京东技术大中台的 Flutter 跨端实践之路
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其实京东很早就开始研究并实践跨端的开发解决方案,最早使用的是 Hybrid App 的技术方案,从 2015 年底开始逐步转向 RN 技术栈,目前应该是业内 RN 技术平台应用最广泛、配套设施比较完善的公司之一。从 2018 年中开始,我们也关注到了 Flutter 技术,最吸引我们的特性是高性能和兼容性。这两点也是目前 RN 技术相对不足的地方。高性能指的是复杂场景和交互下的渲染性能,兼容性指的是不同终端平台上的布局和体验的一致性,这点在碎片化严重的 android 平台上尤其重要。
Flutter 工程改造: 对 Flutter 开发环境和 dart 代码管理进行优化,可以无缝集成到现有 APP 中并支持自动化 dart 编译打包,便于开发和调试。 路由及多页面管理: 对原生页面和 flutter 页面实现了集中路由管理,可以双向传参、跳转并且进行了共享内存优化。 扩展 UI 组件库: 官方支持的 Material 和 Cupertino 样式不能满足需求,我们内部实现了自定义样式的组件库。 原生能力扩展: 对官方原生能力进行了扩展,封装了包括网络、登陆、埋点等等基础能力的打通并提供了 50+ 原生扩展 API。 Android 端动态化支持: 在 Android 端实现了动态化支持,可以线上热更新业务。iOS 端暂不支持动态化。
目前京东商城、京东视频、京东到家、京东物流、7Fresh 等 APP 都有业务采用 JDFlutter 进行开发。
JDFlutter 整体的框架结构,主要包含:基础框架、组件、工具三部分,如图所示:
基础层: 提供了 Flutter 的基础组件支持,包括组件管理,状态管理等;基础层完全独立,对业务没有依赖。 通用业务层: 提供了通用型业务组件支持,例如登录组件,支付组件等;通用业务层依赖于基础层。 业务层: 即具体业务逻辑实现层,根据业务需要进行不同组件的组合,实现业务页面的快速开发。
组件管理: 组件之间通过标准的协议接口进行通信,降低组件耦合,便于维护及组件升级;
状态管理: 实现数据和界面分离,统一状态管理,以数据的变化来驱动界面的改变,更有利于数据的持久化和保存,同时也有利于 UI 组件的复用; Hybrid Router: 主要解决 Flutter 和 Native 之间交叉跳转的问题,减少内存开销,共享同一个 Flutter Engine。
编译发布: 优化 Flutter 原有的编译逻辑,管理依赖 Flutter 原生依赖关联,打包 Flutter 和原生代码,实现自动化构建发布。
资源管理: 管理图片资源,将资源转换成 Flutter 类,便于资源的读取操作,类似 Andorid 的 R 类; 模版代码生成: 减少 Flutter 的代码编写,自动生成 Flutter 组件的框架模板代码,提升代码编写效率; JSON 转换: 将 JSON 数据转换成 Flutter code,并提供 json 转 Flutter 对象的 API,减少动手编写 Flutter code 及解析。
JDFlutter 为业务研发团队提供了全流程的开发解决方案:
Flutter 和原生混合开发有两种情况,其一,开发 Flutter 业务的同学,需要和原生做交互,因此需要有 Flutter 和原生的混合编译环境;其二,使用原生 SDK 开发业务的同学,需要和 Flutter 业务一起集成打包,此时需对 Flutter 透明,以减少对 Flutter 编译环境的依赖,并且,只依赖原生编译环境即可,此时我们将 Flutter 编译成 aar 依赖,放入原生项目中即可。接下来,我们将重点介绍 Android 和 iOS 的混合编译环境配置。
创建一个 flutter module
flutter create -t module --org com.example my_flutter
在原生根项目的 settings.gradle 加入如下配置信息
// MyApp/settings.gradle
include ':app' // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this])) // new
evaluate(new File( // new
settingsDir.parentFile, // new
'my_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new
))
在原生 App 模块中加入 flutter 依赖
dependencies {
implementation project(':flutter')
}
这样就可以原生项目一起编译了。
具体可以参照官方文档: https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps
这样的方式虽可以满足混编需求,但还不是特别方便,开发完项目后,还需要去 Android Studio 项目中进行编译,比较麻烦,所以我们也可以把 Flutter 项目 settings.gradle 改造,在 Flutter 开发环境下直接运行包含原生代码的混合项目,改造方式如下:
// MyApp/settings.gradle
//projectName 原生模块名称
//projectPath 原生项目路径
include ":$projectName"
project(":$projectName").projectDir = new File("$projectPath")
这样改造之后即可在 Flutter IDE 中直接编译 Flutter 混合工程,并进行调试,也可以运行 futter run 来启动 Flutter 混合工程,不过在配置的时候,需要注意 Flutter 中 gradle 编译环境和原生编译环境的一致性,如果不一致可能会导致编译错误。
创建 flutter module
flutter create -t module my_flutter
进入 iOS 工程目录,初始化 pod 环境(如果项目工程已经使用 Cocoapods,跳过此步骤)
pod init
编辑 Podfile 文件
## 在 Podfile 文件添加的新代码
flutter_application_path = '/{flutter module 目录}/my_flutter'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
安装 pod
pod install
打开工程 (***.xcworkspace) 配置 build phase,为编译 Dart 代码添加编译选项
打开 iOS 项目,选中项目的 Build Phases 选项,点击左上角 + 号按钮,选择 New Run Script Phase,将下面的 shell 脚本添加到输入框中:
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
Flutter 开发中使用的组件,一般公司内部会采用共享的方式,以避免重复开发,而 Flutter 组件共享,即需要使用 pub 仓库。由于公司内部的业务组件不适合上传到 pub 官方仓库,因此,需要搭建私服仓库,以解决各个业务研发团队,对 Flutter 组件共享需要。
感兴趣的同学可以研究下官方 pub 仓库的源码: https://pub.dartlang.org/,其对 Google Cloud 环境有很大的依赖 , 也可以基于 https://github.com/kahnsen/pub_server 来搭建一个简易版本的私服仓库,以满足上传和下载功能,pub 协议相对比较简单,我们可以在源码增加协议接口来实现更多功能。
运行 pub_server
~ $ git clone https://github.com/dart-lang/pub_server.git
~ $ cd pub_server
~/pub_server $ pub get
...
~/pub_server $ dart example/example.dart -d /tmp/package-db
Listening on http://localhost:8080
To make the pub client use this repository configure your shell via:
$ export PUB_HOSTED_URL=http://localhost:8080
发布一个 Flutter 组件需要修改 pubspec.yaml,增加以下内容:
name: hello_plugin //plugin 名称
description: A new Flutter plugin. // 介绍
version: 0.0.1// 版本号
author: xxx // 作者和邮箱
homepage: https://localhost:8080 // 组件的介绍页面
publish_to: http://localhost:8080// 仓库上传地址
上传时可以使用如下命令检查代码错误,并显示出上传的目录结构
pub publish --dry-run
如果有不想上传的文件,可以在根目录增加一个.gitignore 文件来忽略如下:
/build
Flutter 组件的依赖配置,在项目的 pubspec.yaml 中 dependencies: 下增加如下信息
dependencies:
hello_plugin:
hosted:
name: hello_plugin
url: http://localhost:8080
version: 0.0.2
这样可以在公司内部实现 Flutter 组件共享,如果不想搭建自己的 pub 仓库,也可以采用 git 依赖,配置如下
dependencies:
hello_plugin:
git:
url: git://github.com/hello_plugin.git //git 地址
ref: dev-branch // 分支
在 Flutter IDE 中编译代码调试会很方便,直接点击 debug 按钮即可进行代码调试,如果是混合工程在 Android studio 或者 xcode 中运行的工程,则没办法这么做,但也可以实现调试:
将要调试的 App 安装到手机中(安装 debug 版本),连接电脑,执行如下命令,同步 Flutter 代码到设备的宿主 App 中
$ cd flutterProjectPath/
$ flutter attach
执行完命令后会进行等待设备连接状态,然后打开宿主 App,进入 Flutter 页面,看到如下信息提示则表示同步成功。
zbdeMacBook-Pro:example zb$ flutter attach
Waiting for a connection from Flutter on MI 5X...
Done.
Syncing files to device MI 5X... 1.2s
? To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R".
An Observatory debugger and profiler on MI 5X is available at: http://127.0.0.1:54422/
For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".
打开 http://127.0.0.1:54422 可以查看调试信息,如有代码改动可以按 r 来实时同步界面,如果改动没有实时生效可以按 R 重新启动 Flutter 应用。
大部分跨端框架,诸如 React Native / Weex / H5 等,基本都能做到随时进行热修复,并随时上线,用于及时修复突发的在线问题,架构非常灵活。Flutter 因其 AOT 的设计,预想会很难达到这种灵活度,但技术上仍具有一定的可行性,正如我们在之前的 Flutter 介绍文章中提到的,按照先有的 API 设计,是可以支持热修复的,但仅限于 Android。官方最新的架构上已经支持了热修复架构,大家可以更新到 1.2.1 版本查看,但是官方的功能还比较弱,无法做到版本控制和回滚的灵活性,所以 JDFlutter 并没有采用。
我们可以首先一起看一下 Google 官方热修复方案的设计原理:
Flutter1.2.1 版本引入了 Dynamic Patch
为了更清楚的了解官方热修复的原理和过程,我们需要首先深入了解 Flutter 的业务包结构和整体运行过程:
可以看到主体代码集中在 asset 目录中,除此之外还有少量 Android 端的框架 java 代码及 flutter so 引擎库外:
icudtl.dat
isolate_snapshot_data
isolate_snapshot_instr
Flutter 页面启动时是如何加载这些代码的呢?那就要从 Flutter 的初始化说起了,在页面启动前需要调用 FlutterMain.startInitialization 来做初始化:
可以看到该初始化是要求在主线程完成的,另外主要完成了以下三点:
配置了一些环境数据,比如各个核心包的路径,主要是提供给其他一些模块全局调用
检查 asset 下 Flutter 包的完整性,主要是上面介绍的一些核心包,一旦缺少核心的一些库,就会直接抛异常。开发过程中我们经常因为配置导致有些文件没有打包进去,然后会直接 crash,就是在这里触发的,具体代码如下:
解压部分 asset 下的资源到 data 分区,以下是一些片段的代码,那为什么要解压呢?放在 asset 下也是可以通过 assetManager 读取的。这里 google 应该是从性能角度要求解压的,因为频繁的使用 assetManager 读取 asset 是很容易造成多线程阻塞的,一旦阻塞了将会导致整个 Flutter 业务全部无法渲染,所以需要解压一些核心的资源库,而不是解压了所有的资源 (例如图片就没有解压)
从代码来看,先增加要解压的核心库的目录,然后启动 task 从 asset 中解压库到 data 分区对应 app 数据下的 app_flutter 目录,以下是解压后的目录结构:
其中 res_timestamp 文件用于标记一些时间戳,算法比较固定,根据客户端的安装时间及 app 的 version code 生成,也就是说当用户打开 Flutter 页面后这个值就是固定的,如果有任何修改引擎会默认有变化,删除现有 app_flutter 的包,重新解压
上面是对 Flutter 程序加载的分析,最终 Flutter 页面显示是需要呈现在原生组件 Flutter View 中的,这个组件会和底层 Flutter Native View 进行绑定,并最终运行上面说到的 data 分区的 Dart 代码来渲染 UI。如果使用的是 Flutter Activity,则默认 Flutter View 是全屏显示,如需要定制页面,需要自己设计 Activity
了解了这些,其实热修复方案已经呼之欲出,替换原有解压后的 app_flutter 包,杀进程,然后重新加载 Flutter 页面即可。这里我们可以做个简单的实验:
先打开 Flutter 页面,默认会加载 asset 下的包,并解压到 data 分区。 修改一个 Flutter 工程,并编译代码,最终在工程目录 my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release ,可以看到打包生成的文件。 这么文件目录中只有 flutter_assets 目录和 isolate_snapshot_data 文件是包含业务代码和图片的,其他部分基本不会变化,所以我们这里要替换的目录也就是这两个,大家可以使用 adb push 命令将资源文件 push 到对应的 data 分区来做个实验。
adb push my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release/isolate_snapshot_data /data/data/app 包名 /app_flutter
关闭 Flutter 页面,在 Task 中杀掉进程,回来后重新打开 Flutter 页面,就能看到改动的效果,图片资源是存放在 flutter_asset 目录的,将图片放到这个目录,同样能更新图片
上面这个实验,验证了方案基本是可行的,但这里只是简单替换,实际使用中替换还是有很多问题的。那 Google 官方是如何设计的呢?
Flutter SDK 1.2.1 中,Google 提供了 ResourceUpdater,用来做包的检查和下载解压。升级步骤如下:
在页面初始化时,检查固定的下载更新目录有没有业务升级包,从代码来看,必须在 manifest 中打开该功能,设置 DynamicPatching
每次 init 的时候都会触发检查 data 分区的 app_flutter 包,如果不存在就会从 aaset 目录解压出来,而升级包的替换就是在这步完成的,按照逻辑会优先检查升级目录有没有包存在,如果存在则优先从升级目录解压,如果不存在还是从 asset 目录解压;
当然在检查到有升级包时,会对升级包的一些配置做校验,主要是 manifest.json 文件,里面会包含 buildNumber/baselineChecksum 字段,同时也会对"isolate_snapshot_data", "isolate_snapshot_instr", "flutter_assets/isolate_snapshot_data"等文件做 CRC32 校验
升级后的版本时间戳是从配置的 manifest.json 文件中读取 patchNumber 和文件下载时间确定的,完成文件覆盖后会重新生成。
以下是升级包的大概路径如下
文章上部分介绍了怎么打开升级 patch 的功能,因升级涉及到服务端,那 Google 是怎么做到关联到服务器的呢?其实原理比较简单,需要配置客户端的 manifest 文件的 meta 属性,增加 PatchServerURL,也就是我们服务的地址,以及下载模式 PatchDownloadMode 和加载模式 PatchInstallMode,默认是 ON_NEXT_RESTART(下次初始化时)
过于定制化,全部在引擎完成,很难适配一些特殊的需求定制;
不支持现在比较主流的升级流程,诸如灰度和白名单等功能; 版本号的维度不好控制,同时不能做版本回滚等操作。
服务端根据客户端的唯一标识支持了白名单和灰度下发升级包; 优化下载和替换流程。Flutter 的升级包一般有 4-5M,而且从网络端获取,失败率较高,替换过程又涉及到文件操作,操作不当容易产生 UI 阻塞或者包异常。接入 JDFlutter 的客户端下载包后,并不会直接替换文件,而是修改名称后解压到 app_flutter 目录,等待业务页面重新打开或者重新初始化时再修改成 Flutter 标准名称的文件。这种操作不存在性能问题,另外会把旧版的文件备份,以便回滚代码; 同时并发运行的 Flutter 页面较多,需避免因为升级出现一些中间状态,使得业务或者页面无法打开的情况; 升级失败或者下载后业务包有问题,出现无法加载的情况或者文件丢失的情况可以控制回滚代码; 线上出现大量异常后,可以指定对应的 Flutter 业务执行降级策略,让该业务迅速降级到 H5 页面。
Flutter 业务包差量升级:现有的升级模式都是全量包覆盖,即使压缩后升级包还是很大,影响升级成功率及用户流量,后续会采用一些 diff 工具,对比生成差量的 patch,通过服务端下发后,在客户端合并成完整包,但升级次数较多后会导致最终版本碎片化,需要做好版本之前的维护关系,难度较大。 升级后及时更新页面:现有方案(包括标准 google 升级方案)没有办法做到下载业务包或者替换业务包后及时刷新页面,需要 restart 进程后重新开启才能刷新页面。未来我们会优化引擎,通过释放底层资源并重新加载,来完成随时刷新页面的功能。
Google Flutter 是非常出色的跨端开发技术,现在已经取得了长足的发展。社区生态和框架成熟度也正在快速追赶 RN。相信不久的将来,Flutter+RN 一定会成为跨端开发平台的绝代双骄。
京东 ARES 跨端团队作为京东技术与数据中台的多端技术平台团队,聚焦于跨端开发技术框架和平台搭建,包括但不限于 RN、Flutter、小程序等技术栈。目前已经广泛应用于京东商城、京东金融、京东到家、京东拼购等京东系核心 App 内,帮助业务团队低成本、快速开发自己的业务,以应对市场的瞬息万变之势。
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