小白都能学会的ts入门指南
今天给大家分享一下ts,因为vue3,最近ts在前端社区里面也是比较火了。在开始讲解之前,先给大家阐述一下为什么我们需要使用ts?
一:因为Javascript 是一门“灵活”的语言,“灵活”到可以在代码里肆无忌惮干任何事,编码过程中并不会报错,这也js经常被人诟病的地方。比如把对象赋给字符串,拿数字和数组做求和运算,打开控制台经常会看到前端报一些undefined的错误,这是因为我们调用了对象上不存在的方法或者属性,给函数传入不符合预期的参数等等......,而这些显而易见的问题编码阶段不会有任何错误提示。但如果改用ts的话,编码阶段编译器就会给出错误提示,避免一些低级错误,提高代码的健壮性。
二:工作中难免会使用别人写的公共方法,或者重构别人写的代码,有时候没有注释或者注释不全的话就需要我们去读代码了,如果我们一行行代码去读的话,那样会很浪费时间,效率也很低。其实很多时候我们并不关心某个模块内部的具体实现,我们只想知道他的输入输出,这时候 ts 就很适合这个场景了。因为它的类型声明即注释,这可能是类型系统一个比较大的优势了,之前在重构 js 项目时可谓是如履薄冰,生怕修改了某个模块后搞崩整个项目,有了类型系统就可以安心多了,编辑器哪里飘红去修改哪个地方就可以了。
说了这么多,是不是心动了呢?我们上正餐
ts基础语法
安装
全局安装typescript,把ts编译成js运行
tsc hello.ts
全局安装ts-node,直接运行ts文件
ts-node hello.ts
ts基础类型
布尔值
数字
字符串
//也支持模板字符串
let sentence: string = `Hello, my name is ${ name }`
数组
第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>:
元组 Tuple
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。比如,你可以定义一对值分别为 string和number类型的元组。
x = ['hello', 10]; // OK
x = [10, 'hello']; // Error
枚举
enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。像C#等其它语言一样,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。
数字枚举
let c: Color = Color.Green; //1
默认情况下,从0开始为元素编号。你也可以手动的指定成员的数值。
let c: Color = Color.Green; //11
数字枚举除了支持 从成员名称到成员值 的普通映射之外,它还支持 从成员值到成员名称 的反向映射
异构枚举
异构枚举的成员值是数字和字符串的混合:
A,
B,
C = "C",
D = "D",
E = 8,
F
}
console.log(Enum['F']) //9
以上代码对应的 ES5 代码如下:
var Enum;
(function (Enum) {
Enum[Enum["A"] = 0] = "A";
Enum[Enum["B"] = 1] = "B";
Enum["C"] = "C";
Enum["D"] = "D";
Enum[Enum["E"] = 8] = "E";
Enum[Enum["F"] = 9] = "F";
})(Enum || (Enum = {}));
通过观察上述生成的 ES5 代码,我们可以发现数字枚举相对字符串枚举多了 “反向映射”
常量枚举
除了数字枚举和字符串枚举之外,还有一种特殊的枚举 —— 常量枚举。它是使用 const 关键字修饰的枚举,常量枚举会使用内联语法,不会为枚举类型编译生成任何 JavaScript
NORTH,
SOUTH,
EAST,
WEST,
}
let dir: Direction = Direction.NORTH;
以上代码对应的 ES5 代码如下:
"use strict";
var dir = 0 /* NORTH */;
any
有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。那么我们可以使用 any类型来标记这些变量:
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false;
unknown
就像所有类型都可以赋值给 any,所有类型也都可以赋值给 unknown。这使得 unknown 成为 TypeScript 类型系统的另一种顶级类型(另一种是 any)。
value = true; // OK
value = 42; // OK
value = "Hello World"; // OK
value = []; // OK
value = {}; // OK
value = Math.random; // OK
value = null; // OK
value = undefined; // OK
value = new TypeError(); // OK
value = Symbol("type"); // OK
unknown 类型只能被赋值给 any 类型和 unknown 类型本身。直观地说,这是有道理的:只有能够保存任意类型值的容器才能保存 unknown 类型的值。毕竟我们不知道变量 value 中存储了什么类型的值。
let value1: unknown = value; // OK
let value2: any = value; // OK
let value3: boolean = value; // Error
let value4: number = value; // Error
any 和 unknown
any表示任意类型,这个类型会逃离Typescript的类型检查,和在Javascript中一样,any类型的变量可以执行任意操作,编译时不会报错。unknown 也可以表示任意类型,但它同时也告诉 Typescript 开发者对其也是一无所知,做任何操作时需要慎重。这个类型仅可以执行有限的操作(==、=== 、||、&&、?、!、typeof、instanceof 等等),其他操作需要向 Typescript 证明这个值是什么类型,否则会提示异常。
let foo: any;
let bar: unknown;
let num: number;
num = foo;
num = bar;
foo.NoFun();
bar.NoFun();
any 会增加运行时出错的风险,不到万不得已不要使用。表示【不知道什么类型】的场景下使用 unknown
void
某种程度上来说,void 类型像是与 any 类型相反,它表示没有任何类型。当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void:
function warnUser(): void {
console.log("This is my warning message");
}
需要注意的是,声明一个 void 类型的变量没有什么作用,因为在严格模式下,它的值只能为 undefined:
null 和 undefined
TypeScript 里,undefined 和 null 两者有各自的类型分别为 undefined 和 null。
let n: null = null;
object 和{} 和 Object
object 表示的是常规的 Javascript 对象类型,非基础数据类型。
create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // Error
create(undefined); // Error
create(42); // Error
create("string"); // Error
create(false); // Error
create({
toString() {
return 3;
},
}); // OK
{} 表示的非 null,非 undefined 的任意类型。
create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // Error
create(undefined); // Error
create(42); // OK
create("string"); // OK
create(false); // OK
create({
toString() {
return 3;
},
}); // OK
Object 和 {} 几乎一致,区别是 Object 类型会对 Object 原型内置的方法(toString/hasOwnPreperty)进行校验。
create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // Error
create(undefined); // Error
create(42); // OK
create("string"); // OK
create(false); // OK
create({
toString() {
return 3;
},
}); // Error
如果需要一个对象类型,但对对象的属性没有要求,使用 object。{} 和 Object 表示的范围太泛尽量不要使用。
never 类型
never 类型表示的是那些永不存在的值的类型。例如,never 类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型。
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
function infiniteLoop(): never {
while (true) {}
}
类型断言
有时候你会遇到这样的情况,你会比 TypeScript 更了解某个值的详细信息。通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。
通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。类型断言好比其他语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。
1.“尖括号” 语法
let strLength: number = (<string>someValue).length;
2.as 语法
let strLength: number = (someValue as string).length;
//类型断言
const assertionGetLength = (something: string | number): number => {
// if ((something as string).length) { //as 语法
// //告诉TS something 就是字符串类型
// return (something as string).length;
// }
if ((<string>something).length) {
//“尖括号” 语法
//告诉TS something 就是字符串类型
return (<string>something).length;
} else {
console.log("jjjjjj");
return something.toString().length;
}
};
console.log(assertionGetLength(234));
类型守卫
类型保护是可执行运行时检查的一种表达式,用于确保该类型在一定的范围内。 换句话说,类型保护可以保证一个字符串是一个字符串,尽管它的值也可以是一个数值。类型保护与特性检测并不是完全不同,其主要思想是尝试检测属性、方法或原型,以确定如何处理值。目前主要有四种的方式来实现类型保护:
类型判断:typeof
实例判断:instanceof
属性判断:in
字面量相等判断:==,===,!=, !==
类型判断(typeof)
typeof 类型保护只支持两种形式:typeof v === "typename" 和 typeof v !== typename,"typename" 必须是 "number", "string", "boolean" 或 "symbol"。但是 TypeScript 并不会阻止你与其它字符串比较,语言不会把那些表达式识别为类型保护
if (typeof own == 'string') {
// 这里 own 的类型限制为 string
} else if (typeof own == 'number') {
// 这里 own 的类型限制为 number
} else {
// 这里 own 的类型限制为 boolean
}
}
属性判断(in)
name: string;
speak:string;
}
interface two {
age: number;
see:string;
}
function test(own:one | two){
console.log("Name: " + own.name);
if ("name" in own) {
//这里限制为own 对象为one
console.log(own.speak);
}
if ("see" in own) {
//这里限制为own限制的对象为two
console.log(own.see);
}
}
实例判断(instanceof)
getPaddingString():string
}
class Space implements Padder {
constructor(private numSpaces: number) {}
getPaddingString() {
return Array(this.numSpaces + 1).join(' ');
}
}
class StringPadder implements Padder {
constructor(private value: string) {}
getPaddingString() {
return this.value;
}
}
function getrandom() {
return Math.random() < 0.5 ? new Space(4) : new StringPadder('');
}
let padder: Padder = getrandom();
//判断padder是否是Space的实例对象,如果中间有其他值覆盖了,会出现问题
if (padder instanceof Space) {
//判断后,确保这个值是它的实例对象 padder类型收缩在'SpaceRepeatingPadder'
}
自定义类型守卫
返回布尔值条件函数
return typeof own === 'string';
}
function test (xdom:any) {
if (isString(xdom)) {
//xdom 限制为 'string'
} else {
//其他类型
}
}
类型别名和接口
类型别名
类型别名用来给一个类型起个新名字,用type定义
let init: Message;
init = ['www', 'wwww'];
接口
TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
对象的形状
name: string;
age: number;
}
let semlinker: Person = {
name: "semlinker",
age: 33,
};
可选 | 只读属性
readonly name: string;
age?: number;
}
只读属性用于限制只能在对象刚刚创建的时候修改其值。此外 TypeScript 还提供了 ReadonlyArray<T> 类型,它与 Array<T> 相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改。
let ro: ReadonlyArray<number> = a;
ro[0] = 12; // error!
ro.push(5); // error!
ro.length = 100; // error!
a = ro; // error!
任意属性
有时候我们希望一个接口中除了包含必选和可选属性之外,还允许有其他的任意属性,这时我们可以使用 索引签名 的形式来满足上述要求。
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
const p1 = { name: "semlinker" };
const p2 = { name: "lolo", age: 5 };
const p3 = { name: "kakuqo", sex: 1 }
接口与类型别名的区别
1.Objects/Functions
接口和类型别名都可以用来描述对象的形状或函数签名:
接口
interface Point {
x: number;
y: number;
}
//函数签名
interface SetPoint {
(x: number, y: number): void;
}
类型别名
x: number;
y: number;
};
type SetPoint = (x: number, y: number) => void;
2.Other Types
与接口类型不一样,类型别名可以用于一些其他类型,比如原始类型、联合类型和元组:
type Name = string;
// object
type PartialPointX = { x: number; };
type PartialPointY = { y: number; };
// union
type PartialPoint = PartialPointX | PartialPointY;
// tuple
type Data = [number, string];
联合类型和交叉类型
联合类型
取值可以为多种类型中的一种,通常与 null 或 undefined 一起使用
交叉类型
在 TypeScript 中交叉类型是将多个类型合并为一个类型。通过 & 运算符可以将现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,它包含了所需的所有类型的特性。
type Point = PartialPointX & { y: number; };
let point: Point = {
x: 1,
y: 1
}
TypeScript 类
类的属性与方法
在 TypeScript 中,我们可以通过 Class 关键字来定义一个类:
// 静态属性
static cname: string = "Greeter";
// 成员属性
greeting: string;
// 构造函数 - 执行初始化操作
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
// 静态方法
static getClassName() {
return "Class name is Greeter";
}
// 成员方法
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter = new Greeter("world");
那么成员属性与静态属性,成员方法与静态方法有什么区别呢?这里无需过多解释,我们直接看一下编译生成的 ES5 代码:
var Greeter = /** @class */ (function () {
// 构造函数 - 执行初始化操作
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
}
// 静态方法
Greeter.getClassName = function () {
return "Class name is Greeter";
};
// 成员方法
Greeter.prototype.greet = function () {
return "Hello, " + this.greeting;
};
// 静态属性
Greeter.cname = "Greeter";
return Greeter;
}());
var greeter = new Greeter("world");
访问器
在 TypeScript 中,我们可以通过 getter 和 setter 方法来实现数据的封装和有效性校验,防止出现异常数据。
class Employee {
private _fullName: string;
get fullName(): string {
return this._fullName;
}
set fullName(newName: string) {
if (passcode && passcode == "Hello TypeScript") {
this._fullName = newName;
} else {
console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
}
}
}
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Semlinker";
if (employee.fullName) {
console.log(employee.fullName);
}
类的继承
继承(Inheritance)是一种联结类与类的层次模型。指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系。
name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Snake extends Animal {
constructor(name: string) {
super(name); // 调用父类的构造函数
}
move(distanceInMeters = 5) {
console.log("Slithering...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
let sam = new Snake("Sammy the Python");
sam.move();
抽象类
使用 abstract 关键字声明的类,我们称之为抽象类。抽象类不能被实例化,因为它里面包含一个或多个抽象方法。所谓的抽象方法,是指不包含具体实现的方法:
constructor(public name: string){}
abstract say(words: string) :void;
}
const lolo = new Person(); // Error
抽象类不能被直接实例化,我们只能实例化实现了所有抽象方法的子类。
constructor(public name: string){}
// 抽象方法
abstract say(words: string) :void;
}
class Developer extends Person {
constructor(name: string) {
super(name);
}
say(words: string): void {
console.log(`${this.name} says ${words}`);
}
}
const lolo = new Developer("lolo");
lolo.say("I love ts!"); // lolo says I love ts!
类方法重载
对于类的方法来说,它也支持重载。比如,在以下示例中我们重载了 ProductService 类的 getProducts 成员方法:
getProducts(): void;
getProducts(id: number): void;
getProducts(id?: number) {
if(typeof id === 'number') {
console.log(`获取id为 ${id} 的产品信息`);
} else {
console.log(`获取所有的产品信息`);
}
}
}
const productService = new ProductService();
productService.getProducts(666); // 获取id为 666 的产品信息
productService.getProducts(); // 获取所有的产品信息
泛型
泛型(Generics)是允许同一个函数接受不同类型参数的一种模板。相比于使用 any 类型,使用泛型来创建可复用的组件要更好,因为泛型会保留参数类型。
泛型语法
对于刚接触 TypeScript 泛型的读者来说,首次看到 <T> 语法会感到陌生。其实它没有什么特别,就像传递参数一样,我们传递了我们想要用于特定函数调用的类型。
参考上面的图片,当我们调用 identity<Number>(1) ,Number 类型就像参数 1 一样,它将在出现 T 的任何位置填充该类型。图中 <T> 内部的 T 被称为类型变量,它是我们希望传递给 identity 函数的类型占位符,同时它被分配给 value 参数用来代替它的类型:此时 T 充当的是类型,而不是特定的 Number 类型。
其中 T 代表 Type,在定义泛型时通常用作第一个类型变量名称。但实际上 T 可以用任何有效名称代替。除了 T 之外,以下是常见泛型变量代表的意思:
K(Key):表示对象中的键类型;
V(Value):表示对象中的值类型;
E(Element):表示元素类型。
泛型接口
(arg: T): T;
}
泛型类
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function (x, y) {
return x + y;
};
讲了这么多,那ts是什么呢?
TypeScript 其实就是 JavaScript 的超集,也就是说 TypeScript 是建立在 JavaScript 之上的,最后也会转变成 JavaScript在浏览器中运行。这就好比漫威里的钢铁侠,没穿战甲之前,他实力一般,虽然聪明有钱,但还是接近人类。但是有了战甲,那就是厉害太多了,甚至可以和神干一架。这样比喻稍显夸张,但对于大型项目,特别是后期的维护,ts的优点也是显而易见的。类型声明及注释,编码阶段编译器就会给出错误提示,避免一些低级错误,提高代码的健壮性。当然了随着vue3(用ts重构的)的推广,ts也会慢慢成为前端必备技能。
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