Cocos Creator 3.3.1 今日发布。本次更新修复了一些已知问题。Cocos Creator 将持续优化性能,为开发者带来更好的使用体验!以下是详细更新内容。
• 优化微信字节面板上物理实验室选项的显示,新建微信构建任务时,将会默认开启 Wasm 物理系统。开启后,将会覆盖项目设置的物理后端选择• 修复若干动画编辑器操作问题,包含:
• 修复完善粒子曲线相关控件:包含 Bursts 属性无法正常添加、包含 Constant 模式的曲线显示异常、优化 Two Curve 的显示、移除关键帧后曲线显示不正确• 修复 joint-texture-layout 在命令行构建时无效的问题(会导致运行时加载失败)• 修复创建的物体中 Component 的 FileId 相同的问题• 修复自动图集与 renderTexture 资源在同一文件夹时,无法正常预览和构建• 修复 Prefab 中的脚本修改后没有及时更新的问题• 修复 Prefab 编辑模式下创建 UI 节点存在的问题• 修复编辑 Prefab 资源时资源被删除,此时保存不会自动转另存的问题• 修复 Hierarchy 上根节点相关的全选和复制的功能问题• 修复场景切换时 Hierarchy 调用了 db 接口报错的问题• 修复 assets 面板批量删除资源时 db 报错的问题• 支持 assets 面板新建资源时对输入的名称能过滤其后缀的机制• 修复导入失败的资源,每次焦点重新回到编辑器都会报一次错误的问题• 修复场景中旧的 private node 会造成警告的问题• 修复 scene 资源升级会在末尾增加一个空行的问题• 修复 iOS 14 Web 平台的运行性能问题• 优化 Shadow Culling 算法,升级后需要使用 resolution 和 distance 来调节阴影质量• Shadow bias 改为使用世界空间单位,调节起来会更直观• 修复 Android 11 API Level 30 环境下的崩溃问题• 修复了 AnimationClip.createWithSpriteFrames 动态创建动画失败的问题• 修复 inverseTransformPoint 函数错误• 修复 widget 对 target anchor 变化的监听• 修复 Editbox backgroundImage 属性在 SpriteFrame 的修改时没有被同步的问题• 回滚对 EventKeyboard.isPressed 属性的弃用• 修复 button 的 scale 模式下无法设置节点 scale 的问题和无限放大的问题
以上就是 v3.3.1 的重要更新,优化了大量开发者反馈的问题,点击【阅读原文】即可前往官网下载体验最新版本,如果大家在升级中遇到困难,欢迎留言向我们反馈,我们也会尽力协助。再次感谢各位开发者的支持!