退出

  • goroutine panic退出

  • goroutine 正常执行完毕退出


大多数引起goroutine泄露的原因基本上都是如下情况:


  • channel阻塞,导致协程永远没有机会退出

  • 异常的程序逻辑(比如循环没有退出条件)


杜绝:


想要杜绝这种出现泄露的情况,需要清楚的了解channel再goroutine中的使用,循环是否有正确的跳出逻辑。


排查:


  • go pprof工具

  • runtime.NumGoroutine()判断实时协程数

  • 第三方库


案例:


package main
import ( "fmt" "net/http" _ "net/http/pprof" "runtime" "time")
func toLeak() { c := make(chan int) go func() { <-c }()}
func main() { go toLeak()
go func() { _ = http.ListenAndServe("0.0.0.0:8080", nil) }()
c := time.Tick(time.Second) for range c { fmt.Printf("goroutine [nums]: %d\n", runtime.NumGoroutine()) }}


输出:



pprof:


http://127.0.0.1:8080/debug/pprof/goroutine?debug=1



复杂情况也可以用其他的可视化工具:


go tool pprof -http=:8001 http://127.0.0.1:8080/debug/pprof/goroutine?debug=1




(四)父协程捕获子协程panic


使用方便,支持链式调用


父协程捕获子协程panic(https://taoshu.in/go/safe-goroutine.html)



(五)有锁的地方就去用channel优化


有锁的地方就去用channel优化,这句话可能有点绝对,肯定不是所有场景都可以做到,但是大多数场景绝X是可以的,干掉锁去使用channel优化代码进行解耦绝对是一个有趣的事情。


分享一个很不错的优化demo:


场景


  • 一个简单的即时聊天室,支持连接成功的用户收发消息,使用socket


  • 客户端发送消息到服务端,服务端可以发送消息到每一个客户端


分析


  • 需要一个链接池保存每一个客户端


  • 客户端发送消息到服务端,服务端遍历链接池发送给各个客户端(用户断开链接,需要移除链接池的对应链接,否则会发送发错;遍历发送消息,需要再goroutine中发送,不应该被阻塞)

问题


上述有个针对链接池的并发操作


解决


引入锁


增加锁机制,解决针对链接池的并发问题


发送消息也需要去加锁因为要防止出现panic: concurrent write to websocket connection


导致的问题


假设网络延时,用户新增时候还有消息再发送中,新加入的用户就无法获得锁了,后面其他的相关操作都会被阻塞导致问题


使用channel优化:


引入channel


  • 新增客户端集合,包含三个通道


链接新增通道registerChan,链接移除通道unregisterChan,发送消息通道messageChan


  • 使用通道


  • 新增链接,链接丢入registerChan

  • 移除链接,链接丢入unregisterChan

  • 消息发送,消息丢入messageChan


  • 通道消息方法,代码来自于开源项目简单聊天架构演变


// 处理所有管道任务func (room *Room) ProcessTask() {  log := zap.S()  log.Info("启动处理任务")  for {    select {    case c := <-room.register:      log.Info("当前有客户端进行注册")      room.clientsPool[c] = true    case c := <-room.unregister:      log.Info("当前有客户端离开")      if room.clientsPool[c] {        close(c.send)        delete(room.clientsPool, c)      }    case m := <-room.send:      for c := range room.clientsPool {        select {        case c.send <- m:        default:          break        }      }    }  }}


结果:成功使用channel替换了锁。


参考资料:

1.父协程捕获子协程 panic

2.启发代码 1: 微服务框架 启发代码 2: 同步/异步工具包

3.goroutine 如何实现

4.从简单的即时聊天来看架构演变(simple-chatroom)



 作者简介


国利鹏

腾讯电子签开放平台中心后台工程师

腾讯电子签开放平台中心后台工程师,主要负责腾讯电子签后端开发工作,有丰富的电子签署相关工作经验。



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