实战经验|如何制作 C4D 动画宣传片
三分设
共 2937字,需浏览 6分钟
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2022-03-06 02:35
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转自:58UXD
编辑:章欣怡
共 2214 字 25 图 预计阅读 6 分钟
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3D 动画视频制作是一项艺术与技术紧密结合的工作,在制作过程中,首先需确保技术层面充分实现创意要求,其次需在画面色调、构图、镜头衔接及节奏把控等方面进行艺术再创造,接下来通过 VR 带看宣传片的制作过程,为大家进行 C4D 动画制作解析。
Part 0
随着 VR 看房功能与体验的不断完善,使其在房地产行业价值大幅提升,帮助房屋买卖双方节省大量的时间成本,提升成交效率。VR 看房作为临感核心的应用场景,需将临感核心能力进行宣传,让更多用户与经纪人了解产品的优势,并愿意尝试使用 VR 看房的新能力。
Part 1
Part 2
进入中期制作环节,主要使用 C4D 和 octane 渲染器完成工作,包括模型、材质、绑定、动画、灯光及渲染六大环节。
模型完成后需赋予模型材质,使用的是 Octane 渲染器。在新版 Octane 中增加一个通用材质(推荐使用),通用材质渲染速度虽比原始的 Octane 材质略慢些,但它的多功能性非常强大,能够满足大部分材质需求。
为了使角色动起来,我们需要对角色模型进行骨骼绑定,可以根据实际项目需要选择绑定方式。绑定效果直接影响角色动画的制作,绑定一定要严谨,否则后期会有返工情况。角色使用的绑定方式为 RH Character Tools 绑定插件,配合 MIXAMO 可以提升绑定蒙皮效率。
动画是一部短片的灵魂,往往动画工作是最为耗时的。动画制作可细分为角色动画、镜头动画及场景动画。
制作角色动画前需掌握动画基础原理,设计要点是明确动画角色风格,适度采用夸张手法,巧用面部表情,增加配饰细节。
镜头动画需关注镜头衔接、镜头语言与构图。
场景动画可以充分利用 C4D 中的变形器、动力学及运动图形模块,实现不同的炫酷效果。
在渲染前需为场景增加灯光,采用 HDR+ 补光的方式,灯光与颜色的交融使用,才能营造出不同的艺术氛围。
渲染是 3D 制作中的最后一道工序,因此渲染前需对模型、材质及动画反复预览检查,持续优化调整,避免修改后的重复渲染。
Part 3
将完成渲染的素材导入 AE 中进行剪辑,剪辑前需要检查素材,注意帧速率和分辨率。
调色是非常关键的步骤,分别对片段进行不同程度调色,确保视频色调的一致性。
音效是连接镜头的手段 ,从而增强画面真实感 ,渲染画面氛围 ,促使用户融入作品,产生情绪共鸣。优质的音效能够提升作品的等级,这里根据视频节奏选择适合的背景音乐,还需避免音乐的版权问题。
视频如有旁白部分,需提前准备相关文案,在配音合成过程根据视频节奏进行优化与调整。
The End
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