假如用王者荣耀的方式学习Vuex
维佑 · 爱克斯
姓名:维佑·爱克斯(vuex)
热度排名:T0
胜率:95%
登场率:90%(中大型项目100%)
Ban率:0%
01 Status(单一状态树)
02 Getter(计算属性)
03 Mutation(出尔反尔)
04 Action(异步操作)
05 Module(多重影分身)
01 mapState
箭头函数返回
count: state => state.count
countAlias 传递字符串参数
countAlias: 'count'
传入数组
computed: mapState([// 映射 this.count 为 store.state.count 'count' ])
02 mapMutation
methods:{
...mapMutations([
'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
]),
}
03 mapActions
methods: {
...mapActions([
'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`
// `mapActions` 也支持载荷:
'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)`
]),
...mapActions({
add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`
})
}
04 dispatch
store.dispatch('increment')
05 commit
store.commit('increment')
爱克斯的个人原则
应用层级的状态应该集中到单个 store 对象中。 提交 mutation 是更改状态的唯一方法,并且这个过程是同步的。 异步逻辑都应该封装到 action 里面。
爱克斯如何处理表单
:value="message" @input="updateMessage">
methods: {
updateMessage (e) {
this.$store.commit('updateMessage', e.target.value)
}
}
2. 使用 computed 计算属性的 get 和 set 方法做对应处理、
<input v-model="message">
computed: {
message: {
get () {
return this.$store.state.obj.message
},
set (value) {
this.$store.commit('updateMessage', value)
}
}
}
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